Menu

Jeux publiés par QuelleSoft

Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux. Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.

Climb-It

Climb-It est basé sur le jeu d'arcade Donkey Kong. Comme dans le jeu original, le joueur contrôle un jeune homme qui tente de sauver sa petite amie d'un gorille géant. Le jeu se compose de trois écrans différents, et le but dans chaque écran est simplement d'atteindre le sommet. Les niveaux ne sont que vaguement basés sur le jeu original. Elles consistent en des plates-formes, des escaliers et des ascenseurs pour aider le joueur à grimper. Il y a divers dangers le long du chemin, comme des barils qui roulent et des boules de feu invisibles à sauter ou à éviter ; il n'y a pas de marteau pour les détruire comme dans Donkey Kong. Des objets peuvent être collectés en cours de route pour obtenir des points bonus. Contrairement aux autres versions, on ne voit jamais le méchant gorille.

Gogo the Ghost

Dans ce jeu d'action et d'arcade, vous guidez un gentil petit fantôme nommé Gogo à travers 150 chambres d'un château enchanté. Collectez des objets et évitez le contact avec les forces du mal pour mener à bien votre mission: libérer la princesse de vos rêves. Vous recevrez des codes de niveau qui vous permettront de commencer une nouvelle partie à partir du point que vous avez atteint la dernière fois.

Helikopter-Jagd

Helikopter-Jagd est sorti sur Commodore 64 en 1986, à une époque où les jeux d'arcade connaissaient un véritable essor sur ordinateurs personnels. Le jeu repose sur un concept simple, mais parfaitement exécuté : vous devez suivre un hélicoptère qui traverse l'écran et faire mouche à chaque tir. Les jeux allemands de cette époque privilégiaient souvent les objectifs directs, et celui-ci s'inscrit dans cette lignée, offrant une immédiateté qui empêche les joueurs de s'attarder dans les menus ou les tutoriels. En jeu, la tension principale réside dans le timing et le positionnement. Votre position doit être alignée sur la cible qui change de direction et de vitesse ; le temps de réaction devient donc aussi important que la visée. Les obstacles et les mouvements du joueur augmentent progressivement la pression, vous faisant passer d'une prise en main détendue à une maîtrise totale. Le défi ne consiste pas seulement à toucher la cible, mais aussi à maintenir le rythme dans une action non-stop. Chaque tentative est une courte et intense accélération plutôt qu'une longue campagne. Visuellement, la présentation sur C64 est correcte et dynamique. Les sprites se détachent nettement sur le fond défilant ou changeant, avec des mouvements parfaitement lisibles même lorsque vos yeux sont occupés à préparer le prochain tir. L'animation est optimisée, tirant pleinement parti des capacités de la machine pour une lisibilité optimale de l'hélicoptère et un retour d'information immédiat. L'esthétique générale évoque les jeux d'arcade : moins d'éléments décoratifs, une priorité donnée à la clarté, au contraste et à des mouvements qui communiquent le danger sans confusion. L'accompagnement audio renforce cette approche. Des effets sonores signalent les réussites et les quasi-ratés, vous aidant à développer votre sens du rythme même dans les moments les plus intenses. La musique, discrète plutôt que symphonique, vous accompagne efficacement pendant que vous vous concentrez sur votre survie. Grâce à des commandes réactives, la présentation encourage à rejouer, car vous pouvez rapidement constater vos progrès. Bien qu'il n'ait jamais atteint le statut de blockbuster, Helikopter-Jagd reste un exemple représentatif du design des jeux Commodore 64 du milieu des années 1980 : des mécanismes simples, un défi relevé et un retour audiovisuel efficace. Les joueurs appréciant les jeux nerveux et axés sur les objectifs y reviennent souvent pour la même raison qu'ils rejouent aux classiques de la plateforme : le cycle satisfaisant de visée, de tir, d'ajustement et d'escalade. Pour une console réputée pour sa variété, ce jeu démontre que l'efficacité prime parfois sur le spectacle.

Secret of Kandar

Dans cette aventure d'arcade sur écran latéral, pour des raisons inconnues, vous devez entrer et explorer un château pour trouver un objet secret. Vous commencez à l'extérieur du château avec une bannière et une dague. Vous devez obtenir une clé et entrer par la porte principale. Une fois à l'intérieur, chaque écran est divisé en deux étages avec des escaliers reliant les différents niveaux avec des portes à franchir où vous devez trouver les bonnes clés. Vous ne pouvez transporter que deux objets à la fois et les objets sont ramassés et déposés aux bons endroits. Il y a plusieurs insectes et obstacles mobiles à éviter, car les toucher vous fera perdre une de vos trois vies et vous ramènera à l'extérieur du château. Si vous maintenez le bouton de tir enfoncé et que vous appuyez dessus, un écran d'état apparaît, indiquant les objets transportés, les lieux visités, le score et le nombre de vies. Le joystick est utilisé pour contrôler votre héros.
×