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Jeux publiés par MicroDeal Ltd.

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8 Ball

L'année 1983 a vu la sortie d'un jeu innovant et captivant pour ordinateur Dragon 32/64 : 8 Ball. Développé par Microdeal, ce jeu est rapidement devenu un favori des joueurs grâce à son gameplay unique et ses graphismes réalistes. 8 Ball est un jeu de simulation qui permet aux joueurs de vivre l'adrénaline du billard sans quitter leur domicile. Le jeu propose les deux variantes populaires du billard à 8 et à 9 boules, ce qui le rend attrayant aussi bien pour les débutants que pour les joueurs confirmés. Les graphismes de 8 Ball étaient l'un de ses points forts. Les développeurs ont déployé des efforts considérables pour créer une représentation réaliste de la table de billard et des boules, rendant le jeu incroyablement immersif. L'utilisation de couleurs vives et d'animations fluides a sublimé les visuels, contribuant à une expérience de jeu immersive. L'un des aspects les plus impressionnants de 8 Ball était son intelligence artificielle avancée. Les adversaires contrôlés par l'ordinateur étaient programmés pour effectuer des coups stratégiques et jouaient avec un niveau de compétence capable de mettre à l'épreuve même les joueurs les plus expérimentés. Cela ajoutait une nouvelle dimension au jeu, obligeant les joueurs à constamment élaborer des stratégies et à s'adapter aux mouvements de leur adversaire. 8 Ball proposait deux modes de jeu : solo et multijoueur. En mode solo, les joueurs pouvaient affronter l'ordinateur, tandis qu'en mode multijoueur, deux joueurs pouvaient s'affronter. Le mode multijoueur pouvait être joué sur le même ordinateur ou en réseau, ce qui en faisait un jeu populaire pour jouer entre amis. Le jeu offrait également des options de personnalisation, permettant aux joueurs de changer la couleur du tapis de billard et de choisir parmi différentes queues de billard. Cette fonctionnalité ajoutait une touche personnelle au jeu et le rendait plus agréable. Outre le gameplay lui-même, 8 Ball disposait d'une bande-son entraînante et rythmée qui contribuait à l'immersion. Les effets sonores, tels que le cliquetis des boules et le bruit sourd et satisfaisant d'un coup réussi, renforçaient le réalisme du jeu.

Airball

Airball est un jeu DOS classique sorti en 1987 par MicroDeal, un développeur de jeux vidéo britannique. Ce jeu de réflexion unique a résisté à l'épreuve du temps et reste un titre apprécié des joueurs DOS. Dans Airball, les joueurs incarnent un personnage qui change de forme et doit naviguer à travers une série de donjons en 3D et résoudre des énigmes difficiles pour s'échapper et retrouver sa forme originale. L'une des caractéristiques les plus frappantes d'Airball est son graphisme. Bien qu'il soit sorti il y a plus de 30 ans, les graphismes 3D du jeu étaient assez impressionnants pour l'époque. Les donjons ont été rendus dans différentes couleurs et designs, ce qui rend chaque niveau unique et attrayant. Le jeu disposait également d’un moteur physique réaliste, qui ajoutait à l’expérience immersive globale. Les graphismes peuvent sembler simples par rapport aux normes actuelles, mais à l'époque, ils étaient révolutionnaires et ajoutaient à l'attrait général du jeu. Le gameplay d'Airball est ce qui le distingue vraiment des autres jeux DOS de son époque. Les joueurs doivent naviguer dans un donjon semblable à un labyrinthe, en évitant les pièges et les obstacles tout en collectant les clés et en résolvant des énigmes. Ce qui rend le jeu encore plus difficile, c'est que le personnage du joueur, l'Airball, a la capacité de se gonfler et de se dégonfler à différentes tailles. Cela ajoute une toute nouvelle couche de complexité aux énigmes, car les joueurs doivent déterminer quand utiliser les différentes tailles à leur avantage. Un autre aspect remarquable d’Airball est sa bande-son. Le jeu possède une bande-son électronique entraînante et optimiste qui complète parfaitement la nature rapide du gameplay. Les effets sonores sont également bien réalisés, ajoutant à l'immersion du jeu. Du bruit satisfaisant lorsque l'Airball se gonfle au tintement satisfaisant d'une clé récupérée, la conception sonore d'Airball est de premier ordre. Airball a un total de 24 niveaux, chacun augmentant en difficulté. En l'absence de fonction de sauvegarde, les joueurs doivent terminer chaque niveau en une seule fois, ce qui ajoute au défi et à l'intensité du jeu. Cependant, cela signifie également que le jeu peut parfois sembler répétitif, car les joueurs devront peut-être rejouer les niveaux plusieurs fois avant de les terminer avec succès. Bien qu'il soit sorti il y a plus de trois décennies, Airball reste un jeu DOS stimulant et addictif. Son gameplay unique, ses graphismes impressionnants et sa bande-son entraînante en font un titre remarquable parmi les autres jeux de son époque. Que vous soyez fan de jeux de réflexion ou simplement à la recherche d'une expérience de jeu nostalgique, Airball vaut vraiment le détour. Alors prenez votre émulateur DOS et préparez-vous à vous lancer dans un voyage passionnant à travers les donjons d'Airball.

Android Attack

Android Attack est une mise à jour 32K de la variante Berzerk Robot Battle pour les systèmes 16K Tandy Colour. La mémoire supplémentaire est utilisée pour ajouter une autre fonctionnalité du jeu d'arcade original, la parole, qui apparaît dans son titre Microdeal, Talking Android Attack. Comme dans Berzerk, vous êtes un humanoïde solitaire dans un grand complexe comportant de nombreuses pièces labyrinthiques. Votre objectif est de survivre et de marquer des points en exterminant tous les robots hostiles qui peuplent le complexe. Si vous tirez sur un robot (avant qu'il ne vous tire dessus), vous le transformerez en un tas de ferraille mortelle, qui se réanimera peu de temps après, mais pas en androïde comme avant, mais en fantôme. Les fantômes peuvent traverser les murs et tenter d'accomplir la mission de leur vie antérieure. Il s'agit d'une légère déviation par rapport au Berzerk original, où le fantôme était un personnage distinct appelé "Evil Otto". Une autre différence est que dans cette version, vous pouvez sauter et vous baisser pour éviter les balles des robots. Un autre danger dans le jeu, ce sont les murs, qui sont électrifiés. En sacrifiant une unité d'énergie, dont vous avez besoin d'au moins trois, vous pouvez ouvrir un trou dans le mur pour passer à travers. Sur chaque écran se trouve également une couronne, qui peut être collectée pour 100 points. Tuer un androïde vous donne 50 points, et tuer son fantôme vous en donne 100 autres. En éliminant tous les ennemis, en récupérant la couronne et en quittant la pièce, vous obtenez une somme bonus calculée à partir du temps restant (lorsqu'il atteint zéro, vous êtes tué). Pour chaque tranche de 10000 points, vous gagnez une unité d'énergie supplémentaire. Si vous quittez la pièce sans avoir tué les ennemis, l'ordinateur vous dira dans un discours bancal en 6 bits: "Lâche !".

Arena 3000

Au début des années 1980, le monde du jeu vidéo a été révolutionné par la sortie du Commodore 64. Cet ordinateur innovant doté de capacités graphiques et sonores impressionnantes, est rapidement devenu la plateforme de choix pour de nombreux joueurs. L'un des jeux les plus emblématiques du Commodore 64 était Arena 3000, sorti en 1984. Arena 3000 était un jeu de science-fiction dystopique se déroulant en l'an 3000. Le principe du jeu était simple: le joueur, en tant que membre d'un groupe rebelle, devait se frayer un chemin à travers une série de défis et finalement détruire l'empire du mal. qui régnait sur le monde. Mais ce qui distingue Arena 3000 des autres jeux similaires, c'est son scénario immersif et ses graphismes époustouflants. Le gameplay d'Arena 3000 était rapide et intense. Le joueur devait naviguer à travers différents niveaux, chacun rempli d'ennemis et d'obstacles. Les commandes étaient faciles à apprendre, mais les maîtriser était une autre histoire. Le jeu nécessitait des réflexes rapides et une réflexion stratégique pour progresser. Et comme chaque niveau devenait de plus en plus difficile, c'était véritablement un défi, même pour les joueurs les plus expérimentés. L'un des points forts d'Arena 3000 était son utilisation innovante des graphiques 3D. Au moment de sa sortie, il s’agissait d’une fonctionnalité révolutionnaire qui ajoutait un tout nouveau niveau de réalisme au jeu. Les détails complexes des personnages et des environnements du jeu témoignent de l'engagement des développeurs à créer une expérience de jeu captivante. En plus de ses visuels impressionnants, Arena 3000 disposait également d'une bande-son mémorable. La bande originale du jeu capture parfaitement l'atmosphère futuriste et dystopique, plongeant encore plus le joueur dans le monde du jeu. L'utilisation d'une technologie sonore avancée sur le Commodore 64 a ajouté à l'expérience immersive globale, faisant d'Arena 3000 un jeu vraiment inoubliable pour de nombreux joueurs. Arena 3000 a été acclamé par la critique dès sa sortie en 1984 et reste un jeu apprécié des amateurs de jeux rétro. Son succès a ouvert la voie à d'autres jeux similaires et a consolidé le statut du Commodore 64 en tant qu'acteur majeur dans le monde du jeu vidéo. Aujourd'hui encore, plus de trois décennies après sa sortie initiale, Arena 3000 reste un classique et continue d'être apprécié par les joueurs du monde entier.

ATC Simulator

ATC Simulator est un jeu révolutionnaire publié par BBC Micro en 1983. Il permet aux joueurs de se mettre dans la peau d'un contrôleur aérien, un rôle qui nécessite une réflexion rapide et une prise de décision en une fraction de seconde. Le jeu propose une simulation réaliste d’un travail très stressant et offre aux joueurs une expérience passionnante. Les joueurs sont responsables de guider en toute sécurité les différents avions dans et hors de leur espace aérien désigné. Ils doivent surveiller et coordonner les mouvements des avions, éviter les collisions et assurer le bon vol de tous les passagers. Le jeu propose un large éventail de défis, de la gestion d'un aéroport très fréquenté à la gestion des situations d'urgence, ce qui en fait une expérience véritablement captivante. L'une des caractéristiques uniques d'ATC Simulator est la représentation réaliste de différents avions, avec des caractéristiques de vol précises et des graphiques détaillés. Chaque avion est équipé d'une radio et répond de manière réaliste aux commandes du joueur. De plus, le jeu offre des conditions météorologiques réalistes, telles que le brouillard et les tempêtes, qui ajoutent une couche de défi supplémentaire pour les joueurs. ATC Simulator propose également un mode multijoueur, dans lequel les joueurs peuvent s'affronter dans la gestion du trafic aérien. Cette fonctionnalité ajoute un élément de compétitivité au jeu, ce qui en fait un choix populaire pour le jeu en groupe. Le jeu comprend également un didacticiel complet pour les débutants, le rendant accessible à tous les niveaux de joueurs. L'interface d'ATC Simulator est conviviale, avec des commandes simples et des instructions claires. Le jeu a une courbe d'apprentissage fluide, permettant aux joueurs de développer progressivement leurs compétences en tant que contrôleur aérien. De plus, le jeu propose une option de pause, donnant aux joueurs un moment pour élaborer une stratégie et planifier leur prochain mouvement, une fonctionnalité essentielle pour un jeu qui nécessite une prise de décision rapide. ATC Simulator était un jeu en avance sur son temps, offrant une expérience de simulation unique et réaliste aux joueurs. Ce fut un véritable succès, avec des critiques positives de la part des critiques et des joueurs. Il a également suscité l'intérêt de nombreux jeunes acteurs du domaine de l'aviation, leur permettant de comprendre ce qu'il faut faire pour gérer le trafic aérien.

Athletyx

Athletyx était un jeu sur le thème du sport sorti pour l'ordinateur Dragon 32\/64 en 1985. Développé par Microdeal, ce jeu emmène les joueurs dans un voyage virtuel à travers divers événements et défis sportifs. Il s'agit de l'un des premiers jeux de sport à sortir sur le Dragon 32\/64 et il a rapidement gagné en popularité auprès des joueurs. Le jeu propose 11 événements sportifs différents, dont l'athlétisme, le basket-ball et l'haltérophilie. Chaque événement a son propre gameplay et ses propres compétences à maîtriser. Les joueurs peuvent s'affronter les uns contre les autres ou contre l'ordinateur dans un seul événement ou dans un tournoi complet. Les graphismes, bien que simples, étaient impressionnants pour l'époque et ajoutaient à l'attrait général du jeu. L'un des aspects les plus intrigants d'Athletyx est la capacité du joueur à personnaliser son athlète. Du choix d'un nom à la sélection des couleurs de leur équipe, les joueurs ont un contrôle total sur l'apparence de leur personnage. Au fur et à mesure qu'ils progressent dans les épreuves, ils peuvent également gagner des points pour améliorer les capacités de leurs athlètes telles que la vitesse, la force et l'endurance. Cette couche supplémentaire de personnalisation a rendu le jeu plus immersif et attrayant pour les joueurs. Une autre caractéristique remarquable d'Athletyx est ses capacités multijoueurs. À une époque où le jeu en ligne n'était pas encore possible, ce jeu permettait aux joueurs de s'affronter en tête-à-tête sur un écran partagé. Cela a ajouté un élément compétitif au jeu, le rendant parfait pour jouer entre amis ou en famille. La variété des événements signifiait également que les joueurs pouvaient alterner entre différents sports, ajoutant à l'excitation et gardant le gameplay frais. L'un des événements les plus difficiles d'Athletyx est le décathlon, qui propose aux joueurs 10 épreuves différentes d'affilée. Cela nécessite une combinaison d'habileté, de stratégie et d'endurance, ce qui en fait un véritable test des capacités du joueur. Terminer le décathlon était une réussite importante pour tout joueur et ajoutait à la valeur de rejouabilité globale du jeu. Bien qu'Athletyx ait été acclamé par la critique, il avait ses inconvénients. Certaines épreuves, comme le saut en hauteur et le saut en longueur, pouvaient être difficiles à maîtriser et nécessitaient un timing précis. Cela pouvait être frustrant pour certains joueurs, mais cela augmentait également le niveau de compétence du jeu et le rendait plus gratifiant une fois terminé avec succès.

Backgammon

Sorti en 1983, Backgammon a été l'un des premiers jeux développés pour le populaire ordinateur Dragon 32\/64. Développé par Microdeal Ltd., ce jeu classique a rapidement gagné en popularité parmi les amateurs de jeux vidéo pour son gameplay très addictif et ses éléments stratégiques. Le Dragon 32\/64 était un ordinateur domestique fabriqué par Dragon Data Ltd., une société britannique. Le Dragon 32\/64 était considéré comme une alternative plus abordable aux autres ordinateurs personnels populaires de l'époque, tels que le Commodore 64. Backgammon était l'un des jeux spécialement conçus pour ce système, tirant parti de ses capacités à offrir une expérience de jeu hautement immersive. Le backgammon est un jeu à deux joueurs qui se joue sur un plateau comportant 24 triangles, appelés points. Le but du jeu est de déplacer tous vos pions (pierres) dans votre propre plateau, puis de les retirer du plateau avant que votre adversaire ne fasse de même. Le jeu existe depuis des siècles et a évolué au fil du temps. Cependant, la version Dragon 32\/64 est restée fidèle aux règles traditionnelles, ce qui en fait un incontournable pour les fans de ce jeu classique. L'une des caractéristiques les plus remarquables de Backgammon sur le Dragon 32\/64 était ses graphismes impressionnants. Compte tenu des capacités limitées du système, les développeurs du jeu ont pu créer un jeu visuellement époustouflant avec des couleurs vives et des animations fluides. Le jeu disposait également d’une interface conviviale, permettant aux joueurs de naviguer et de comprendre facilement le gameplay. La version Dragon 32\/64 de Backgammon offrait également aux joueurs la possibilité de jouer contre l'ordinateur ou contre un ami en mode multijoueur. Cet élément supplémentaire de compétition et de défi a rendu le jeu encore plus excitant et a incité les joueurs à revenir pour en savoir plus. Le jeu avait également différents niveaux de difficulté, ce qui le rendait adapté aux joueurs de tous niveaux. Le backgammon sur le Dragon 32\/64 était bien plus qu'un simple jeu. Il s'agissait d'une activité sociale, rassemblant les gens pour mettre à l'épreuve leurs capacités de réflexion stratégique et s'amuser. De nombreuses amitiés et rivalités se sont nouées autour de ce jeu, ce qui en fait un élément apprécié de la communauté des joueurs.

Beam Rider

Sorti en 1984, le jeu Dragon 32\/64 Beam Rider était un ajout très attendu au monde du jeu vidéo. Développé par Activision, ce jeu sur le thème de l'espace a été un succès auprès des joueurs de tous âges. Le jeu était compatible avec les systèmes informatiques Dragon 32 et Dragon 64, le rendant accessible à un large public. Le principe de Beam Rider était simple mais addictif. Les joueurs ont endossé le rôle d'un pilote naviguant à travers une série infinie de routines de faisceaux dans l'espace. L'objectif était de survivre le plus longtemps possible tout en accumulant des points en détruisant les obstacles et les navires ennemis. Le jeu comportait 16 niveaux, chacun devenant progressivement plus difficile et incorporant de nouveaux obstacles et ennemis. L'une des caractéristiques les plus distinctives de Beam Rider était ses graphismes. Le jeu a utilisé les capacités couleur du Dragon 32\/64, créant des visuels vibrants et attrayants. Les arrière-plans de chaque niveau ont été conçus de manière complexe, ajoutant de la profondeur et de la dimension au gameplay. Les animations du vaisseau du joueur et des ennemis étaient fluides et fluides, ajoutant à l'expérience immersive globale. En plus de ses graphismes, Beam Rider disposait également d'une bande-son impressionnante. Le compositeur du jeu, David Whittaker, a créé une musique mémorable et futuriste qui complète parfaitement le gameplay. Les effets sonores étaient également de premier ordre, ajoutant à l'intensité et à l'excitation du jeu. Avec sa combinaison de visuels époustouflants et d'un son captivant, Beam Rider se démarquait vraiment des autres jeux de son époque. L'une des raisons du succès de Beam Rider était sa rejouabilité. Le jeu était très addictif, les joueurs s'efforçant constamment de battre leur meilleur score. Le niveau de difficulté augmentait à chaque niveau passant, garantissant que les joueurs étaient toujours mis au défi et engagés. Ceci, associé aux graphismes et au son attrayants du jeu, en a fait un choix populaire parmi les joueurs et les critiques. Le succès du jeu a conduit au développement de ports pour d'autres systèmes de jeu, tels que l'Atari 2600, le ColecoVision et le Commodore 64. Cependant, la version Dragon 32\/64 est restée la plus appréciée et la plus jouée. Son culte et son héritage durable témoignent de l'impact et de l'influence de Beam Rider sur l'industrie du jeu vidéo.

Buzzard Bait

En 1984, MicroDeal Ltd. a sorti Buzzard Bait sur Dragon 3264. Ce jeu d'action est maintenant abandonné et se déroule dans un cadre d'arcade et de plateforme.

Cashman

Cashman est un jeu vidéo emblématique sorti en 1984 sur les ordinateurs personnels Dragon 32 et Dragon 64. Développé par Microdeal, Cashman a rapidement conquis les joueurs grâce à son gameplay unique et son côté addictif. Ce jeu, qui combine action et stratégie, offre une expérience complète et captivante. Se déroulant dans un monde futuriste, Cashman raconte l'histoire de F.W. Cashman, un explorateur spatial qui doit traverser 40 niveaux pour collecter tous les trésors et s'échapper de la planète extraterrestre sur laquelle il est bloqué. Le jeu est divisé en deux phases : dans la première, le joueur contrôle Cashman et doit collecter des pièces et des diamants tout en évitant des créatures extraterrestres ; dans la seconde, il utilise ces pièces et diamants pour résoudre des énigmes et accéder au niveau suivant. L'un des atouts majeurs de Cashman réside dans ses graphismes avancés et dynamiques pour l'époque. Tirant pleinement parti de la haute résolution des ordinateurs Dragon 32/64, le jeu offrait aux joueurs une expérience visuelle époustouflante. Les décors détaillés et les personnages hauts en couleur contribuent au charme du jeu. Les effets sonores et la musique, d'une grande qualité, plongent les joueurs dans l'univers futuriste de Cashman. Le gameplay de Cashman est ce qui le distingue véritablement des autres jeux de son époque. L'alliance de l'action et des énigmes exige des joueurs une stratégie et une planification minutieuses. La première phase du jeu met à l'épreuve l'agilité et les réflexes des joueurs, tandis que la seconde sollicite leur capacité à résoudre des problèmes. Ce mélange unique de genres maintient l'intérêt des joueurs et les motive à progresser à travers les niveaux. Au fil des niveaux, la difficulté augmente, faisant de Cashman un jeu exigeant même pour les joueurs expérimentés. Le jeu intègre également une limite de temps, ajoutant une dimension d'urgence. Ceci, en plus d'accroître l'excitation, encourage les joueurs à améliorer leurs compétences pour battre leurs records. Cashman a connu un succès commercial retentissant, avec plus de 20 000 exemplaires vendus dans le monde. Sa popularité s'explique par son gameplay novateur, ses graphismes avancés et son scénario captivant. Le jeu a reçu des critiques positives de la part des critiques et des joueurs, confirmant ainsi sa position de jeu classique des années 1980.
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