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Jeux publiés par ORIGIN Systems, Inc.

Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux. Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.

2400 A.D.

DOS, Apple II 1988
Dans le premier RPG de science-fiction d'Origin, précurseur de Space Rogue, vous êtes choisi par la résistance assiégée de la planète XK-120 pour mener la révolution contre les sinistres oppresseurs robotiques. Restaurez la liberté de la ville de Metropolis en combattant des ennemis robotiques, explorez les villes et trouvez un moyen de désactiver le contrôle central des robots. Le gameplay basé sur les compétences rappelle le classique Wasteland d'Interplay, bien que beaucoup plus simpliste. Dans l'ensemble, il s'agit d'un effort noble pour l'époque qui sera bientôt dépassé par de meilleurs descendants, mais l'humour et les gadgets amusants du jeu vous captiveront pendant des heures. Ce jeu mérite également d'être noté comme le premier dessin de Chuck "Chuckle" Bueche pour Origin.

Autoduel

DOS 1988
Autoduel, sorti en 1988, est un jeu DOS classique qui réunit des éléments d'action, de stratégie et de jeu de rôle dans une expérience exaltante. Développé par Origin Systems, ce jeu mondial post-apocalyptique se déroule dans un cadre futuriste où les joueurs assument le rôle d'un guerrier automobile indépendant dans un États-Unis dystopique. Avec un scénario captivant et un gameplay complexe, Autoduel est rapidement devenu un favori culte parmi les joueurs à la fin des années 1980. Au fond, Autoduel est un jeu de combat de véhicules où les joueurs se frayent un chemin à travers des routes dangereuses et des villes hostiles, tout en s'engageant dans des batailles intenses avec d'autres véhicules. Le jeu se déroule dans une société où l'essence et les ressources sont rares, et donc le mode de transport le plus efficace est celui des voitures lourdement blindées et armées. En tant que joueur, vous devez construire et personnaliser votre véhicule, connu sous le nom d'autodueler, avec des armes, des armures et des machines pour survivre et prospérer dans ce monde impitoyable. Le jeu propose un scénario complexe et ramifié qui permet aux joueurs de choisir leur propre chemin et de prendre des décisions qui affectent leur progression. En fonction des choix effectués, les joueurs peuvent explorer différentes régions, rencontrer différents personnages et même rejoindre différentes factions au sein du jeu. Cela ajoute une couche de profondeur et de rejouabilité, faisant de chaque partie une expérience unique. L'élément de prise de décision ajoute également un aspect stratégique au gameplay, car les joueurs doivent soigneusement réfléchir à leurs actions pour atteindre leurs objectifs. L'une des caractéristiques les plus impressionnantes d'Autoduel est son monde détaillé et immersif. Les joueurs peuvent explorer des villes, des villages et des zones sauvages et interagir avec des personnages non jouables pour recueillir des informations, accomplir des quêtes ou s'engager dans des batailles. Le monde est également rempli d'autoduellistes rivaux, de bandits et de gangs, ce qui en fait un environnement imprévisible et dangereux qui tient constamment les joueurs en haleine. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, ils gagnent de l'argent et des points d'expérience, qui peuvent être utilisés pour améliorer leur autodueller et leurs compétences. Le jeu propose également une grande variété d'armes et d'équipements que les joueurs peuvent acquérir et utiliser, notamment des mitrailleuses, des roquettes, des mines et des nappes de pétrole. Les mécanismes de combat sont simples mais satisfaisants, car les joueurs peuvent choisir entre contrôler manuellement leur véhicule ou utiliser le système de ciblage automatique du jeu. En plus de son gameplay engageant et de son monde immersif, Autoduel propose également des graphismes et un son impressionnants pour l'époque. La perspective de haut en bas du jeu offre une vue claire de l'action, et le pixel art détaillé ajoute une sensation réaliste et réaliste au monde post-apocalyptique. La bande-son du jeu est également remarquable, incorporant un mélange de musique électronique et de heavy metal qui renforce encore l'atmosphère du jeu.

Bad Blood

Une guerre nucléaire a transformé le monde en un terrain vague. Les humains de sang pur se sont retirés dans les grandes villes, tandis que les mutants vivent dans de petits villages dans les plaines où ils gagnent leur vie en chassant les nombreux monstres. Or, l'un des chefs humains, Lord Dominix, veut déclencher une guerre pour éliminer tous les mutants "de mauvaise vie". Le chef de votre village vous a confié la tâche d'empêcher cette guerre. Bad Blood est un jeu d'action de haut en bas avec de légers éléments de jeu de rôle. Vous ne pouvez pas créer votre propre personnage, mais devez choisir l'un des trois personnages prédéfinis: Varrigg (un mutant vert et fort qui se bat à mains nues), Dekker (un homme humain armé d'un couteau) ou Jakka (elle a l'air humaine mais peut tirer des rayons laser de ses yeux comme Cyclope de X-Men). Le choix que vous faites n'a qu'un impact limité sur le gameplay et l'histoire. Le jeu consiste à explorer la carte du monde, à visiter diverses villes et villages, à parler aux PNJ, à collecter des objets et de nouvelles armes (fusils, grenades, Uzis, etc.) et à mener de nombreux combats en temps réel. Bad Blood manque de statistiques et de développement du personnage. Le jeu comporte un cycle jour-nuit qui influence la quantité de monstres dans les plaines et la possibilité ou non de parler à certains PNJ.

BioForge

DOS 1995
Dans un futur lointain, un groupe fanatique d'extrémistes religieux connu sous le nom de Mondites a commencé une campagne de conquête galactique. Ils croient en l'évolution de l'homme à travers la machine grâce aux implants cybernétiques. Vous êtes l'une de ces malheureuses victimes: un prisonnier dans un complexe Mondite sur une lune lointaine, sans aucun souvenir de votre vie antérieure. Votre corps a été transformé en un horrible cauchemar cybernétique par le diabolique Dr. Mastaba. C'est à vous d'explorer le complexe (abandonné et au bord de la fusion nucléaire), de découvrir les secrets des Mondites et les restes mystérieux de la civilisation extraterrestre qu'ils ont découverte, et de quitter cette lune en vie. BioForge est un jeu d'action avec résolution d'énigmes, technologiquement similaire à Alone in the Dark, avec des personnages polygonaux (et texturés) sur des arrière-plans pré-rendus. Les éléments d'aventure impliquent que le héros collecte des objets et résolve des énigmes pour atteindre de nouveaux lieux et découvrir les secrets du complexe. Les éléments d'action impliquent le combat contre des ennemis robotiques et vivants avec des armes de mêlée et des armes à feu, bien que certains ennemis nécessitent des astuces plutôt que la force pour être vaincus. De nombreux journaux, documents et agendas sont trouvés tout au long du jeu, qui sont enregistrés et peuvent être relus à tout moment.

Caverns of Callisto

Vous êtes un astronaute sur la lune de Callisto et des mutants ont volé les panneaux de votre vaisseau spatial ainsi que son moteur ionique. Vous devez explorer les Caverns of Callisto, récupérer tous les panneaux, trouver le moteur ionique et vous échapper vivant. Il s'agit d'un jeu de tir d'arcade rapide, dans lequel vous pilotez votre jet-pack à travers des cavernes labyrinthiques, en évitant tous les aliens et en essayant de trouver les pièces manquantes de votre vaisseau. Votre jet-pack dispose d'une quantité limitée de carburant que vous devez également collecter au cours de votre voyage. Vous êtes équipé d'un pistolet à munitions illimitées qui tue tous les aliens en un coup, mais qui surchauffe s'il est trop utilisé, vous laissant temporairement sans défense. Le jeu est divisé en 5 sections, chacune contenant 8 panneaux manquants, et une clé pour passer au niveau suivant ou à l'unité ionique manquante.

Crusader: No Regret

DOS 1996
Crusader: No Regret est une suite directe de Crusader: No Remorse, ses événements commençant 46 heures après ceux décrits dans le jeu précédent. Le protagoniste du jeu, un silencieux connu sous le nom de Capitaine, manipule sa capsule de sauvetage sur un cargo WEC en direction de la lune. Là-bas, le CME s'est imposé comme le seul pouvoir, supervisant les procédures d'exploitation minière et utilisant la lune comme prison pour les dissidents. Les membres de la Résistance sont contraints de travailler pour le CME, afin d'extraire un précieux composant radioactif, le Di-Corellium. La puissante corporation n'est pas heureuse de voir le capitaine sur la lune, et il doit utiliser toute son intelligence et ses compétences pour survivre, alors que le CME, dirigé par le président Draygan, tente de le traquer. Le jeu a un aspect et un gameplay très similaires à son prédécesseur, étant un jeu de tir isométrique dans lequel le capitaine peut également sauter, courir, rouler et s'agenouiller pour éviter les attaques ennemies. De nouvelles armes et animations de mort ont été ajoutées. La structure du jeu est un peu plus simple que celle du volet précédent. Dans No Remorse, le capitaine ne pouvait porter que cinq armes ; dans No Regret, cette limitation a été supprimée.

Crusader: No Remorse

DOS 1995
Sans aucun doute l'un des meilleurs jeux d'action jamais réalisés, Crusader: No Remorse est une utilisation parfaite du moteur 3D isométrique utilisé dans le minable Ultima VIII: Pagan. Le principe n'est pas original, mais il est efficace dans le contexte d'action du jeu: vous êtes un ancien Silencieux, un soldat d'élite travaillant pour le Consortium économique mondial, qui a un jour décidé de rejoindre la Résistance, un mouvement qui vise à libérer le monde de l'oppression du Consortium. Malgré cette prémisse clichée, No Remorse s'améliore au fil du temps, à mesure que l'intrigue s'épaissit et que l'univers du jeu se déploie dans les moindres détails, avec des séquences vidéo en mouvement (qui sont évidemment trop grandes pour être incluses sur ce CD-rip). Cherchez la version complète). Le jeu se compose de 16 missions qui doivent être accomplies dans l'ordre. Les objectifs de la mission vont de la destruction d'une raffinerie du Consortium au sauvetage de prisonniers, en passant par l'enlèvement d'un fonctionnaire du Consortium. Bien que vous passiez la plupart de votre temps à détruire tout ce qui bouge, la destruction gratuite n'est pas encouragée, car il y a des objets utiles tels que des casiers contenant des bonus et des munitions, ainsi que des terminaux d'ordinateur qui fournissent des mots de passe et des indices dont vous aurez besoin. De plus, la furtivité et la planification sont facilitées par la présence d'alarmes, qui appellent les troupes ennemies à votre position et désactivent certains terminaux cruciaux si vous les activez. Ceci, ainsi que l'inclusion de nombreux objets interactifs dans chaque niveau, ajoute un élément amusant de réalisme au jeu standard consistant à trouver la clé bleue pour déverrouiller la porte bleue. L'arsenal d'armes à votre disposition est impressionnant, allant des plus banales (pistolets semi-automatiques) aux plus dévastatrices (fusil à ultraviolets UV-9). Une partie du plaisir dans No Remorse est de voir vos ennemis mourir de différentes manières. Le fusil à plasma "Unifier", par exemple, désintègre complètement une cible humaine, ne laissant que quelques résidus. Les autres éléments de l'inventaire comprennent des mines, des explosifs, des bombes-araignées, des générateurs de boucliers, des médikits, des cellules énergétiques, etc. La variété des armes et leurs différentes utilisations distinguent définitivement No Remorse des clones de Doom, et une partie du plaisir réside dans la découverte de l'utilisation optimale de chaque objet. Dans l'ensemble, No Remorse offre exactement ce que son titre laisse entendre: des heures de plaisir sans remords qui rendent accro. Mon seul reproche est qu'il faut s'habituer aux commandes, avec des touches différentes pour marcher, courir, rouler, s'accroupir, tirer, etc. La combinaison souris-clavier semble mieux fonctionner, mais cela demande un peu d'entraînement. Mais peu importe... c'est en forgeant qu'on devient forgeron, et une fois que vous vous serez habitué aux commandes, vous vous retrouverez accroché au monde de Silencer pendant des heures. Deux pouces en haut, bien en haut !

Exodus: Ultima III

DOS 1985
Après la défaite du sorcier maléfique Mondain et de son amant Minax dans les deux précédents Ultimas, la paix est revenue sur la terre de Sorsaria. Les temps passent et finalement des perturbations géologiques et une résurgence de la population de monstres se produisent, et on apprend bientôt que Mondain et Minax avaient conçu un enfant nommé Exodus avant leur mort. Maintenant, cet enfant est devenu un adulte avec le pouvoir de venger la mort de ses parents. Évidemment, c'est au héros de la Terre de le trouver et de l'arrêter. Le troisième titre de la série Ultima a été le premier à présenter un groupe d'aventuriers à la place de M. Le groupe est créé au début du jeu en assignant diverses combinaisons de classes et en déterminant les attributs des personnages. Le jeu comporte des villes plus grandes et plus détaillées, peuplées de PNJ avec lesquels le protagoniste peut converser pour obtenir des indices. Comme dans les précédents jeux Ultima, l'exploration est partagée entre les lieux du monde supérieur et les donjons en 3D à la première personne. Cette version introduit des écrans de combat séparés dans lesquels le groupe contrôlé par le joueur combat de multiples monstres dans un système de tuiles au tour par tour.

Knights of Legend

Knights of Legend se déroule dans le pays fantastique d'Ashtalarea. Le maléfique Pildar a capturé le souverain du pays, connu sous le nom de Duc, et un guerrier nommé Seggallion, qui a combattu et vaincu Pildar dans le passé. Le joueur contrôle un groupe d'aventuriers dont la mission est de sauver les prisonniers et de vaincre Pildar. Le joueur peut créer un groupe d'aventuriers, en choisissant parmi les races traditionnelles d'humains, de nains et d'elfes, ainsi qu'une nouvelle race appelée Keldar, qui possède le pouvoir de voler. L'univers du jeu est exploré de haut en bas. Le combat au tour par tour se déroule sur des écrans séparés. Le système de combat du jeu est assez complexe et comprend plusieurs types d'attaques, de parades et d'esquives, ainsi que la possibilité de cibler certaines parties du corps des ennemis. Le joueur choisit également des commandes pour un tour défensif, en essayant d'anticiper le mouvement de l'adversaire.

Moebius: The Orb of Celestial Harmony

Khantun est un pays traditionnellement pacifique, sans armée et sans guerre. L'ancien chef Kaimen s'est mis à utiliser ses pouvoirs pour le mal, et la terre n'a pas résisté à son agression. Les saints ont été enlevés et le pays est dirigé par un groupe de moines maléfiques. Le joueur doit vaincre Kaimen et rétablir le chemin de la justice. Le jeu combine des éléments de RPG de haut en bas avec de l'action de combat. Le joueur explore le pays, mais lorsqu'il rencontre des personnes hostiles, il doit se battre, en utilisant des épées ou des mouvements d'arts martiaux, ainsi que des missiles à longue portée et des pouvoirs magiques.
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