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Jeux publiés par Philips Interactive Media International Ltd.

Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux. Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.

Down in the Dumps

DOS 1996
Down in the Dumps est un jeu d'aventure graphique dans lequel le joueur prend le contrôle de la famille Blub. Dans chaque chapitre, le joueur contrôle un membre différent de la famille. La famille de petits aliens voulait partir en vacances sur une autre planète, mais après un accident avec des aliens maléfiques, ils se sont écrasés sur une décharge sur Terre. Le joueur doit prendre le contrôle des membres de la famille et collecter les pièces nécessaires à la reconstruction de leur vaisseau spatial. Le jeu se joue avec la souris dans le style typique de l'aventure point & click. Le joueur peut rassembler des objets dans un inventaire et les combiner entre eux ou les utiliser avec des objets du monde du jeu. Le jeu utilise des arrière-plans et des personnages pré-rendus. Le jeu se déroule entièrement dans la décharge et a un style comique.

Mega Maze

Windows, CD-i 1996
Mega Maze est un jeu Windows classique, sorti en 1996. Développé par Distinctive Software, ce jeu était un choix populaire parmi les amateurs de jeux de stratégie et de puzzle. Il offrait aux joueurs une expérience de jeu unique et stimulante, avec ses labyrinthes élaborés et ses énigmes intrigantes. L'interface et les graphismes du jeu étaient simples mais attrayants, avec des couleurs vives et des conceptions de labyrinthe détaillées. Il offrait une perspective à la troisième personne, offrant aux joueurs une vue plongeante sur le labyrinthe, facilitant ainsi la planification de leurs mouvements. La bande-son du jeu était un bonus supplémentaire, ajoutant à l'expérience immersive globale. L'un des points forts de Mega Maze était sa grande variété de labyrinthes. Chaque niveau avait une configuration de labyrinthe différente, avec différents niveaux de difficulté, garantissant que les joueurs étaient toujours confrontés à de nouveaux défis. Les labyrinthes allaient du simple et direct au complexe et à plusieurs niveaux, gardant les joueurs engagés et divertis pendant des heures. Ce qui distinguait Mega Maze des autres jeux de labyrinthe de son époque était son utilisation de différents obstacles et pièges. Des portes et murs cachés aux blocs de glace glissants et aux plates-formes mobiles, le jeu a constamment tenu les joueurs sur leurs gardes. Chaque niveau avait également une limite de temps, ajoutant un élément d'urgence et de surprise au gameplay. De plus, Mega Maze avait également des power-ups et des bonus dispersés dans les labyrinthes, ajoutant une couche de stratégie au jeu. Ces bonus comprenaient du temps supplémentaire, des augmentations de vitesse et des boucliers, qui pourraient aider les joueurs à naviguer plus efficacement dans le labyrinthe. Cependant, les joueurs devaient faire attention à ne pas trop dépendre de ces bonus, car ils étaient limités en quantité. Un autre aspect remarquable de Mega Maze était son mode multijoueur. Les joueurs pouvaient s'affronter sur le même labyrinthe, en tentant d'atteindre la ligne d'arrivée avant leur adversaire. Il disposait également d'une option d'écran partagé, permettant à deux joueurs de profiter du jeu simultanément sur le même ordinateur.

Nihilist

DOS 1996
Le principe de Nihilist est simple: le joueur contrôle un vaisseau spatial qui doit surmonter des deathmatches dans une arène appelée Kraal. Le gameplay est un mélange entre les jeux classiques Beamrider et Star Wars. Dans Beamrider, le joueur se trouve en bas d'une grille et tire sur les ennemis en haut. Star Wars comporte, entre autres, une séquence où le joueur vole en pseudo 3D à travers l'Étoile de la Mort. Dans les 25 niveaux, le joueur affronte un ennemi dans chaque niveau. En outre, il existe d'autres vaisseaux qui tirent sur les deux adversaires et des astéroïdes qui se divisent lorsqu'on leur tire dessus ou qui donnent des bonus comme un meilleur blindage. Il y a trois étapes: horizontale, verticale et sphérique. Chaque combat coûte des crédits, le joueur doit donc collecter des jetons d'argent pendant le combat. La bande sonore comprend 17 chansons de groupes tels que Dog eat Dog, Pop will eat itself et Sugar Ray et peut être remplacée par un autre CD de musique.

The Dame Was Loaded

DOS 1996
The Dame Was Loaded est un jeu d'aventure et de mystère qui rappelle les films de détectives privés des années 1940. Le joueur contrôle le détective Scott Anger, un personnage de type Sam Spade, qui est engagé par une femme mystérieuse pour retrouver son frère disparu, Dan. Ce qui semble d'abord n'être qu'un cas de disparition de plus, l'enquête d'Anger révèle rapidement que Dan était impliqué dans des crimes bien plus importants, dont plusieurs meurtres et un braquage de banque. Le style du jeu est similaire à celui des jeux Tex Murphy: le joueur doit utiliser ses compétences de détective pour interagir avec des personnages (interprétés par des acteurs) et résoudre des énigmes. Contrairement aux jeux de Tex Murphy, The Dame Was Loaded présente des arrière-plans préenregistrés au lieu de véritables graphiques et d'une navigation en 3D.

UEFA Champions League 1996/97

DOS 1997
En 1997, Philips Interactive Media International Ltd. publie UEFA Champions League 1996/97 sur DOS. Ce jeu de sport est maintenant abandonware et est dans un titre de football / soccer (européen) et sous licence.

Wuzzo Goes on Holiday

CD-i 1992
Wuzzo Goes on Holiday est un jeu d'aventure sur CD-i sorti en 1992. Suivez les aventures de Wuzzo, un joyeux voyageur coiffé d'un chapeau, qui quitte sa paisible ville natale pour une série d'excursions pendant les fêtes. Le jeu propose une succession de lieux interconnectés : plages ensoleillées, stations de ski enneigées, marchés animés et villages tranquilles de l'intérieur des terres, chacun avec ses propres énigmes et personnages. Le joueur contrôle Wuzzo à l'aide de la manette CD-i et le guide à travers l'exploration, les dialogues et de simples phases de plateforme. L'objectif est de retrouver des accessoires de vacances égarés et d'aider les habitants à préparer les festivités de fin d'année, le tout dans une ambiance paisible et non violente. Le gameplay combine exploration, résolution d'énigmes basées sur l'inventaire et progression via les dialogues. Wuzzo se déplace avec la croix directionnelle et utilise les boutons de la manette pour sauter, interagir et utiliser des objets. Les objets ramassés dans l'environnement peuvent être combinés ou utilisés directement sur des objets, des portes et des PNJ pour révéler de nouveaux passages. Parler aux villageois permet de découvrir des indices, des quêtes annexes et de profiter d'un humour décalé. Certains défis reposent sur le timing ou la reconnaissance de formes, et quelques niveaux proposent de courts tests de réflexes. Une carte simple permet aux joueurs de suivre les zones explorées et de planifier leur prochaine destination. Chaque lieu de vacances est visuellement distinct : la promenade du bord de mer avec sa grande roue et ses bassins de marée ; le village alpin avec ses pistes de ski et ses chalets balayés par le vent ; le marché désertique d’un Mirage Bazaar ; et une île luxuriante entourée de récifs coralliens. Les décors utilisent un style graphique audacieux, proche de l’animation japonaise, avec des silhouettes nettes et des effets de parallaxe pour suggérer la profondeur. Le jeu privilégie un rythme tranquille, offrant la possibilité de revenir sur ses pas, d’explorer des recoins cachés et de découvrir des reliques optionnelles qui débloquent de petites surprises et des dialogues supplémentaires. La présentation visuelle est complétée par un son de qualité CD et des voix numérisées pour les personnages principaux. La musique s’adapte au lieu, allant de mélodies côtières apaisantes à de légers motifs orchestraux qui reflètent l’ambiance des vacances. Les effets sonores – bruits de pas sur des planches de bois, vagues, carillons, cliquetis de pièces – offrent un retour tactile lors des actions. Des séquences animées font la transition entre les scènes et offrent de brèves parenthèses cinématographiques qui n'interrompent pas le déroulement du jeu. L'ensemble de la présentation se veut chaleureux et accessible, invitant les joueurs de tous âges à s'immerger dans l'univers féérique de Wuzzo pendant les fêtes. L'expérience de jeu est axée sur la curiosité et la découverte plutôt que sur la confrontation. La progression est sauvegardée sur la carte mémoire interne CD-i, dans plusieurs emplacements, ce qui permet aux familles de partager la console. Le jeu encourage l'expérimentation, avec des indices généreux et des suggestions discrètes pour progresser au besoin. Avec ses graphismes charmants, son ambiance sonore envoûtante et une conception qui récompense l'exploration, Wuzzo Goes on Holiday offre un divertissement sain et accessible qui allie résolution d'énigmes et aventures légères à travers un calendrier de destinations saisonnières.
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