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Morkin 2
Avant que les frères Gollop ne deviennent mondialement célèbres avec un petit jeu appelé X-COM (également connu sous le nom de UFO: Enemy Unknown), l'un de leurs premiers succès s'appelait Chaos, un joyau révolutionnaire de stratégie fantastique multijoueur pour l'ordinateur Spectrum. Le jeu est devenu instantanément un succès mineur, mais n'a malheureusement jamais été traduit sur d'autres systèmes. Ce n'est qu'en 1998 que les frères Gollop ont développé Magic & Mayhem, la véritable suite de Chaos en utilisant les mêmes concepts de base.
Morkin 2 est un excellent mais peu connu clone de Chaos inspiré du classique de Gollop, bien qu'il ne soit pas un remake exact. Le principe de base reste le même: anéantir les mages ennemis en lançant des sorts à partir d'un répertoire et d'un nombre de points de sorts limités (vous commencez le jeu avec 25). Les fans de Old Chaos reconnaîtront immédiatement les sprites 2D des sorciers et des monstres, bien qu'ils soient bien plus beaux que dans le classique Spectrum.
L'original est connu pour sa présentation élégante, d'autant plus que presque tout dans le jeu est animé. Lorsque l'écran se remplit de Magic Fire ou de Gooey Blob, toute la zone de jeu brûle et pulse. Le jeu est vivant, même lorsque vous réfléchissez à votre prochain mouvement stratégique. Bien que Morkin 2 présente des graphiques VGA attrayants, il manque un peu d'animation.
Mais, comme nous le savons tous, les graphismes doivent toujours passer après la jouabilité, surtout dans un jeu de stratégie. Et Morkin 2 brille à cet égard. Il se joue à peu près comme le Chaos original, mais avec une interface beaucoup plus fluide grâce à l'utilisation de la souris comme mécanisme de contrôle. Le jeu est basé sur le tour par tour, comme l'original, bien que le système de menu de l'original soit plus ou moins supprimé.
Le plus grand changement réside dans la façon dont les sorts sont lancés. Dans le jeu original, les sorts pouvaient être soit légaux soit chaotiques, et lorsque les mages lançaient des sorts, l'alignement de l'univers changeait dans le sens du sort qu'ils lançaient, rendant les sorts légaux ou chaotiques plus faciles à lancer. Chaque mage a également reçu une sélection aléatoire mais limitée de sorts. Une fois qu'un sort a été lancé, il ne peut pas être réutilisé. Dans Morkin 2, les sorts sont basés sur un système de mana. Vous commencez avec 25 "points de sort", que vous pouvez dépenser pour n'importe quel sort, autant de fois que vos points de sort le permettent. Au cours de la partie, vos points de sort sont reconstitués, ce qui vous permet d'économiser pour des sorts plus puissants, au prix de ne pas les lancer à ce tour. Ce changement, à mon avis, fait de Morkin 2 un meilleur jeu, car le succès dépend plus de la planification stratégique que de la chance pure.
Il y a aussi d'autres petits changements qui n'enlèvent rien au plaisir du jeu. Malheureusement, le nombre de joueurs a été réduit de huit à cinq, et il n'y a aucun moyen de modifier le niveau de difficulté de l'IA de l'ordinateur. Il y a aussi des différences mineures dans les règles ; par exemple, il semble que vous n'ayez pas besoin d'avoir une ligne de vue quand il s'agit d'attaques à distance.
Bien que manifestement inspiré de Chaos, les différences sont suffisantes pour faire de Morkin 2 un jeu distinctif qui vaut la peine d'être joué seul. Si vous n'avez jamais entendu parler de Chaos, vous pouvez jouer à cet excellent clone. Les fans de Magic & Mayhem, en particulier, devraient jouer à ce jeu pour se rendre compte de son illustre lignée.