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Jeux publiés par Nexus Productions Ltd.

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Assault Machine

La planète Targon est une nuisance pour la police galactique, mais elle a toujours été sur la planète. Cependant, des informations en provenance de la planète indiquent qu'ils sont en train de développer une Assault Machine incroyablement puissante. Il va être utilisé pour conquérir d'autres planètes. La police doit faire quelque chose maintenant. On vous a donné quatre droïdes de recherche et trois avions atmosphériques. Vous avez réussi à trouver un petit endroit sûr sur la planète Targon pour mener les procédures. Vous êtes entouré de 10 îles qui abritent des usines qui fabriquent l'arme. Vous devez trouver les usines sur les îles afin d'envoyer un avion pour les bombarder. Votre première tâche est d'amener le droïde sur l'île. Vous l'envoyez dans un avion qui doit tirer sur des avions ennemis pour atterrir sur l'île. Une fois sur l'île, survolez la surface pour trouver la zone de largage. Le droïde va maintenant rechercher sur l'île l'usine qu'il héberge. Si le droïde est pris en embuscade, l'ennemi tirera des missiles. Vous pouvez tirer les missiles avec vos missiles anti-Targon. Lorsque vous trouvez l'usine, vous devez sauver le droïde avant d'envoyer un avion pour bombarder toutes les installations. À la fin d'un bombardement, vous obtiendrez un rapport indiquant si la quantité détruite est suffisante ou si vous devez en effectuer un autre. Faites-en assez et passez à l'île suivante. Le jeu ressemble à une carte des dix îles. Lorsque vous choisissez une île à fouiller, la vue change et vous regardez derrière l'avion. L'ennemi vient vers vous depuis l'horizon. Sur l'île, le jeu se transforme en un paysage à défilement vertical à la recherche de la zone de largage. C'est aussi un jeu à défilement vertical pour les bombardements.

Firestorm

Sorti en 1986, Firestorm était un jeu révolutionnaire pour le ZX Spectrum. Il s'agissait d'un jeu de tir à défilement latéral aux graphismes époustouflants et à la jouabilité captivante. Développé par Firebird Software, le jeu a été un best-seller et a contribué à faire du ZX Spectrum une console de choix pour les joueurs. Le principe du jeu était simple mais efficace: guider votre vaisseau à travers un environnement hostile rempli d'ennemis et arriver à la fin. En cours de route, vous pouviez collecter des bonus, comme des boucliers et des vies supplémentaires, pour augmenter vos chances de survie. Le jeu était également rempli de boss difficiles et de niveaux intenses qui mettaient à l'épreuve vos compétences et vos réflexes. En termes de graphismes, Firestorm était en avance sur son temps. Il présentait des sprites détaillés et des couleurs vives, ce qui lui conférait un aspect bien meilleur que celui de nombreux autres jeux sur la console. Les effets sonores et la musique ajoutaient également à l'atmosphère, faisant de ce jeu une expérience véritablement immersive. Firestorm est un jeu classique du ZX Spectrum qui tient toujours la route aujourd'hui. Son gameplay simple mais engageant et ses visuels impressionnants en font un jeu incontournable pour tous ceux qui cherchent à découvrir les classiques du jeu 8-bit. C'est un témoignage de l'ingéniosité de Firebird Software qu'un jeu aussi vieux puisse encore être aussi agréable.

Hades Nebula

Sorti en 1987, Hades Nebula a été l'un des premiers jeux à utiliser des capacités graphiques et sonores avancées sur le Commodore 64. Développé par Magic Bytes et publié par DataSoft, ce jeu d'action-aventure sur le thème de l'espace promettait une expérience de jeu immersive et stimulante. En tant que joueur, vous êtes chargé de naviguer à travers la perfide nébuleuse Hadès à la recherche d'un puissant artefact. Avec un gameplay non linéaire, vous êtes libre d'explorer ce secteur vaste et inquiétant selon vos propres conditions. Cependant, soyez prêt à affronter de nombreux obstacles et ennemis en cours de route. Des créatures extraterrestres aux champs d'astéroïdes mortels, les dangers dans la nébuleuse Hadès sont infinis. L'un des aspects les plus impressionnants de Hades Nebula sont ses graphismes. Le jeu propose des images détaillées et vibrantes, donnant vie à l’atmosphère sombre et étrange. L'utilisation de la palette de couleurs avancée du Commodore 64 ajoute une couche supplémentaire de profondeur aux visuels du jeu. Combiné avec des animations fluides, Hades Nebula était vraiment en avance sur son temps en termes de capacités graphiques. En plus de ses graphismes époustouflants, Hades Nebula propose également une bande-son captivante qui ajoute à l'expérience immersive globale. La bande originale du jeu a été composée par Jochen Hippel, musicien et compositeur renommé dans l'industrie du jeu vidéo. Sa musique diversifiée et dynamique capture parfaitement l'intensité du gameplay, garantissant que les joueurs sont pleinement engagés du début à la fin. Malgré ses fonctionnalités avancées, Hades Nebula n’est pas un jeu pour les âmes sensibles. Le gameplay est exigeant et les ennemis sont féroces. Cependant, cela ne fait qu'ajouter à la satisfaction de réussir à naviguer à travers la dangereuse nébuleuse et d'obtenir l'artefact tant convoité. Avec sa combinaison de graphismes immersifs, d’une bande-son captivante et d’un gameplay stimulant, Hades Nebula reste un jeu apprécié et influent dans l’histoire du Commodore 64.

Micronaut One

Micronaut One est un jeu sur ZX Spectrum sorti en 1987. Le joueur contrôle un vaisseau spatial et doit naviguer à travers une série de labyrinthes, en évitant les ennemis et les pièges. Le jeu est divisé en quatre niveaux, chacun ayant son propre labyrinthe. Le premier niveau est relativement facile, avec peu d'ennemis et de pièges. Cependant, le deuxième niveau introduit plus d'ennemis et de pièges, ce qui le rend plus difficile. Le troisième niveau est encore plus difficile, avec plus d'ennemis et de pièges, ainsi qu'une limite de temps. Le quatrième et dernier niveau est le plus difficile, avec encore plus d'ennemis et de pièges, et une limite de temps qui est la moitié de celle du troisième niveau. Micronaut One est un jeu stimulant qui mettra à l'épreuve vos réflexes et vos capacités de navigation. Avec ses quatre niveaux uniques, il est sûr de vous procurer des heures de plaisir.

Nexus

Vous êtes journaliste pour un journal appelé The Clarion et vous avez été envoyé par votre rédacteur en chef au siège d'un réseau de drogue en Colombie pour sauver un ami qui a été pris en otage par le baron de la drogue après avoir été pris en train d'enquêter sur lui. Vous avez également été chargé d'obtenir les réponses à 32 questions pour faire un gros scoop sur le réseau de drogue et le Baron de la drogue. Vous arrivez sur une plage juste à l'extérieur du QG où vous êtes accueillis par un N. E. X. U. S. une agence gouvernementale envoyée pour démanteler le réseau de drogue de l'intérieur. Vous pouvez accepter leur aide pour entrer dans le bâtiment ou vous pouvez les ignorer, mais vous aurez besoin de leur aide plus tard dans le jeu. Votre priorité est toujours de sauver votre ami, mais vous avez le choix entre obtenir l'histoire ou simplement vous échapper. Éparpillées dans le bâtiment et ses environs, les réponses à 32 questions divisées en quatre parties à rassembler en phrases et à envoyer à votre rédacteur. Il y a plusieurs terminaux dispersés dans le bâtiment qui ont un code de couleur rouge, noir ou bleu. Les bornes rouges vous permettent d'assembler les phrases, tandis que la borne noire vous permet d'envoyer les phrases complètes à l'éditeur. Le terminal bleu vous donne des informations sur les différents agents du N. E. X. X. U. S. montrant leurs différentes capacités, qui peuvent vous aider si vous le souhaitez. Au cours de votre mission à l'intérieur du bâtiment, vous rencontrerez des voyous que vous pourrez soit essayer d'éviter, soit combattre. Au début, vous n'êtes pas armé, vous devez donc vous battre contre eux avec vos compétences de combat et vous avez plusieurs mouvements à utiliser, mais plus tard dans votre mission, vous pouvez utiliser différentes armes pour les tuer. Si vous subissez trop de dégâts de la part des voyous et de leurs armes, vous perdrez connaissance et vous vous réveillerez à l'hôpital ou dans une cellule de prison si vous êtes capturé. Si vous avez coopéré avec des agents, vous serez sauvé des cellules, mais vous vous retrouverez tout de même dans les cellules et pourrez y être laissé. Le joystick est utilisé pour contrôler votre héros et aussi pour ouvrir un menu de fonctions qui vous permet de saluer les gens, d'obtenir votre score ou d'utiliser des grenades, ainsi que d'autres fonctions. L'écran de jeu est divisé en plusieurs sections: le cadre supérieur montre votre héros et les environs de côté, et l'écran défile de gauche à droite lorsque vous vous déplacez. Sous l'écran de jeu se trouve une boîte qui montre les instructions ou les conversations que vous avez avec les gens, et en dessous, un radar qui montre les objets que vous ne pouvez pas voir sur l'écran de jeu. D'autres cases montrent le portrait d'une personne en vue, son appartenance, l'adresse de tout objet et la dernière case affiche le menu des fonctions, la carte ou un aperçu du prochain mouvement de votre héros.

Skull-Diggery

Atari ST 1987
Skull-Diggery est un clone à résolution moyenne de Boulder Dash. Comme dans le jeu original, vous devez collecter un certain nombre de gemmes dans chaque niveau pour le terminer. En creusant votre chemin vers les pierres précieuses, vous devez faire attention à ne pas être écrasé par un crâne. Dans certains niveaux, il y a des monstres. Si vous frappez un monstre avec un crâne, il explosera et détruira tout ce qui se trouve dans un carré de 3x3, ce qui peut être utilisé pour ouvrir les murs des salles de pierres précieuses scellées. Parfois, vous devez transformer des crânes en pierres précieuses pour en obtenir suffisamment pour terminer le niveau.

Warrior II

Dans cette suite de Psi Warrior, Warrior II vous met dans la peau du même guerrier qui a maintenant été envoyé par RadCom Corps pour explorer un ancien entrepôt dans les friches nucléaires et trouver un Biocomputer que l'on croyait mort mais qui dégage une énorme activité psychique. Vous devez descendre plusieurs niveaux par des rampes pour atteindre l'ordinateur et comprendre ses motivations. Pour descendre dans les profondeurs de l'entrepôt, vous devez enfiler la combinaison de la bonne couleur correspondant au sol du niveau inférieur pour passer les rampes de défense. En haut de l'écran se trouve une barre divisée en cinq couleurs. Au-dessus se trouve une barre qui indique la couleur de votre costume et qui peut être déplacée pour passer aux couleurs suivantes de chaque côté. Pour déplacer la barre, vous devez tirer et désactiver un gardien noir ou blanc, puis les toucher. Si vous touchez un gardien noir, la barre se déplace vers la gauche et si vous touchez un gardien blanc, vers la droite. La barre monte et descend un peu, vous devez donc continuer à tirer sur le gardien de la même couleur pour changer de couleur. Une fois la rampe passée, vous devez changer la couleur de votre combinaison pour une couleur différente de celle du sol. Vous commencez à cligner des yeux et le contact d'un gardien vous tue en perdant une de vos six vies, à moins qu'il ne soit désactivé. Pour vous aider à passer d'un niveau à l'autre, vous chevauchez un Hover-Board dont vous pouvez contrôler la vitesse. Si vous l'endommagez, votre vitesse de pointe diminuera jusqu'à ce que vous ne puissiez plus vous déplacer qu'à une vitesse rampante. Il y a aussi des trous dans le sol qu'il faut sauter ou éviter. Warrior II est vu de côté, légèrement au-dessus de la tête et bouge dans toutes les directions au fur et à mesure que vous vous déplacez. Un joystick est utilisé pour contrôler votre guerrier.
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