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Jeux publiés par PBI Software, Inc.

Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux. Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.

Alien Mind

Dans Alien Mind, les joueurs jouent le rôle du biologiste et physicien Timothy Hunter. Timothy a été appelé par son ami Aaron Avery à se rendre sur la station spatiale de recherche Zekford pour participer à l'étude de deux œufs non éclos d'origine inconnue récemment découverts. À son arrivée, Hunter se rend vite compte que tout ne va pas bien sur la station spatiale Zekford. Zekford a été envahi par des extraterrestres hostiles: les corps des chercheurs jonchent les couloirs. Timothy doit se frayer un chemin à travers les hordes d'ennemis et résoudre les énigmes contenues dans les données laissées dans le système informatique central de la station pour empêcher l'éclosion du deuxième alien et sauver son ami. Le jeu se joue principalement comme un jeu de tir d'arcade de haut en bas. Le joueur doit rester en vie et interagir avec les différents terminaux d'ordinateur tout au long du niveau. Ces bornes fournissent au joueur des indices qui lui permettent d'accéder à de nouvelles sections du niveau. Les indices se présentent sous la forme d'énigmes qui font référence à la fois aux objets du jeu et à l'histoire contenue dans le manuel du jeu.

Cavern Cobra

1987, l'année où Cavern Cobra est sorti sur Apple IIgs. Publié par PBI Software, Inc., ce jeu d'action est disponible gratuitement sur cette page.

Feathers & Space

Mac 1985
Feathers and Space, sorti en 1985, était un jeu Mac révolutionnaire qui était bien en avance sur son temps. C'était un jeu d'action-aventure unique qui obligeait les joueurs à se frayer un chemin à travers un environnement spatial dangereux. Le but du jeu était de collecter des plumes et d'éviter les obstacles pendant qu'ils volaient à travers la galaxie. Le jeu comportait une variété d'obstacles à surmonter, tels que des astéroïdes et des lasers. Les joueurs devaient également esquiver les navires ennemis et collecter du carburant pour faire fonctionner leur navire. En plus des obstacles, il y avait aussi des power-ups et des objets bonus à collecter. Cela a rendu le jeu plus intéressant et stimulant. Certains de ces bonus comprenaient des vies et des boucliers supplémentaires qui permettaient au joueur de subir plus de dégâts avant d'être détruits. Le jeu comportait également un mode à deux joueurs, qui permettait à deux joueurs de jouer l'un contre l'autre. C'était un excellent ajout au jeu et fournissait un niveau supplémentaire de stratégie. Les joueurs pouvaient également personnaliser leur vaisseau avec différentes couleurs et designs. C'était un excellent moyen pour les joueurs de s'exprimer et d'avoir un vaisseau unique. Le jeu a été un grand succès et il a été bien accueilli par les joueurs et les critiques. Il a été loué pour son gameplay unique et ses niveaux difficiles. Le jeu a également été salué pour ses visuels, qui étaient très impressionnants pour un jeu sorti en 1985. Feathers and Space était un jeu influent qui a ouvert la voie au genre action-aventure. C'était un jeu agréable qui était plein d'excitation et de défi. Ce fut une expérience unique qui continue d'être rappelée et appréciée par les joueurs.

Monte Carlo

1987, l'année où Monte Carlo est sorti sur Apple IIgs. Publié par PBI Software, Inc., ce jeu de simulation est disponible gratuitement sur cette page.

Sea Strike

1987, l'année où Sea Strike est sorti sur Apple IIgs. Réalisé par PBI Software, Inc. et publié par PBI Software, Inc. ce jeu d'action est disponible gratuitement sur cette page.

Strategic Conquest

Apple II 1986
Strategic Conquest, sorti en 1986 sur Apple II, était un jeu révolutionnaire qui a révolutionné le genre de stratégie. Développé par le célèbre développeur de jeux Avalon Hill, Strategic Conquest offrait un mélange unique de planification stratégique, de gestion des ressources et de combat tactique. Le jeu a été un énorme succès et est rapidement devenu culte parmi les joueurs. Le principe de Strategic Conquest était simple mais très engageant. Les joueurs incarnent un commandant militaire en charge d'une nation, chargé de conquérir les territoires voisins et d'étendre leur empire. Le jeu se déroule dans un monde fictif rappelant l’Europe médiévale, ajoutant une touche de contexte historique au jeu. Au fur et à mesure que les joueurs progressaient dans le jeu, ils devaient utiliser leur réflexion stratégique et leurs capacités de prise de décision pour construire et gérer leur empire. Le jeu offrait un large éventail d'options parmi lesquelles les joueurs pouvaient choisir, telles que la construction et l'amélioration de villes, la fortification des défenses, ainsi que le recrutement et l'entraînement de différents types de soldats. Chaque décision avait des conséquences et les joueurs devaient penser à long terme pour assurer le succès de leur empire. Ce qui distinguait Strategic Conquest des autres jeux de stratégie de son époque était son système de combat approfondi. Les batailles se déroulaient en temps réel, mais les joueurs pouvaient passer en mode au tour par tour pour planifier et exécuter leurs stratégies. Le jeu proposait une variété de troupes, notamment de l'infanterie, de la cavalerie et des armes de siège, chacune avec ses propres forces et faiblesses. Le jeu a également pris en compte des facteurs tels que le terrain, la météo et le moral, ajoutant une couche de réalisme au combat. Strategic Conquest disposait également d'un mode multijoueur immersif, permettant aux joueurs de s'affronter ou de former des alliances et de conquérir des territoires ensemble. Cette fonctionnalité a rendu le jeu encore plus excitant et stimulant, car les joueurs devaient déjouer et déjouer les adversaires réels. L'un des facteurs les plus importants contribuant au succès de Strategic Conquest était ses graphismes et sa conception sonore. Le jeu peut sembler primitif par rapport aux normes actuelles, mais en 1986, il était à la pointe du progrès. Les graphismes pixellisés et la bande sonore 8 bits ajoutent à l'atmosphère médiévale du jeu, le rendant encore plus agréable à jouer.

Tower of Myraglen

Dans Tower of Myraglen, le joueur doit traverser la tour pour récupérer un médaillon tout en battant un roi maléfique. Le médaillon, un artefact qui vole les âmes, a été créé par un jeune sorcier prodige nommé Mendalick. Le médaillon a fait vieillir Mendalick. Étant trop faible pour l'utiliser lui-même, il le cacha dans un rocher de la Tower of Myraglen. Au bout d'un certain temps, un roi a fait entrer un aventurier dans la tour pour qu'il récupère le médaillon pour lui, sous prétexte que c'était pour la sécurité de tous. Le roi a alors tué l'aventurier et s'est installé comme despote du pays dans la tour. Tout au long du jeu, le joueur doit trouver des indices, combattre des monstres et prendre des décisions morales et stratégiques.
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