Jeux publiés par Panther Software Inc.
Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux.
Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.
Joshua
Joshua est un jeu de grande stratégie qui se déroule sur le continent semi-médiéval fictif du même nom. Les habitants de Joshua sont des experts en science et technologie, qui ont été utilisés à la fois pour le bien et le mal, conduisant à l'invention de merveilleuses machines volantes, mais aussi de dispositifs de guerre mécanique qui ont permis à certaines nations de s'emparer de larges portions du continent. Le joueur peut choisir parmi trois scénarios, qui se déroulent durant les 10e et 12e siècles fictifs de l'histoire de Joshua. Le premier scénario place le joueur aux commandes de la petite nation désertique Rujua ; au milieu, le dirigeant de la principauté d'Ashumenia se bat contre le royaume d'Ishtakar ; le dernier scénario se déroule dans une partie du continent occupée par le puissant empire de Barm, et le joueur doit résister à leur invasion en tant que dirigeant du royaume d'Ans.
Le gameplay est similaire à celui des jeux de simulation historique de Koei. La plupart des interactions se font par le biais de menus, le joueur dirigeant les politiques internes, la diplomatie et les actions militaires de l'État contrôlé. En tant que dirigeant d'une nation, le joueur doit veiller au bonheur de la population, fortifier les villes, construire des catapultes pour se protéger, former des soldats, fournir de l'argent et des rations à l'armée, et s'engager dans des batailles à grande échelle au tour par tour qui se déroulent sur des écrans séparés.
Kitchen Panic
Kitchen Panic est sorti sur Windows en 1998, à une époque où le jeu PC passait des curiosités de l'ère des disquettes aux succès arcade plus colorés et intuitifs. Son charme résidait dans un concept simple : vos talents culinaires doivent survivre à un afflux constant de clients affamés. Derrière des comptoirs aux allures de dessins animés et des changements de couleurs rapides, le jeu transforme la cuisine en une minuscule salle d'urgence, où le moindre ingrédient mal placé devient une source de stress.
Vous devez préparer les commandes à toute vitesse en passant d'un poste à l'autre : découper, réchauffer et dresser. Les menus et les minuteurs restent visibles pour que vous puissiez lire chaque commande et vous exécuter sans hésiter. La difficulté réside dans la gestion simultanée des tâches : pendant qu'une casserole mijote, une autre commande peut nécessiter une préparation immédiate, et toute erreur de coordination coûte des points ou entraîne des pénalités. Le rythme s'accélère rapidement, exigeant une planification rapide des déplacements plutôt que de simples réflexes.
Le jeu se contrôle à la souris et au clavier, offrant un retour visuel clair et précis lors de la sélection des ingrédients ou du lancement d'une action. De nombreuses sessions se déroulent comme des casse-têtes de microgestion : prioriser les étapes cruciales, assurer la fluidité du service et se rappeler que l’attente fait partie intégrante du défi. À mesure que la difficulté augmente, le jeu introduit des créneaux horaires plus chargés et des combinaisons plus complexes qui mettent à l’épreuve votre mémoire des ingrédients et des étapes de préparation.
Visuellement, le jeu privilégie des silhouettes audacieuses, des accessoires de cuisine dynamiques et une impression de mouvement incessant. La conception sonore mise sur des bruits de cuisine entraînants, de courts jingles pour les livraisons réussies et une ambiance espiègle qui vous pousse à aller toujours plus loin. Bien que l’atmosphère reste légère, la tension est palpable, car les commandes arrivent sans relâche et vos décisions sont immédiatement jugées.
Des décennies plus tard, les joueurs l’évoquent encore pour son équilibre parfait entre stratégie et satisfaction intense. Il ne nécessite pas de longs tutoriels, mais récompense la pratique en enseignant le timing, la gestion des lots et l’anticipation. Même avec les cuisines modernes offrant une simulation ultra-réaliste, ce titre de 1998 reste un morceau mémorable de l'histoire des jeux d'arcade Windows, où la panique peut se transformer en maîtrise.
Certaines versions proposent un mode coopératif rapide, où chaque cuisinier se lance dans une course contre la montre pour les livraisons, observant les erreurs des autres. En solo ou à plusieurs, le jeu encourage un rythme précis : analyser la file d'attente, s'engager dans une étape, revenir avant que tout ne brûle ou ne se gâte. Les points de contrôle et le suivi du score transforment chaque partie en une compétition contre son propre niveau d'efficacité, les progrès se traduisant par une chaîne de production impeccable, de l'ingrédient brut à l'assiette. Quand on réussit enfin à maîtriser une situation chaotique, la satisfaction est immense, malgré tous les imprévus.
Lesser Mern
Il y a longtemps, deux dragons, un rouge et un bleu, étaient les premières créatures primitives de ce monde. Avec le temps, ils ont évolué vers les dieux humanoïdes Tarnas et Martia. Une bataille a commencé entre les deux, et Martia a lâché ses monstres sur le monde.
Une nuit, le jeune épéiste Tyl a fait un rêve étrange. Une nuit, Tyl, un jeune épéiste, fit un rêve étrange dans lequel il rêvait qu'il participait à la dernière bataille de l'univers entre les dieux. Le roi Seva, présenté par son père, interprète le rêve comme une prophétie et envoie Tyl dans un dangereux voyage pour vaincre Martia et ses sbires.
Lesser Mern est un jeu de rôle de style japonais. Le joueur contrôle des tuiles et leur groupe sur une carte aérienne, accédant à des lieux représentés par des icônes (villes et territoires ennemis). Le système de combat au tour par tour, la montée en niveau, la magie et l'équipement suivent la tradition du genre. Les rencontres avec les ennemis sont semi-aléatoires et, après quelques pas, un petit tourbillon apparaît près du personnage principal, qui peut être évité ou engagé pour commencer la bataille.