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Jeux publiés par Miles Computing, Inc.

Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux. Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.

At the Carnival

DOS, Mac 1990
Cliff Johnson, qui est en quelque sorte la "suite" de The Fool's Errand, n'est pas à son meilleur dans cette collection d'énigmes conçues autour du thème de la fête foraine (le jeu jette un regard sardonique sur l'industrie des parcs d'attractions à travers les yeux de Johnson en tant qu'ancien employé), mais cela ne veut pas dire que le jeu n'est pas bon: c'est une bonne collection d'énigmes de toutes sortes, mais pas aussi originales que celles de son préquel. Il y a tout de même de belles surprises et de bons rebondissements cachés parmi les anagrammes, les puzzles et autres casse-tête de salon familiers.

Fusillade

Mac 1985
Fusillade est un jeu d'action dans lequel le joueur est la dernière personne coincée sur la planète Fusill et doit défendre une de ses villes contre des pillards kamikazes qui tentent de voler les joyaux, la source d'énergie de la planète. Il s'agit d'un jeu de tir de haut en bas dans lequel le joueur se déplace dans un labyrinthe et doit empêcher les ennemis de prendre les joyaux qui se trouvent au centre du labyrinthe. Les ennemis entrent dans le labyrinthe de toutes les directions et le joueur doit simplement les abattre avant qu'ils puissent voler les bijoux et s'échapper. Pour chaque bijou que les ennemis parviennent à prendre, la planète perd un peu de sa puissance. Lorsque tous les ennemis ont été éliminés, le joueur avance d'un niveau et des ennemis plus nombreux, différents et plus rapides apparaissent. Lorsque l'énergie du joueur est pleine, il peut encaisser cinq coups ennemis et trois collisions avant de mourir. L'énergie augmente proportionnellement en fonction du nombre de joyaux restants à la fin d'un niveau. L'énergie est drainée à chaque niveau et à chaque fois que le joueur est touché. Le jeu se termine lorsque toute l'énergie est épuisée. Les scores sont basés sur les ennemis tués et les joyaux défendus. Un ennemi tué vaut trois points et un bijou sauvé vaut un point supplémentaire. À la fin de chaque niveau, le joueur obtient également un point pour chaque bijou restant. Pour chaque tranche de 200 points marqués, le joueur reçoit un joyau supplémentaire (à condition qu'il en ait moins que les huit initiaux).

Harrier Strike Mission

Mac, Atari ST 1985
Harrier Strike Force est un simulateur d'avion sans intrigue. Le jeu présente une île avec une station-service, un aéroport et une caserne de chars, avec pour objectif simple de tout détruire. Bien sûr, il y a de la résistance: il y a cinq jets et dix chars sur l'île. Ceux-ci ne sont activés que lorsque le précédent est détruit et augmentent leur difficulté: détruire le bâtiment associé permet de tout régler d'un coup. Le joueur a accès à trois armes: un canon de 30 mm illimité, trois roquettes à tête chercheuse (efficaces contre les jets) et 16 bombes thermiques pour se défendre contre les roquettes ennemies. Une fois que tout est détruit, le jet doit retourner en toute sécurité à la base. Tout cela doit être accompli avant que le carburant du jet ne s'épuise, ce qui ne laisse au joueur que quelques minutes pour remplir les objectifs. Le principal facteur de motivation est l'optimisation du score, car les mesures efficaces (par exemple l'utilisation des fusées ou la destruction de l'aéroport en premier) rapportent beaucoup moins de points que la méthode dure. Le joueur dispose de plusieurs options pour configurer les variables du jeu, par exemple la difficulté ou le comportement des ennemis, mais cela empêche l'accès à la liste des meilleurs scores.

Living Jigsaw

DOS, Amiga 1989
Living Jigsaw, sorti en 1989, est l'un des jeux les plus uniques et intrigants jamais développés pour Amiga. Développé par Power Computing et publié par Successware, Living Jigsaw offre une version nouvelle et intéressante du jeu de puzzle traditionnel. Ce jeu met les joueurs au défi non seulement de résoudre des énigmes, mais également de résoudre des mystères et d'explorer un monde mystérieux. Le jeu se déroule en 2034 sur une île isolée appelée Soloria. L'île abrite un inventeur mystérieux et solitaire nommé Dr Dunwoody, qui a créé un ordinateur incroyablement avancé capable de donner vie à des puzzles. À mesure que les joueurs explorent l'île et interagissent avec ses habitants, ils dévoilent un mystère entourant le Dr Dunwoody et sa création. Avec une combinaison d'éléments de résolution d'énigmes et d'aventure, Living Jigsaw offre une expérience de jeu vraiment unique. L'un des aspects les plus impressionnants de Living Jigsaw est son graphisme. Avec de superbes arrière-plans dessinés à la main et des animations magnifiquement rendues, le jeu plonge les joueurs dans le monde mystérieux de Soloria. L'attention portée aux détails et aux couleurs vives rendent le jeu visuellement attrayant et agréable à explorer. La musique et les effets sonores ajoutent également à l’expérience immersive, créant une atmosphère étrange et mystérieuse. Le gameplay de Living Jigsaw est à la fois stimulant et addictif. Les joueurs doivent explorer différents endroits de l'île et collecter des pièces de puzzle, qui doivent ensuite être assemblées pour débloquer de nouvelles zones et de nouveaux indices. Les énigmes varient en difficulté, allant de simple à extrêmement difficile, gardant les joueurs engagés et intrigués. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, ils débloquent également des mini-jeux et des énigmes bonus, ajoutant encore plus de variété au gameplay. Ce qui distingue Living Jigsaw des autres jeux de réflexion, c'est son scénario unique et la façon dont il combine différents éléments tels que l'aventure, le mystère et la résolution d'énigmes. Le dialogue avec les habitants de l'île, ainsi que les notes et journaux disséminés tout au long du jeu, fournissent des indices et ajoutent de la profondeur à l'histoire. Le mystère entourant le Dr Dunwoody et son invention maintient les joueurs engagés et investis dans le jeu jusqu'à la toute fin. Living Jigsaw a été acclamé par la critique dès sa sortie, gagnant des éloges pour son gameplay innovant, ses graphismes époustouflants et son scénario intrigant. Le jeu a également été nominé pour les meilleurs graphismes et le meilleur son au European Computer Trade Show (ECTS) en 1989. Il reste à ce jour un classique culte parmi les passionnés d'Amiga et les amateurs de jeux de réflexion.

MacWars

Mac 1986
1986, l'année où MacWars est sorti sur Mac. Publié par Miles Computing, Inc, ce jeu d'action est disponible gratuitement sur cette page.

Quintette

Amiga 1986
Quintette est une version informatique du jeu de société Pente. Il comprend également le Gomoku, une variante du Pente. Les deux modes de jeu se déroulent sur un plateau de go sur lequel deux joueurs placent des pierres de go. L'objectif est de prendre cinq pierres d'affilée ou de capturer cinq paires de pierres de l'adversaire. Il existe deux types de jeux: les jeux contre l'IA et les jeux entre humains. Il est également possible de regarder le jeu contre l'IA. Les parties se déroulent sous forme de tournois et vous pouvez choisir de commencer avec les blancs ou les noirs, ou de retourner la situation. Si la règle du tournoi est activée, le deuxième coup du premier joueur est limité et doit être éloigné d'au moins trois intersections du centre du plateau. Il y a huit niveaux de difficulté dans le jeu. Il comprend également une option permettant de modifier le tableau.

The Fool's Errand

DOS, Amiga, Mac 1989
L'un des jeux de puzzle classiques. Il raconte l'histoire du fou, qui erre dans le pays en résolvant des énigmes pour briser des enchantements, découvrir les trésors du pays et défaire le mal. Comprend des recherches de mots, des cryptogrammes, des puzzles, des anagrammes, un jeu de cartes basé sur le tarot et de nombreuses autres énigmes étranges. Il comprend également une intro animée et une animation de fin étendue sous forme d'exécutables séparés (mais vous devez gagner avant de pouvoir exécuter la fin).
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