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Jeux publiés par Philips Interactive Media, Inc.

Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux. Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.

3rd Degree

CD-i 1992
3rd Degree est un jeu de mystère interactif passionnant sorti en 1992 pour la plateforme CD-i. Développé par Trilobyte Games et publié par Philips Interactive Media, ce jeu emmène les joueurs dans un voyage de résolution de crimes à travers son scénario complexe et ses énigmes difficiles. Il s’agissait de l’un des premiers exemples de jeux vidéo en mouvement complet, utilisant des clips vidéo d’action en direct pour créer une expérience plus immersive. Le jeu suit l'histoire d'un détective débutant, joué par l'acteur Rob Estes, chargé de résoudre une affaire d'homicide. La victime est un riche homme d'affaires et les suspects sont ses trois enfants, chacun ayant ses propres motivations pour vouloir sa mort. En tant que joueur, vous devez naviguer sur la scène du crime, interroger les suspects et les témoins et rassembler des preuves pour reconstituer la vérité derrière le meurtre. Ce qui distingue 3rd Degree des autres jeux de mystère, c'est l'utilisation de vrais acteurs et de vidéos d'action en direct. Le jeu intègre de manière transparente des clips vidéo dans le gameplay, ce qui donne l'impression que vous faites réellement partie de l'enquête. Les acteurs livrent des performances convaincantes, ajoutant profondeur et réalisme aux personnages. Cette approche unique du gameplay était révolutionnaire à l’époque et constitue toujours un exemple réussi de narration interactive. Outre ses visuels impressionnants, 3rd Degree propose également des énigmes difficiles qui nécessitent à la fois une pensée logique et des réflexes rapides. Du déchiffrement des codes au désamorçage des bombes, chaque énigme ajoute à l'intensité du jeu et maintient les joueurs engagés et sur leurs gardes. Le jeu propose également plusieurs fins basées sur les choix et les preuves recueillies tout au long de l'enquête, ajoutant ainsi à sa valeur de rejouabilité. Cependant, le 3ème Degré n’était pas sans défauts. La capacité de stockage limitée du jeu sur la plate-forme CD-i signifiait que les clips vidéo devaient être fortement compressés, ce qui entraînait une qualité vidéo inférieure à celle des autres versions publiées sur PC et Sega CD. De plus, les commandes du jeu étaient maladroites et peu intuitives, ce qui rendait parfois la navigation et la résolution d'énigmes un peu frustrantes. Malgré ses défauts, 3rd Degree a été un succès commercial, recevant des critiques positives et gagnant un culte. Son utilisation innovante de la vidéo d'action en direct et son gameplay immersif ont établi une nouvelle norme pour le genre des jeux d'aventure. Le jeu a également été salué pour son scénario captivant et ses énigmes difficiles, ce qui en fait un jeu incontournable pour les fans de jeux de mystère et de détective.

A Great Day at the Races

CD-i 1993
A Great Day at the Races est un jeu sur CD-i sorti en 1993. Ce jeu unique et passionnant a été développé par le célèbre studio de création Philips Interactive Media of America. Le jeu a été conçu pour simuler l'expérience palpitante d'une journée de course, apportant toute l'action et l'excitation directement chez les joueurs. Le jeu offre aux joueurs la possibilité de participer à une variété de courses, des courses de sprint aux courses d'obstacles, le tout se déroulant dans des hippodromes magnifiquement conçus et réalistes. Les joueurs ont la possibilité de choisir leur jockey, leur cheval et leur hippodrome, ajoutant ainsi un élément de stratégie au jeu. Ils peuvent également personnaliser l'apparence et les statistiques de leur cheval, ajoutant ainsi une touche personnelle au jeu. Ce qui distingue A Great Day at the Races des autres jeux de course, c'est son gameplay innovant. Au lieu de simplement contrôler le cheval et d'essayer de battre les autres coureurs, les joueurs doivent également gérer l'endurance et les niveaux d'énergie de leur cheval. Cela ajoute une couche de défi et de profondeur au jeu, car les joueurs doivent planifier soigneusement leurs mouvements et prendre des décisions tactiques afin de devenir vainqueur. Le jeu propose également des graphismes et des animations époustouflants, donnant vie aux hippodromes avec des couleurs et des détails vibrants. Les effets sonores réalistes et la musique de fond améliorent encore l'expérience immersive, donnant aux joueurs l'impression d'être réellement présents aux courses. La technologie CD-i offre également un gameplay fluide et fluide, ajoutant au plaisir général du jeu. Outre les principales compétitions, Une Grande Journée aux Courses propose également d'autres activités telles que l'entraînement et l'élevage. Ceux-ci ajoutent encore plus de profondeur au jeu, car les joueurs peuvent améliorer les compétences de leur cheval et même créer de nouvelles races améliorées. Il existe également une option multijoueur, permettant aux joueurs d'affronter leurs amis et leur famille dans des courses intenses.

A Visit to Sesame Street: Letters

CD-i 1992
Une visite à Sesame Street: Letters est un jeu CD-i bien-aimé sorti en 1992 qui continue de conquérir le cœur des jeunes enfants aujourd'hui. Développé par Philips Media et Children's Television Workshop (maintenant connu sous le nom de Sesame Workshop), ce jeu éducatif emmène les joueurs dans un voyage à travers le quartier emblématique de Sesame Street où ils peuvent en apprendre davantage sur les lettres et l'alphabet de manière amusante et interactive. Le jeu commence par une introduction vivante et colorée mettant en vedette tous vos personnages préférés de Sesame Street, notamment Big Bird, Elmo, Cookie Monster et bien d'autres encore. Les joueurs sont accueillis par le visage amical de Bert, qui fait office de guide dans le jeu, et ont la possibilité de choisir entre trois niveaux de jeu différents: facile, moyen et difficile. Cela permet aux enfants de tous âges et de tous niveaux d’apprentissage de profiter du jeu à leur propre rythme. Une fois le niveau de difficulté sélectionné, les joueurs partent dans une aventure à travers Sesame Street, où ils peuvent explorer les différents lieux et interagir avec les personnages qu'ils connaissent et aiment. Le jeu est divisé en différentes activités, chacune étant axée sur une lettre spécifique de l'alphabet. Par exemple, dans le segment « A pour Alphabet », les joueurs peuvent aider Grover à collecter des lettres dispersées dans le quartier pour former l'alphabet. Le jeu intègre également des mini-jeux amusants tels que « Ernie's Magic Show » où les joueurs peuvent aider Ernie à choisir les lettres d'un chapeau de magicien, et « Compter avec le comte » où vous pouvez compter avec le comte lorsqu'il présente chaque lettre. Ces activités renforcent non seulement la reconnaissance des lettres, mais aident également à développer d'autres compétences importantes telles que le comptage et la coordination œil-main. L'une des caractéristiques les plus remarquables de A Visit to Sesame Street: Letters est son utilisation de clips vidéo en direct mettant en vedette les personnages bien-aimés de Sesame Street. Ces clips sont parfaitement intégrés au gameplay et ajoutent une couche supplémentaire d’excitation pour les jeunes joueurs. Qu'il s'agisse d'apprendre la lettre « E » avec Elmo ou « C » avec Cookie Monster, ces segments vidéo sauront certainement divertir et impliquer les enfants pendant qu'ils apprennent. Avec ses graphismes colorés, ses activités captivantes et ses personnages bien-aimés de Sesame Street, A Visit to Sesame Street: Letters a résisté à l'épreuve du temps en tant que jeu éducatif éprouvé. Il enseigne non seulement aux enfants les lettres et l'alphabet, mais favorise également l'amour de l'apprentissage et une connexion avec le monde emblématique de Sesame Street. Ce jeu est un incontournable pour tout parent ou éducateur à la recherche d’une manière amusante et interactive d’enseigner les lettres et le langage aux jeunes enfants.

ABC Sports Presents: Power Hitter

CD-i 1992
En 1992, ABC Sports Presents: Power Hitter est sorti sur la console Philips CD-i. Ce jeu a été l'un des premiers à combiner l'amour du sport avec la technologie émergente des CD-ROM et un gameplay interactif. Développé par The Code Monkeys, ce jeu offrait aux utilisateurs une expérience de baseball immersive et réaliste. Power Hitter a permis aux joueurs de se mettre dans la peau de leurs stars de baseball préférées et de s'affronter dans une variété de modes de jeu. Le jeu présentait une liste complète de joueurs réels de la MLB, avec leurs statistiques et leurs capacités, ce qui en faisait une expérience très authentique. Les joueurs peuvent également créer leurs propres équipes et joueurs personnalisés, ajoutant ainsi une touche personnelle au jeu. L'une des fonctionnalités remarquables de Power Hitter était son utilisation de clips FMV (Full Motion Video). Ces clips ont été parfaitement intégrés au gameplay, fournissant des images réelles des joueurs et des stades. Cela ajoutait au réalisme général du jeu et donnait aux joueurs l’impression d’être réellement présents à un match de baseball en direct. Les graphismes, bien que n'étant pas révolutionnaires par rapport aux standards actuels, étaient impressionnants pour l'époque et ajoutaient à l'immersion globale du jeu. En plus du mode d'exhibition standard, Power Hitter proposait également un mode Home Run Derby où les joueurs pouvaient s'affronter pour voir qui pourrait réussir le plus de circuits. Ce mode était l'un des favoris des joueurs, car il leur donnait la possibilité de montrer leurs talents de frappeur et d'affronter leurs amis. Le jeu comportait également un mode lanceur contre frappeur, permettant aux joueurs de découvrir les deux côtés du jeu. Les commandes du jeu étaient intuitives et faciles à apprendre, le rendant accessible aux joueurs inconditionnels et occasionnels. La physique du jeu était également bien exécutée, avec des lancers et des coups réalistes et satisfaisants. Cependant, le jeu présentait quelques défauts, tels que des problèmes occasionnels et un manque de variété dans les modes de jeu. Mais dans l’ensemble, c’était toujours un jeu amusant et engageant pour les fans de baseball. Power Hitter a reçu des critiques positives de la part des critiques et des joueurs. Il a été salué pour son réalisme, ses graphismes et son gameplay immersif. L'utilisation de séquences réelles de la MLB a également été très appréciée, beaucoup applaudissant le jeu pour son innovation. Même s’il n’est peut-être pas un jeu très populaire, il occupe une place particulière dans le cœur de ceux qui y ont joué et continue d’être un joyau nostalgique pour beaucoup.

ABC Sports Presents: The Palm Springs Open

CD-i 1991
Au début des années 90, le monde du jeu vidéo était dominé par Sega et Nintendo. Cependant, le système de jeu CD-i (Compact Disc Interactive) faisait également des vagues avec ses fonctionnalités et ses titres uniques. L'un de ces jeux était « ABC Sports Presents: The Palm Springs Open », sorti en 1991. Développé par Philips Interactive Media et publié par ABC Sports, ce jeu s'est démarqué à son époque, offrant aux joueurs une expérience de golf très réaliste et immersive. Lors de sa sortie, « The Palm Springs Open » a été salué pour ses graphismes détaillés, qui constituaient une avancée significative par rapport aux graphismes pixellisés des autres jeux de l'époque. Le jeu présentait des parcours réels, notamment le célèbre parcours de golf de Palm Springs, ce qui ajoutait à l'authenticité de l'expérience. Le point de vue du joueur était également une caractéristique remarquable du jeu, avec une vue à la première personne qui donnait aux joueurs une vue plongeante sur le parcours. Les mouvements des golfeurs étaient fluides et fluides, renforçant encore le réalisme du jeu. L'une des caractéristiques les plus évoquées du « Palm Springs Open » était l'utilisation de clips vidéo en direct pour présenter chaque trou. Les clips, mettant en vedette des golfeurs professionnels discutant de leurs stratégies pour chaque trou, ajoutaient un sentiment d'authenticité au jeu. Cette fonctionnalité unique a donné aux joueurs la possibilité d’apprendre des trucs et astuces auprès de vrais pros, faisant ainsi du jeu une expérience d’apprentissage également. Le gameplay de « The Palm Springs Open » était un autre aspect qui le distinguait des autres jeux de golf. Le joueur pouvait choisir parmi plusieurs modes de jeu, notamment des rondes d'entraînement, des tournois complets et même une ronde en tant que golfeur professionnel. Le jeu était stimulant, avec une physique de balle réaliste et des conditions météorologiques qui ont eu un impact significatif sur le gameplay. Le joueur avait un contrôle total sur ses swings et pouvait choisir parmi différents clubs, rendant chaque jeu unique et engageant. L’audio de « The Palm Springs Open » était également de premier ordre. Le jeu comportait des commentaires de golfeurs professionnels, ajoutant à l’expérience immersive. Les effets sonores, du swing du club aux acclamations de la foule, étaient également bien conçus et ajoutaient au réalisme du jeu. La bande-son, composée de mélodies entraînantes et entraînantes, a également contribué à maintenir l’engagement et la motivation des joueurs. Malgré ses caractéristiques impressionnantes, le « Palm Springs Open » présentait quelques défauts. Le jeu manquait d'options multijoueurs et avait une valeur de rejouabilité limitée. Cependant, ces facteurs n’ont pas nui à la qualité globale du jeu.

Alien Odyssey

DOS 1995
Alien Odyssey est un jeu d'action amusant mais peu connu d'Argonaut Software. Son concept est similaire à celui de Cyberia: il propose de l'action, de la simulation de vol, de l'aventure et des séquences FMV (full motion video), le tout sur un CD divertissant. Le jeu vous met dans la peau de Psaph Abal, membre d'une race du futur dont le vaisseau est échoué sur une planète lointaine. En sortant de l'épave, vous rencontrez un étrange extraterrestre poursuivi par des robots maléfiques. Sentant que les robots sont les méchants, vous montez sur une moto et commencez à tirer sur les robots avec votre pistolet laser, tout en poursuivant l'extraterrestre pour le sauver.... . La poursuite en moto à travers la forêt est très amusante, bien qu'il s'agisse d'une séquence de "tir sur rails" (pensez à Rebel Assault) qui limite vos mouvements à déplacer la croix directionnelle et à tirer sur les méchants. Cependant, les superbes graphismes et la bonne variété rendent cette partie amusante: le chemin que vous empruntez n'est jamais le même, et il y a d'innombrables extraits de films à découvrir. Dommage que les dernières sections du jeu ne soient pas aussi bien faites, bien qu'elles soient suffisamment intéressantes pour maintenir mon intérêt. La partie 3D du jeu propose la résolution d'énigmes de style aventure, entrecoupée de séquences de combat en temps réel pour maintenir l'excitation, et la partie conduite vers la fin me rappelle Descent, mais avec une liberté de mouvement à 360 degrés. Dans l'ensemble, je me suis beaucoup amusé avec Alien Odyssey, même s'il est ringard, cliché et trop facile. Les FMV sont amusants et il y a suffisamment de variété pour maintenir l'intérêt, bien que le jeu soit finalement trop linéaire (comme Cyberia) pour justifier une rejouabilité étendue.

Axis and Allies

CD-i 1994
Axis and Allies est un jeu de stratégie en temps réel sorti sur la plateforme CD-i (Compact Disc Interactive) en 1994. Développé par The Seven Nations, ce jeu est basé sur le jeu de société populaire du même nom et se déroule dans l'époque de la Seconde Guerre mondiale. Au lancement du jeu, les joueurs se voient présenter une carte 3D entièrement rendue de l'Europe, où ils peuvent choisir d'incarner l'une des cinq grandes puissances impliquées dans la guerre : l'Allemagne, le Japon, le Royaume-Uni, l'Union soviétique ou les États-Unis. Chaque pouvoir a ses forces et ses faiblesses uniques, et c'est au joueur de les utiliser stratégiquement pour prendre le contrôle de la carte. L’une des caractéristiques les plus marquantes d’Axe et Alliés est l’attention portée à l’exactitude historique. La carte, les unités et les événements du jeu sont basés sur des lieux et des situations du monde réel, offrant aux joueurs une expérience immersive. Cette attention aux détails rend le jeu non seulement divertissant mais aussi éducatif pour ceux qui s'intéressent aux événements de la Seconde Guerre mondiale. Les mécanismes de jeu d’Axis et Allies sont assez simples. Il suit le format de stratégie au tour par tour traditionnel, dans lequel les joueurs déplacent leurs unités à tour de rôle et prennent des décisions tactiques. L’objectif est de conquérir le plus de territoires possible et d’éliminer les armées des puissances adverses. Le combat est simple mais satisfaisant, le vainqueur étant déterminé par des facteurs tels que la force de l'unité, le terrain et la planification stratégique. La bande originale du jeu est composée par Leon van Rijnen, connu pour son travail sur d'autres jeux CD-i tels que Hotel Mario et The Apprentice. La musique capture parfaitement la tension et le drame de la guerre, ajoutant à l'expérience immersive globale du jeu. Les visuels, bien que limités par les capacités du CD-i, sont bien réalisés et restituent efficacement le cadre historique du jeu. L'un des éléments uniques d'Axis and Allies est la possibilité de jouer avec jusqu'à six joueurs humains. Le jeu permet un mode multijoueur hot-seat, où les joueurs peuvent se relayer sur le même appareil, ou un mode multijoueur LAN, où les joueurs peuvent connecter plusieurs systèmes CD-i pour jouer ensemble. Cette fonctionnalité ajoute un nouveau niveau d'excitation et de compétitivité au jeu, car les joueurs peuvent élaborer des stratégies et défier leurs amis ou leur famille. Malgré ses points forts, Axis and Allies a reçu des critiques mitigées à sa sortie. Alors que certains louaient sa précision historique et son gameplay engageant, d'autres critiquaient ses graphismes limités et sa lenteur d'action. Ce n’était peut-être pas le jeu CD-i le plus avancé de son époque, mais il reste l’un des favoris des amateurs de jeux de stratégie.

Battleship

CD-i 1991
Le début des années 1990 voit la sortie d’un jeu CD-i révolutionnaire: Battleship. Basé sur le jeu de société populaire du même nom, ce jeu emmène les joueurs dans une aventure de guerre navale palpitante pas comme les autres. Développé par Phillips Interactive Media et publié par Hasbro Interactive, Battleship a innové dans le monde du jeu vidéo avec son utilisation de la technologie CD-ROM et son gameplay immersif. Dès sa sortie en 1991, Battleship a rapidement gagné en popularité auprès des joueurs et des fans du jeu de société original. Doté de graphismes époustouflants et de mécanismes de jeu avancés, Battleship offrait aux joueurs la possibilité de s'engager dans des batailles stratégiques en haute mer. Dans ce jeu, les joueurs pouvaient choisir de commander la flotte alliée ou celle de l'Axe, ajoutant ainsi une autre couche de réalisme et d'immersion. L'une des caractéristiques les plus remarquables de Battleship est son utilisation du format CD-i. Cette nouvelle technologie a permis des graphismes plus réalistes, une meilleure qualité sonore et un gameplay plus fluide, créant une expérience véritablement immersive. De plus, le jeu utilisait des cinématiques vidéo animées, ce qui a encore amélioré l'expérience de jeu globale et a plongé les joueurs plus profondément dans le monde de la guerre navale. Le gameplay de Battleship est stratégique et repose fortement sur la planification et la prise de décision. Les joueurs doivent soigneusement planifier leurs mouvements et anticiper les tactiques de leur adversaire afin de sortir victorieux. Le jeu propose différents niveaux de difficulté, ce qui le rend adapté aussi bien aux joueurs novices qu'expérimentés. Battleship permet également des modes multijoueurs, dans lesquels les joueurs peuvent s'affronter ou faire équipe contre un adversaire contrôlé par ordinateur. Outre son gameplay exceptionnel, Battleship se distingue également par son souci de l'exactitude historique. Le jeu propose des navires, des armes et des stratégies navales historiquement précis, ce qui en fait un favori parmi les passionnés d'histoire et les joueurs. Battleship comprend également des effets océaniques et météorologiques réalistes, ajoutant à l'authenticité globale du jeu.

Burn:Cycle

3DO, CD-i, Mac 1995
Burn:Cycle est un jeu vraiment unique et innovant sorti sur la console CD-i en 1995. Développé par la société britannique The Tetraedge, ce jeu ne ressemble à rien de ce que vous avez jamais joué auparavant. Il combine des éléments d'action, de résolution d'énigmes et de science-fiction d'une manière qui n'a jamais été réalisée auparavant. Le jeu suit l'histoire de Sol Cutter, un pirate informatique de bas niveau qui se retrouve mêlé à une dangereuse conspiration après avoir accidentellement téléchargé un mystérieux virus informatique appelé « Burn:Cycle ». Le virus infecte son cerveau, ne lui laissant que deux heures à vivre avant que son cerveau ne soit complètement grillé. Sol doit utiliser ses compétences et son intelligence pour naviguer dans une ville futuriste et résoudre le mystère du virus avant qu'il ne soit trop tard. L'une des caractéristiques les plus frappantes de Burn:Cycle est ses graphismes visuellement époustouflants. Le jeu se déroule dans un futur dystopique et les concepteurs ont véritablement capturé l’atmosphère sombre et granuleuse avec leurs arrière-plans détaillés et très imaginatifs. Les personnages sont également magnifiquement rendus, avec des expressions faciales et des mouvements réalistes. La combinaison d'environnements 3D et de séquences vidéo d'action en direct crée une expérience immersive qui reste impressionnante même selon les normes actuelles. Le gameplay de Burn:Cycle est divisé en deux parties : l'action et la résolution d'énigmes. Dans les séquences d'action, les joueurs doivent diriger Sol à travers la ville futuriste, en évitant les obstacles et les ennemis tout en essayant d'atteindre son objectif. Les commandes sont fluides et réactives, ce qui rend le gameplay à la fois stimulant et agréable. L'aspect résolution d'énigmes du jeu oblige les joueurs à utiliser leur logique et leur pensée critique pour résoudre des énigmes complexes et des défis de décryptage qui sont essentiels pour progresser dans le jeu. L'un des aspects les plus uniques et les plus intrigants de Burn:Cycle est son utilisation de séquences vidéo animées (FMV). Ces séquences sont parfaitement intégrées au gameplay et mettent en scène de vrais acteurs et lieux. Cela donne au jeu une sensation cinématographique et ajoute à l’expérience immersive globale. Les séquences FMV ajoutent également de la profondeur à l'histoire, car les joueurs peuvent interagir avec divers personnages qui aident Sol dans son voyage. Outre ses visuels et son gameplay impressionnants, Burn:Cycle possède également une bande-son impressionnante. La musique, composée par Simon Boswell, complète parfaitement l'ambiance futuriste et sombre du jeu. Les effets sonores sont également de premier ordre, ajoutant à l’expérience immersive globale. Malgré ses éléments révolutionnaires, Burn:Cycle n'a pas reçu la reconnaissance qu'il méritait lors de sa sortie initiale. Cependant, au fil des années, il est devenu culte et est désormais considéré comme un joyau caché parmi les jeux CD-i. Son scénario unique, ses graphismes époustouflants et son gameplay stimulant en font un jeu incontournable pour tout amateur de jeux rétro.

Caesars World of Boxing

CD-i 1993
La sortie en 1993 de Caesars World of Boxing pour CD-i était un titre unique de la division multimédia interactive de Philips, prêt à apporter la boxe réaliste à la maison. En tant qu'équivalent virtuel de la salle de boxe classique, CWoB invite les joueurs à choisir l'un des 32 personnages sélectionnables, puis à les soumettre à une séance d'entraînement exténuante avant de les envoyer sur le ring. Le titre suit tous les principes fondamentaux de la version réelle du sport, en utilisant des représentations animées de boxeurs, contrôlées à l'aide de simples entrées de bouton. La confrontation entre les concurrents a commencé par des représentations capturées en mouvement de grappins, de jabs et de crochets. Les joueurs devaient également tenir compte des mouvements de côté de leur adversaire pour éviter les coups de gauche et de droite tout en s'efforçant de livrer leurs propres contre-coups punitifs. Les graphismes numérisés, ainsi que les effets sonores croustillants des matchs soigneusement programmés, ont donné au combat un avantage concurrentiel. Le mode Carrière permet aux joueurs de développer leur boxeur au cours de 9 championnats, visant à devenir le meilleur champion du monde. Le jeu propose également des modes tournoi, exposition, entraînement et deux joueurs, permettant une variété de modes compétitifs. Les boxeurs pourraient même être personnalisés à la fois visuellement et statistiquement, permettant aux joueurs d'équiper leur équivalent virtuel avec le meilleur équipement disponible. Le jeu offre un certain nombre d'options pour défier les fans de boxe et apporter l'expérience d'un match de boxe à la maison. Son utilisation d'animations capturées par des mouvements, de scènes coupées et d'audio de qualité cinématographique et d'une grande variété d'options de personnalisation en fait une pièce vraiment unique qui mérite d'être explorée. Le réalisme, la gamme d'options et la présentation unique de CWoB en font un titre de boxe virtuelle qui mérite d'être revisité.
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