Jeux publiés par Program Design, Inc.
Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux.
Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.
Astro-Quotes
Astro-Quotes, publié par Atari en 1980, est un jeu 8 bits qui combine le plaisir du jeu de mots avec le frisson de l'exploration spatiale. Les joueurs jouent le rôle d'un voyageur intergalactique, traversant le cosmos à travers une série de labyrinthes et rassemblant des citations de personnages célèbres de la littérature, de la mythologie et de la culture pop. La combinaison unique d'éléments du jeu en fait un classique durable parmi les fans de jeux rétro.
Astro-Quotes propose deux modes de jeu : "Mode Mot" et "Mode Piège". En mode Word, les joueurs doivent compléter une série de labyrinthes, rassemblant des citations de personnages célèbres. Les citations doivent être correctement identifiées et entrées dans la base de données du jeu avant que le joueur puisse progresser. Les citations proviennent de diverses sources, notamment la Bible, la mythologie grecque et les films populaires.
En mode piège, les joueurs doivent éviter une série d'obstacles mortels tout en collectant des citations. Ce mode est plus difficile que le mode Word et nécessite des réflexes rapides et un œil aiguisé. Les joueurs doivent également faire attention à ne pas dépasser leur destination souhaitée, car ils peuvent se retrouver dans une situation périlleuse.
Astro-Quotes est un excellent moyen de tester vos connaissances sur des personnages et des citations célèbres tout en profitant d'une exploration spatiale classique. Les graphismes de style rétro et le gameplay simple du jeu en font un excellent choix pour ceux qui recherchent un jeu 8 bits amusant et nostalgique. Bien que le jeu ne soit plus disponible à l'achat, il est toujours possible de trouver la ROM et d'y jouer à l'aide d'un émulateur. Les fans de jeux rétro et de jeux de mots trouveront Astro-Quotes une expérience stimulante et agréable.
Captivity
Captivity est un jeu Atari 8-bit de 1981 créé par Micro Fun, Inc. et conçu par Cory Gross. Il s'agit d'un jeu solo dans lequel le joueur doit naviguer et sauver des otages dans une série de niveaux de plus en plus difficiles. Le but du jeu est de sauver tous les otages et de progresser dans les niveaux aussi vite que possible.
Le jeu se déroule dans une série de donjons, chacun rempli de divers dangers et ennemis. Le joueur doit traverser les niveaux en évitant les obstacles et en collectant des bonus. Le joueur peut également utiliser des armes pour vaincre les ennemis. Les armes sont limitées et doivent être utilisées à bon escient, car elles ne peuvent être utilisées qu'un certain nombre de fois avant de devoir être rechargées.
Le jeu est divisé en quatre niveaux de difficulté, allant de facile à difficile. Pour chaque niveau, le joueur doit parcourir des labyrinthes de plus en plus complexes et vaincre une variété d'ennemis. Le joueur doit également éviter les pièges et les dangers, ainsi que collecter des objets pour l'aider à progresser dans les niveaux.
Captivité est un jeu addictif dont le concept est simple mais qui est difficile à terminer. La difficulté du jeu augmente au fur et à mesure que le joueur progresse, l'obligeant à réfléchir à des stratégies pour terminer chaque niveau. Le jeu comporte également un certain nombre de secrets et de niveaux bonus, donnant au joueur encore plus de moyens de progresser. Les graphismes du jeu sont simples mais efficaces, offrant une atmosphère immersive qui incite les joueurs à revenir.
Dans l'ensemble, Captivity est un jeu agréable et stimulant qui incitera les joueurs à revenir. Son concept simple et ses niveaux stimulants en font un jeu attrayant qui vous procurera des heures de divertissement.
Clipper
Clipper, sorti en 1983, est un jeu développé et commercialisé exclusivement pour la série d'ordinateurs Atari 8-bit. Il a été conçu par Bob Polk, qui était également l'auteur du très célèbre jeu Atari 8-bit, Ms. Pac-Man.
Clipper est un jeu d'aventure navale de haut en bas où les joueurs prennent le contrôle d'un navire et explorent un vaste océan généré de façon aléatoire. Le but du jeu est de collecter autant de trésors que possible tout en évitant les obstacles tels que les navires ennemis, les tempêtes et les récifs. Le navire du joueur est équipé d'un canon et de torpilles, qui peuvent être utilisés pour vaincre les ennemis, mais le joueur peut également essayer de déjouer les ennemis en utilisant les voiles et le gouvernail du navire.
Le jeu présente une variété de caractéristiques intéressantes qui le distinguent des autres jeux Atari 8-bit. Par exemple, le jeu a un cycle jour/nuit, et l'environnement du jeu change en fonction de l'heure de la journée. Pendant la journée, le joueur peut explorer l'océan et chercher des trésors, tandis que la nuit, le joueur doit naviguer dans un brouillard dangereux et utiliser les étoiles pour trouver son chemin. Le jeu présente également une variété de types d'ennemis différents, chacun ayant un comportement et des stratégies uniques que le joueur doit apprendre pour les vaincre.
Clipper est un jeu incroyablement amusant et stimulant qui vous procurera des heures de divertissement. Le jeu a un principe unique et intéressant, et ses niveaux générés de manière aléatoire garantissent qu'aucune partie ne sera identique. Le fait que le jeu soit sorti exclusivement pour la série d'ordinateurs Atari 8-bit le rend encore plus désirable pour les collectionneurs et les amateurs de jeux rétro. Clipper est un jeu indispensable pour tous les fans de la série d'ordinateurs Atari 8-bit.
Code Breaker
Code Breaker était un jeu révolutionnaire publié par Atari en 1981 pour leur système informatique domestique 8 bits. C'était l'un des premiers jeux à utiliser le concept de déchiffrement de codes et d'énigmes comme principal mécanisme de jeu. Les joueurs incarnent un maître hacker, tentant de s'introduire dans un système informatique fortement fortifié en déchiffrant des codes complexes et en résolvant des énigmes complexes.
Le jeu offrait aux joueurs une expérience unique et stimulante, car chaque code était généré aléatoirement et devait être résolu dans un délai précis. Cela ajoutait un élément d’urgence et nécessitait une réflexion rapide et une planification stratégique pour réussir à déchiffrer le code avant la fin du temps imparti. Le jeu comportait également plusieurs niveaux de difficulté, permettant aux joueurs d'adapter le défi à leur niveau de compétence.
Code Breaker était également en avance sur son temps en termes de graphisme et de son. Le jeu présentait des visuels colorés et détaillés, chaque code étant présenté dans un style et un thème différents. La musique et les effets sonores complétaient le gameplay, plongeant davantage les joueurs dans le monde du piratage et du craquage de code.
L'un des aspects les plus uniques de Code Breaker était son utilisation d'une roue codée physique. Cette roue, incluse dans le jeu, servait à déchiffrer les codes en faisant correspondre symboles et chiffres. Cela a ajouté un élément tactile et interactif au gameplay, le faisant ressembler davantage à une véritable expérience de piratage.
Code Breaker a été un énorme succès pour Atari et a été félicité pour son gameplay innovant, sa difficulté stimulante et ses graphismes et sons impressionnants. Il a été un pionnier dans le genre des jeux de réflexion et de stratégie et a influencé de nombreux autres jeux dans les années à venir. Aujourd'hui encore, il reste un classique apprécié des fans d'Atari et témoigne de l'ingéniosité et de la créativité des développeurs de jeux aux débuts de l'informatique domestique.
Moonbase Io
Moonbase Io, sorti en 1982, est un jeu Atari 8-bit développé et publié par Synapse Software. Il s'agit d'un jeu à deux joueurs dans lequel chaque joueur contrôle une station spatiale à la surface de la lune. L'objectif du jeu est de défendre la station contre un assaut de vaisseaux extraterrestres tout en collectant des ressources pour construire une nouvelle station.
Au début du jeu, chaque joueur dispose d'un nombre limité de ressources pour construire sa station. Il doit collecter plus de ressources en détruisant des vaisseaux extraterrestres, qui perdent des ressources lorsqu'ils sont détruits. Une fois qu'ils ont suffisamment de ressources, ils peuvent construire des murs et des canons laser pour défendre leur station. Les murs peuvent bloquer les vaisseaux étrangers et les canons laser peuvent leur tirer dessus. Le joueur qui a le plus de ressources à la fin de la partie gagne.
La base lunaire Io comporte une variété d'ennemis aux capacités différentes, ce qui rend le jeu plus difficile. Les ennemis peuvent tirer des lasers, larguer des bombes et lancer des missiles. Les joueurs doivent faire attention à ne pas subir trop de dommages de ces attaques, car leur station sera détruite si elle subit trop de dommages.
Le jeu propose également plusieurs bonus qui peuvent être collectés en détruisant des vaisseaux extraterrestres. Ces bonus peuvent donner aux joueurs un avantage en combat, comme une vitesse de tir accrue ou des boucliers supplémentaires. Ces bonus peuvent également être utilisés pour réparer les murs ou les canons laser endommagés.
Moonbase Io est un jeu classique de l'Atari 8 bits qui reste agréable à jouer aujourd'hui. Son gameplay simple mais stimulant et la variété de ses ennemis en font un jeu idéal pour les fans de jeux classiques de type arcade. Il est facile à prendre en main mais difficile à maîtriser, ce qui en fait un jeu idéal pour les joueurs expérimentés.
Time Bomb
Time Bomb, sorti en 1980, est un jeu explosif d'agilité et de précision de la série de consoles Atari 8 bits. Ce titre captivant oppose le joueur à un adversaire en ligne, en compétition pour obtenir le meilleur score. Ce jeu d'intelligence et de réflexes mettra à l'épreuve même les joueurs les plus expérimentés.
Le but de Time Bomb est simple: en mode deux joueurs, le premier joueur à réussir à désactiver toutes ses bombes avant son adversaire, tout en évitant les pièges sismiques laissés par l'autre joueur, est le vainqueur. Le défi consiste à contrôler avec succès les portées de fusibles et à déclencher les horaires de détonation pour vaincre l'ennemi. Les joueurs doivent réfléchir rapidement et élaborer des stratégies, car les bombes commenceront rapidement à s'accumuler sur le terrain de jeu.
L'animation vibrante et la mécanique serrée de ce titre sont remarquables pour un jeu de son temps. Avec une musique et des effets sonores intenses, ce classique 8 bits est un plaisir à jouer. Le schéma de contrôle est simple mais précis, donnant au joueur un contrôle total lors de la manœuvre des pièces.
Time Bomb est un titre étonnant de l'ère de la console Atari 8 bits. Le gameplay rapide, les superbes visuels et l'audio captivant créent une atmosphère immersive qui incite les joueurs à revenir pour en savoir plus. Que vous affrontiez un ami ou une IA contrôlée par ordinateur, la rivalité reste toujours houleuse ! Time Bomb est un classique qui ravira autant les vétérans que les nouveaux venus.