Menu

Jeux publiés par Probe Software Ltd.

Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux. Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.

Alcatraz

Sorti en 1984, Alcatraz est rapidement devenu l'un des favoris des joueurs de Commodore 64. Développé par Infogrames, ce jeu plein d'action se déroule sur la célèbre prison insulaire du même nom, offrant aux joueurs une expérience palpitante et immersive pas comme les autres. Le principe d'Alcatraz est simple mais intrigant. Le joueur incarne un détenu tentant de s'échapper de la fameuse prison. Cependant, ce n'est pas une tâche facile car le joueur doit surmonter divers obstacles et défis, tout en évitant les yeux vigilants des gardes. Avec seulement un temps limité pour s'échapper, chaque mouvement doit être calculé avec précision. L'une des caractéristiques les plus remarquables d'Alcatraz réside dans ses graphismes époustouflants, en particulier pour un jeu sorti dans les années 80. L’attention portée aux détails est évidente, depuis les cellules de prison détaillées jusqu’aux scènes de poursuite captivantes. Le jeu propose également une bande-son d’un réalisme envoûtant qui ajoute à l’atmosphère générale et à l’intensité du jeu. Ce qui distingue Alcatraz des autres jeux sur le thème de l'évasion, c'est son gameplay vaste et imprévisible. Le joueur doit explorer différentes zones de la prison, résoudre des énigmes et trouver des outils pour l'aider à s'échapper. Cependant, chaque décision prise peut avoir des conséquences, car les joueurs doivent également gérer la santé et l'inventaire de leur personnage. Au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu, il rencontrera divers défis tels que des portes verrouillées, des chiens de garde et des caméras de sécurité. Chaque défi nécessite une approche unique, ce qui rend le jeu à la fois stimulant et enrichissant. La variété des obstacles et des tâches rend le jeu attrayant et l'empêche de devenir monotone. Un autre aspect notable d'Alcatraz est son utilisation d'événements historiques réels comme source d'inspiration pour l'intrigue du jeu. Les joueurs rencontreront des criminels et des gardes célèbres tout au long de leur voyage, ajoutant ainsi une couche d'intrigue supplémentaire au jeu. Cette attention portée aux détails et à l'exactitude historique fait d'Alcatraz un jeu remarquable dans la bibliothèque Commodore 64.

Devil's Crown

La légende raconte qu'un groupe de marins a découvert un trésor enfoui composé de sept pierres précieuses et a pris la mer avec l'intention de fuir, avant d'être frappé par une force mystérieuse qui a fait couler le navire et les a tous tués. Cela laisse une épave sous l'eau, avec 7 pierres précieuses à récupérer, à replacer dans une couronne d'or et à ramener à terre. Avant de pouvoir révéler chacune des gemmes, vous devez trouver un moyen de transformer divers objets vacillants en leur forme physique réelle. Après avoir révélé les gemmes clignotantes, vous devez faire de même avec elles. Le vaisseau est composé de 40 écrans, chacun contenant des éléments nuisibles à éviter, bien qu'un pistolet soit très utile pour les abattre. L'oxygène est limité, mais il y a des réservoirs d'oxygène sur le vaisseau, pour une raison peu claire.

Dirty Den

1986, l'année Dirty Den est sorti sur Commodore 16, Plus/4. Réalisé par Probe Software Ltd. et édité par Probe Software Ltd, ce jeu d'action est disponible gratuitement sur cette page.

The Adventures of Bond... Basildon Bond

Le joueur contrôle Basildon Bond, dont la mission est de collecter une série de codes en cinq heures, sous les ordres de "P", qui a changé son nom de code en "B" pour confondre le KGB. Pour débloquer ces codes, Basildon doit collecter diverses blagues, qui se trouvent dans différentes pièces d'un studio de télévision. Une fois que Basildon a collecté une blague, il doit la saisir dans l'ordinateur principal. Collecter les blagues n'est pas une tâche facile pour Basildon. D'une part, pour pouvoir utiliser certains objets, il doit d'abord collecter d'autres objets. D'autre part, des caméras de télévision mobiles parcourent certaines salles, et si Basildon entre en contact avec l'une d'entre elles, il retourne dans la salle des ordinateurs et dix minutes de son temps sont perdues. Cependant, pour faire face aux caméras, Basildon est équipé de dix Cooperblasters qui peuvent être utilisés pour invoquer Cooperman. Une fois que Cooperman a été invoqué, le joueur est libre de le diriger vers la chambre, et une fois que Cooperman entre en contact avec la chambre, il est détruit. Si le joueur sort et rentre dans la pièce, les chambres reviennent et le joueur doit à nouveau invoquer Cooperman, ce qui gaspille les précieuses munitions du Cooperblaster. Cooperman ne peut être invoqué que dix fois, et le joueur ne peut plus ramasser de munitions, alors utilisez Cooperman à bon escient. À chaque dixième convocation, le joueur fait la connaissance d'un autre personnage, Blunderwoman, qui fait beaucoup plus de dégâts que Cooperman car, alors que Cooperman se contente de voler d'avant en arrière à travers l'écran en ligne droite sans que le joueur n'intervienne, Blunderwoman vole en diagonale à travers l'écran et en sens inverse sans que le joueur n'intervienne, tuant toutes les caméras qu'elle ne tue pas la première fois. Le jeu se termine au bout de cinq heures.
×