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Jeux publiés par Pocket Money Software

Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux. Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.

Bandito

Bandito est une simulation d'un bandit manchot, avec quelques cloches et sifflets. En commençant avec 1£, vous payez 10p pour chaque tirage du bras du bandit. En fonction de ce qui se présente, vous pouvez "retenir" certaines des bobines pour augmenter les chances d'obtenir une combinaison gagnante. À certaines occasions, ou lorsque vous obtenez trois citrons, vous pouvez " pousser " les rouleaux pour créer une ligne gagnante. Enfin, il est possible de "jouer" avec votre bonus, ou simplement de le récupérer tel quel.

Bubble Buster

Bubble Buster était un jeu classique sorti en 1984 pour les ordinateurs Dragon 32 et Dragon 64. Développé par la célèbre société de jeux Eclipse, Bubble Buster était un jeu de réflexion qui mettait les joueurs au défi de réfléchir de manière stratégique et d'agir rapidement afin de progresser dans des niveaux de plus en plus difficiles. L'objectif de Bubble Buster était simple: les joueurs devaient nettoyer l'écran des bulles colorées en faisant correspondre trois ou plus de la même couleur. Le jeu se jouait sur un plateau en forme de grille, et des bulles de différentes couleurs apparaissaient aléatoirement en haut. Les joueurs devaient déplacer stratégiquement les bulles sur le plateau afin de créer des correspondances et de les effacer de l'écran. Au fur et à mesure que les joueurs progressaient dans les niveaux, la difficulté augmentait avec l'ajout de plus de couleurs et un gameplay plus rapide. L'une des caractéristiques les plus remarquables de Bubble Buster était ses graphismes colorés et ses effets sonores attrayants. Le jeu était visuellement attrayant, avec des couleurs vives et vibrantes qui ajoutaient à l'expérience de jeu globale. Les effets sonores étaient également au rendez-vous, avec des pops et des clics satisfaisants qui maintenaient les joueurs immergés dans le jeu. Bubble Buster n'était pas seulement un jeu de réflexion insensé, il nécessitait également des réflexes rapides et des mouvements précis. Au fur et à mesure que les joueurs progressaient dans les niveaux, ils devaient réfléchir vite et agir encore plus vite afin de réaliser des matchs avant que les bulles n'atteignent le haut de l'écran. Un faux mouvement pouvait entraîner la fin du jeu, ce qui ajoutait un élément d'excitation et de défi au jeu. Un autre aspect intéressant de Bubble Buster était son mode multijoueur. Le jeu peut être joué avec un ami ou un membre de la famille, ajoutant ainsi un avantage compétitif au gameplay. Le mode multijoueur a permis aux joueurs de s'affronter en temps réel, rendant l'expérience encore plus intense et agréable. Avec son gameplay addictif, ses graphismes colorés et son mode multijoueur, Bubble Buster est rapidement devenu un favori des fans parmi les utilisateurs de Dragon 32 et 64. C'était un jeu qui pouvait être apprécié par les joueurs de tous âges et de tous niveaux, ce qui en faisait un succès dans la communauté des joueurs. Le succès de Bubble Buster a ouvert la voie au développement de jeux de réflexion similaires pour d’autres plateformes de jeux.

Crazy Painter

1985, l'année où Crazy Painter est sorti sur Commodore 64, ainsi que sur Dragon 32

Fearless Freddy

En 1984, le Dragon 32\/64, un système informatique domestique populaire, a lancé un jeu intitulé « Fearless Freddy ». Ce jeu passionnant et innovant a rapidement attiré l’attention et est devenu l’un des favoris des joueurs. Développé par Simon Brattel et publié par Microdeal, Fearless Freddy offrait une expérience unique et passionnante qui le distinguait des autres jeux de son époque. Fearless Freddy est un jeu d'action à défilement horizontal qui suit les aventures du héros intrépide Freddy. Le jeu se déroule dans un monde fantastique où Freddy doit naviguer à travers des obstacles et des ennemis dangereux pour sauver la princesse Wezzy du maléfique Grustam. Les joueurs doivent guider Freddy à travers six niveaux, chacun avec ses propres défis et combats de boss, pour atteindre l'objectif ultime: sauver la princesse. L'une des caractéristiques les plus remarquables de Fearless Freddy sont ses graphismes. Les développeurs ont utilisé les capacités du système informatique Dragon pour créer des visuels vibrants et détaillés. Les arrière-plans du jeu sont richement colorés et donnent vie au monde fantastique. La conception des personnages est également impressionnante, le sprite de Freddy étant particulièrement bien conçu. Les animations fluides rendent le gameplay fluide et ajoutent à l’expérience immersive globale. En termes de gameplay, Fearless Freddy propose un mélange de plateforme et de combat. Les commandes sont intuitives, permettant aux joueurs de sauter, grimper et attaquer facilement les ennemis. Les niveaux sont bien conçus, offrant un bon équilibre entre difficulté et variété. De plus, les combats de boss constituent un défi de taille et nécessitent des réflexes rapides et une réflexion stratégique pour être surmontés. L'un des aspects les plus impressionnants de Fearless Freddy est sa conception sonore. Le jeu propose une bande-son entraînante qui complète parfaitement le gameplay. Chaque niveau a son propre thème unique, plongeant les joueurs plus profondément dans le monde fantastique. L'utilisation d'effets sonores est également remarquable, ajoutant à l'excitation et à l'intensité globales du jeu. Fearless Freddy a été un succès commercial, se vendant à plus de 12 000 exemplaires au cours de sa première année de sortie. Sa popularité peut être attribuée à son gameplay engageant, ses graphismes époustouflants et sa conception sonore immersive. Le jeu a été bien accueilli par les critiques et les joueurs, recueillant des critiques favorables et gagnant une place parmi les meilleurs jeux sur le système informatique Dragon.

Jet Boot Colin

Jet Boot Colin est un jeu classique sorti en 1985 pour l'ordinateur Dragon 32\/64. Développé par Microdeal et programmé par Tony Gorman, ce jeu a rapidement gagné en popularité auprès des joueurs pour son gameplay unique et ses niveaux stimulants. Situé dans un monde futuriste, le jeu suit l'aventure de Colin, un explorateur spatial équipé d'une puissante botte à réaction. L'objectif du jeu est de naviguer à travers différents niveaux, de collecter des cristaux et d'éviter les obstacles, tout en luttant contre les envahisseurs extraterrestres déterminés à détruire l'univers. Ce qui distingue Jet Boot Colin des autres jeux de son époque, c'est son gameplay innovant. L'utilisation du jet boot permet aux joueurs de voler et d'explorer les niveaux d'une toute nouvelle manière. En contrôlant la direction et la vitesse du jet boot, les joueurs doivent élaborer une stratégie dans leurs mouvements pour éviter les dangers et vaincre les ennemis, créant ainsi une expérience de jeu passionnante et engageante. Le jeu se compose de 50 niveaux, chacun augmentant en difficulté à mesure que le joueur progresse. Les obstacles deviennent plus complexes et les ennemis deviennent plus agressifs, gardant les joueurs sur leurs gardes et testant leurs compétences. Les niveaux sont également remplis de secrets et de chemins cachés, ajoutant un élément d'exploration et de découverte au jeu. Jet Boot Colin possède également des graphismes impressionnants, étant donné qu'il a été publié au milieu des années 80. Les couleurs vives et les designs détaillés des niveaux et des personnages étaient un spectacle à voir sur l'ordinateur Dragon 32\/64. Le jeu avait également une bande-son accrocheuse qui complétait parfaitement le thème futuriste. À sa sortie, Jet Boot Colin a été acclamé par la critique et salué pour son gameplay addictif et ses commandes fluides. Il est rapidement devenu l'un des jeux les plus vendus pour l'ordinateur Dragon 32\/64, les joueurs passant des heures à essayer de maîtriser chaque niveau et de battre leurs meilleurs scores. Même aujourd'hui, Jet Boot Colin reste un jeu apprécié des joueurs rétro. Son gameplay stimulant et son charme rétro ont résisté à l'épreuve du temps et continuent de captiver les joueurs de tous âges. C'est un témoignage de la créativité et de l'innovation de ses développeurs, ce qui en fait un jeu incontournable pour tout amateur de jeux.

Pit Fiend

1984, l'année Pit Fiend est sorti sur Dragon 32/64. Publié par Pocket Money Software, ce jeu d'action est disponible gratuitement sur cette page.

Robin Hood

Les années 1980 ont été une période de grande innovation dans le monde du jeu vidéo. En 1984, le système de jeu Dragon 32\/64 a lancé un nouveau jeu qui allait captiver le cœur et l'esprit des joueurs pendant des années : Robin des Bois. Développé par Red Shift Ltd., ce jeu était une adaptation de la légende bien-aimée de Robin des Bois et de sa bande de Merry Men. De ses graphismes détaillés à son gameplay stratégique, Robin Hood a offert aux joueurs une expérience immersive et passionnante sans pareille. Au début du jeu, les joueurs se sont vu présenter une introduction magnifiquement animée qui a préparé le terrain pour leur aventure. Les graphismes, bien que limités par la technologie de l'époque, étaient vibrants et captivants. Le créateur du jeu, Peter Carter, a accordé une grande attention aux détails, permettant aux joueurs de vraiment se sentir comme faisant partie du monde de Robin des Bois. Les personnages, de Robin des Bois lui-même au malicieux Petit Jean, ont été rendus avec soin et donnés vie à l'écran. Au fur et à mesure que les joueurs se plongeaient dans le jeu, ils ont été accueillis par un monde diversifié et stimulant. De la forêt de Sherwood au château de Nottingham, les environnements du jeu étaient variés et tenaient les joueurs en haleine. L'objectif du jeu était de rassembler des ressources pour vaincre le shérif de Nottingham et finalement sauver la belle Maid Marian. Cela nécessitait une planification et une organisation stratégiques, car les joueurs devaient gérer soigneusement leur groupe de Merry Men et utiliser leurs compétences uniques. Le gameplay était addictif et gardait les joueurs engagés pendant des heures. L'une des caractéristiques les plus remarquables de Robin Hood était son système de combat dynamique. Les joueurs pourraient s’engager dans des combats à l’épée palpitants avec les gardes du shérif, en utilisant des manœuvres habiles pour vaincre leurs ennemis. Le jeu incorporait également des éléments interactifs, tels que l'escalade de murs et l'esquive des flèches, pour ajouter une couche supplémentaire d'excitation. À chaque bataille réussie, les joueurs ressentaient un sentiment de victoire et de satisfaction, les poussant à progresser davantage dans le jeu. Au-delà du gameplay, Robin des Bois présentait également une bande-son captivante. La musique, composée par Michael Ware, capturait parfaitement l'esprit du jeu et ajoutait au facteur d'immersion. Des airs mélodiques de la forêt de Sherwood à la musique intense des combats, la bande-son était un élément essentiel qui donnait vie au jeu. Robin des Bois a été un succès critique et commercial, recevant des critiques élogieuses de la part des joueurs et des critiques. Son gameplay innovant, ses graphismes détaillés et sa bande-son immersive établissent une norme élevée pour les futurs jeux vidéo à venir. À ce jour, il reste apprécié des joueurs et est considéré comme un classique dans le monde du jeu rétro. Pour ceux qui recherchent une aventure palpitante imprégnée de légende et de folklore, Robin des Bois sur le Dragon 32\/64 est un jeu incontournable.

Slide

Slide est un jeu de puzzle interactif sorti en 1984 pour le système informatique Dragon 32\/64. Développé par Microdeal, ce jeu est rapidement devenu un favori parmi les joueurs en raison de son gameplay unique et de ses énigmes difficiles. Slide est un jeu qui nécessite à la fois stratégie et réflexion rapide, ce qui en fait un jeu incontournable pour tout amateur de jeux de réflexion. L'objectif principal de Slide est de manœuvrer un bloc de glace à travers une série de labyrinthes pour atteindre l'objectif final. Le piège ? Le bloc de glace ne peut se déplacer qu'en ligne droite et continuera à glisser jusqu'à ce qu'il heurte un obstacle. Cela ajoute un niveau de difficulté car les joueurs doivent planifier soigneusement chaque mouvement afin de réussir à naviguer dans le labyrinthe. Cela peut paraître simple, mais à mesure que les niveaux progressent, les labyrinthes deviennent de plus en plus complexes, obligeant les joueurs à trouver des solutions créatives pour atteindre l'objectif final. L'un des aspects les plus intrigants de Slide est la variété d'obstacles que les joueurs doivent franchir. Du déplacement de blocs aux pièges et trous, chaque niveau présente de nouveaux défis qui rendent le jeu passionnant et engageant. Le jeu comporte également une limite de temps, ajoutant un sentiment d'urgence et de pression au gameplay. Cela ajoute une couche supplémentaire de difficulté, faisant de Slide un jeu qui nécessite à la fois des réflexes rapides et une planification stratégique. Un autre aspect unique de Slide réside dans ses graphismes colorés et son interface conviviale. Les visuels du jeu sont simples mais dynamiques, ce qui le rend visuellement attrayant et facile à naviguer. Les commandes sont également simples et réactives, permettant aux joueurs de se concentrer sur la résolution des énigmes sans aucun obstacle technologique. Cette conception conviviale est l’une des raisons pour lesquelles Slide a gagné un large public parmi les joueurs de tous âges. Slide propose également une fonctionnalité multijoueur, ajoutant un aspect compétitif au jeu. Les joueurs peuvent défier leurs amis pour voir qui résoudra les labyrinthes le plus rapidement, ajoutant ainsi un niveau d'excitation et de compétition amicale au jeu. Cette fonctionnalité fait de Slide un excellent jeu à jouer avec vos amis et votre famille, favorisant l'interaction sociale et le travail d'équipe. Le succès de Slide a conduit à la sortie d'une suite, Slide II, qui offrait aux joueurs des labyrinthes encore plus difficiles et complexes à conquérir. Les deux jeux sont toujours très appréciés et recherchés par les joueurs rétro aujourd’hui, démontrant l’attrait et l’impact durables de Slide sur la communauté des joueurs.

Toppler

Toppler, sorti en 1984 pour Dragon 32\/64, est un jeu de plateforme classique qui a résisté à l'épreuve du temps. Développé par la société de logiciels basée en Allemagne Nostalgia, ce jeu a conquis le cœur et l’esprit des joueurs du monde entier. Avec son gameplay intrigant, ses graphismes colorés et ses niveaux stimulants, Toppler a gagné sa place comme l'un des jeux les plus mémorables de son époque. Comme son nom l'indique, le but de Toppler est de renverser les tours ennemies disséminées dans les différents niveaux du jeu. Le joueur contrôle un mignon extraterrestre vert nommé « Willy » qui doit grimper sur des échelles, contourner les obstacles et collecter des bonus pour atteindre le sommet de chaque tour. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les tours deviennent plus complexes et difficiles à naviguer, ce qui en fait une expérience vraiment engageante et stimulante. L'une des caractéristiques les plus remarquables de Toppler est ses excellents graphismes. Pour un jeu sorti en 1984, les visuels sont étonnamment vibrants et bien conçus. Les niveaux sont remplis d'arrière-plans finement détaillés et d'une variété d'ennemis qui ajoutent au charme général du jeu. Et bien qu'il s'agisse d'un jeu de plateforme 2D, les développeurs ont fait un travail impressionnant en créant une impression de profondeur et de dimension grâce à l'utilisation d'ombres et d'ombrages. En plus de ses graphismes impressionnants, Toppler possède également une bande-son fantastique. La musique de fond est optimiste et entraînante, ajoutant au plaisir général du jeu. Les effets sonores sont également bien réalisés, rendant l'expérience de jeu d'autant plus immersive. Du bruit des pas de Willy lorsqu'il grimpe sur les échelles au « bruit sourd » satisfaisant lorsqu'il collecte des bonus, l'attention portée aux détails dans le département audio est remarquable. Mais ce qui distingue Toppler des autres jeux de plateforme de son époque, c'est son gameplay unique et stimulant. Chaque niveau est conçu pour tester les compétences, la concentration et la réflexion stratégique du joueur. Le jeu propose une variété d'obstacles et d'ennemis uniques, chacun avec son propre ensemble de schémas de mouvement et de stratégies d'attaque. Cela ajoute non seulement à la difficulté globale du jeu, mais maintient également le joueur sur ses gardes, ce qui en fait une expérience de jeu passionnante et imprévisible. Bien qu'il soit sorti il y a plus de trois décennies, Toppler reste un favori des fans, tant parmi les joueurs rétro que modernes. Son gameplay addictif, ses graphismes et sons impressionnants et ses niveaux stimulants continuent d'attirer les joueurs de tous âges. Le fait que le jeu ait été porté sur un certain nombre d’autres systèmes et plates-formes au fil des ans témoigne de sa popularité durable. Et avec sa disponibilité sur divers sites de jeux rétro, Toppler prend un nouveau souffle, présentant à une toute nouvelle génération de joueurs ce classique intemporel. Donc, si vous recherchez un jeu de plateforme amusant et stimulant qui mettra à l'épreuve vos compétences et vous incitera à revenir pour en savoir plus, essayez Toppler et voyez par vous-même pourquoi il a résisté à l'épreuve du temps.
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