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Meteor Rescue
Meteor Rescue est un jeu solo, contrôlé par le clavier, très similaire à Meteor Mission et qui pourrait bien être une version ultérieure de ce jeu.
Une fois de plus, de pauvres astronautes ont été abandonnés sur un planétoïde désolé. Votre travail consiste à les récupérer et à les ramener à la maison.
C'est un jeu en deux parties. Dans la première moitié, le vaisseau du joueur est maintenu dans une sorte de cage dans le vaisseau largable qui se déplace de gauche à droite en haut de l'écran. Dès que les moteurs principaux démarrent, le plancher de la cage se rétracte et le vaisseau commence sa descente. Le timing est important, car l'espace entre le vaisseau et les plateformes d'atterrissage contient des roches en orbite à éviter.
Une fois que le vaisseau spatial a atterri, l'astronaute monte à bord et le vaisseau commence son ascension. La vitesse d'ascension peut être augmentée, mais pas diminuée. Il n'est donc pas possible de se cacher en bas de l'écran jusqu'à ce que les rochers en orbite soient hors de portée. Heureusement, le navire dispose d'un canon qui ne fonctionne que pendant la phase de montée et qui peut être utilisé pour tirer sur les rochers afin d'obtenir des points supplémentaires et atteindre le navire en descente. Tout ce que le joueur doit faire maintenant, c'est éviter les rochers et s'amarrer au navire de descente en rentrant dans la cage. Pour compliquer encore les choses, le vaisseau se déplace sans cesse d'un côté à l'autre et s'arrête à un endroit aléatoire à chaque fois.
Le joueur dispose de cinq vies pour accumuler le plus haut score possible. Une fois que tous les astronautes ont été sauvés, il y a une brève fanfare et le jeu commence le niveau suivant avec un nouveau groupe d'astronautes et plus d'obstacles.
Atterrir trop vite, entrer en collision avec un rocher volant, entrer en collision avec le vaisseau largueur, passer devant le vaisseau largueur, essayer de manœuvrer à l'intérieur du vaisseau largueur, tout cela détruit le vaisseau du joueur et lui coûte une vie.
ROXX
ROXX est un jeu DOS de 1995 qui a été publié avec beaucoup d'anticipation et d'enthousiasme parmi les joueurs. Développé par New World Computing, ROXX est un jeu d'action rapide qui met en valeur les prouesses de la société dans la création d'un gameplay captivant et de visuels époustouflants. De son scénario unique à son gameplay stimulant, ROXX est rapidement devenu un jeu incontournable pour les utilisateurs de DOS.
Situé dans un monde dystopique, ROXX suit l'histoire d'un guerrier féroce nommé Zaxx qui doit se lancer dans un voyage pour sauver sa ville d'une puissante invasion extraterrestre. Le jeu commence par une cinématique impressionnante qui donne le ton pour le reste du jeu. L'attention portée aux détails dans les graphismes et les animations fluides captent immédiatement l'attention du joueur et le laissent accroché.
Le gameplay de ROXX est tout simplement exaltant. En tant que Zaxx, le joueur doit naviguer à travers des niveaux difficiles, en combattant divers ennemis et boss avec une variété d'armes et de bonus. Ce qui distingue ROXX des autres jeux d'action de son époque, c'est la fluidité et la réactivité des commandes. Les mouvements de Zaxx sont précis et fluides, permettant aux joueurs d'effectuer des manœuvres et des combos complexes sans effort.
L'un des aspects les plus impressionnants de ROXX est la conception de ses niveaux. Chaque niveau est conçu de manière unique, avec des obstacles, des ennemis et des défis différents. Le jeu présente un bon équilibre de difficulté, le rendant accessible aux joueurs occasionnels comme aux joueurs chevronnés. Les combats de boss sont particulièrement impressionnants, obligeant les joueurs à élaborer des stratégies et à utiliser toutes leurs compétences pour vaincre leurs adversaires.
Outre son gameplay et ses graphismes, ROXX propose également une bande-son mémorable qui complète parfaitement la nature pleine d'action du jeu. Chaque niveau a sa propre musique distincte, ajoutant à l'expérience immersive globale. De plus, le jeu comprend également des dialogues en voix off, ajoutant une nouvelle couche de narration au jeu.
Bien qu'il soit sorti en 1995, ROXX résiste remarquablement bien à ce jour. Son gameplay captivant et ses graphismes époustouflants ont résisté à l'épreuve du temps, ce qui en fait un classique intemporel parmi les jeux DOS. Son succès a également donné lieu à plusieurs suites et spin-offs, consolidant le statut de ROXX en tant que favori des fans parmi les joueurs.
Scud Attack
Dans Scud Attack vous commandez la puissance défensive d'un réseau de trois batteries ABM Patriot, chargées de défendre vos villes contre la menace des missiles balistiques Scud.
Les missiles Scud arriveront par vagues séparées, l'une après l'autre, chacune plus menaçante que la précédente. Pour chaque vague, vous disposez de 45 missiles Patriot (répartis entre les trois bases par souci de sécurité et de redondance) pour repousser les Scud qui arrivent. Votre travail consiste à cibler les Scuds et à les faire tomber du ciel avant que leurs ogives mortelles n'atteignent vos précieuses villes.
À la fin de chaque vague de Scud Attack, vous recevrez des points bonus en fonction du nombre de villes que vous avez réussi à défendre et du nombre de missiles Patriot qu'il vous reste. Ces Patriots sont chers, alors utilisez-les à bon escient !
Les missiles Patriot qui sortent de chacune des bases ne sont pas tout à fait identiques. Les missiles de la base centrale sont plus rapides que ceux des bases extérieures. Lorsque vous utilisez l'un des boutons de la souris pour tirer un missile, l'ordinateur décide instantanément de la base de missiles à utiliser. Cela peut bien fonctionner pour les premières vagues, mais par la suite, vous devrez probablement contrôler quelle base tire en utilisant les touches 1, 2, 3 à la place, pour une efficacité défensive maximale des missiles.
Si vous ne parvenez pas à détruire un missile Scud, il y a toujours une chance qu'il tombe inoffensif dans le champ entre vos villes. Cependant, si un missile Scud frappe une de vos villes, il la détruira ainsi que tous ses habitants innocents. Si un missile Scud frappe une de vos bases de missiles Patriot, il détruira tous les missiles de cette base. Il ne sera pas réapprovisionné avant la prochaine vague d'attaque.
Lorsque toutes vos villes ont été bombardées, le jeu est terminé. Voir ci-dessous pour savoir comment gagner une ville bonus.
Site officiel du PLBM: http://www. plbm. com/.