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Jeux publiés par Quicksilva Ltd.

Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux. Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.

3D Tunnel

1984, l'année où D Tunnel est sorti sur Commodore 64 ainsi que sur ZX Spectrum. Réalisé par New Generation Software Ltd. et édité par Quicksilva Ltd, ce jeu d'action est disponible gratuitement sur cette page.

Ant Attack

Ant Attack est un jeu d'action qui a innové l'utilisation de trois degrés de liberté pour un jeu en perspective isométrique. La ville à explorer gratuitement, identifiée dans le texte d'accompagnement comme Antescher, une combinaison de Ant et Escher, le célèbre artiste du paradoxe visuel, est remplie de fourmis géantes mortelles. Le joueur contrôle un garçon ou une fille et court dans la ville en essayant de retrouver sa moitié disparue tout en sautant par-dessus des structures pour éviter les fourmis, ou combat les insectes en leur sautant dessus ou en lançant des grenades. Lorsque l'otage est retrouvé, le protagoniste doit le guider vers la sécurité. Puis le tour suivant commence, avec une plus grande difficulté et avec l'otage situé à un endroit différent. La perspective peut être modifiée en quatre vues tournées de 90º.

Aquaplane

Aquaplane, un jeu de course aquatique palpitant, a fait ses débuts sur Commodore 64 en 1983, captivant les joueurs par son mélange unique de vitesse et de stratégie. Développé par la société britannique Riedel Software Productions, le jeu offrait une expérience exaltante qui se démarquait du paysage vidéoludique surchargé de l'époque. Les joueurs prenaient les commandes d'un hydroplane et fonçaient sur une série de parcours aquatiques dynamiques, jalonnés d'obstacles et de bonus, tout en visant la ligne d'arrivée. L'une des caractéristiques les plus remarquables d'Aquaplane résidait dans ses mécaniques de jeu captivantes. Les joueurs naviguaient sur des circuits de plus en plus difficiles, chacun rempli de virages et de dangers variés. Les commandes étaient réactives, permettant des manœuvres précises, essentielles pour maintenir la vitesse et éviter les collisions avec les bouées et les autres bateaux. Maîtriser l'art de l'accélération et des manœuvres devint essentiel, car les joueurs comprirent rapidement qu'aller vite ne suffisait pas à assurer la victoire. L'utilisation stratégique de bonus, notamment les boosts de vitesse, ajoutait un niveau de suspense supplémentaire aux courses. Visuellement, Aquaplane était un véritable régal pour l'époque, avec ses graphismes colorés qui représentaient avec vivacité les environnements aquatiques. La représentation des vagues déferlantes et des eaux tumultueuses créait une atmosphère dynamique, plongeant les joueurs dans l'univers à enjeux élevés des courses d'hydroplanes. Les développeurs ont habilement exploité les capacités du Commodore 64, créant ainsi une esthétique agréable qui contribuait à l'impression générale de vitesse et de suspense. Chaque parcours était unique, enrichissant encore l'expérience de jeu. Le jeu proposait également différents modes, permettant aux joueurs de s'affronter ou de se mesurer lors de contre-la-montre. Cette flexibilité s'adressait à un large éventail de joueurs. On pouvait se retrouver entre amis pour tenter de battre le meilleur temps, ou se plonger dans des sessions solo pour perfectionner ses compétences et battre ses records personnels. L'esprit de compétition insufflé par le gameplay a fait d'Aquaplane un jeu mémorable pour de nombreux passionnés du Commodore 64. L'impact d'Aquaplane s'est étendu au-delà de sa sortie initiale. Il a contribué à la popularité des jeux de course au début des années 1980, jetant les bases des futurs titres. Aujourd'hui, il reste un joyau nostalgique pour ceux qui ont vécu cette expérience palpitante. Nombreux sont les fans qui se souviennent avec tendresse du frisson des courses entre amis sur des parcours aquatiques dynamiques, se remémorant les heures passées à perfectionner leurs compétences et à relever les défis qui les attendaient. Aquaplane n'était pas qu'un simple jeu ; c'était un incontournable des premiers jeux vidéo, incarnant l'esprit de compétition et de divertissement. Son mélange innovant de mécaniques de course, de graphismes époustouflants et d'un gameplay captivant a marqué à jamais la communauté des joueurs. Grâce à son mélange séduisant de stratégie et de vitesse, Aquaplane reste un classique apprécié, invitant les nouveaux joueurs à apprécier l'héritage qu'il a laissé.

Black Star

ZX81 1983
Sorti en 1983 sur l'emblématique ordinateur personnel ZX81, Black Star a captivé toute une génération de joueurs grâce à son mélange unique de stratégie et d'action. Développé par l'éditeur de logiciels innovant Quicksilva, ce titre a émergé à une époque charnière de l'histoire du jeu vidéo, marquée par l'évolution rapide des technologies et un intérêt croissant des joueurs pour les récits complexes. Black Star s'est distingué non seulement par son gameplay captivant, mais aussi par son utilisation saisissante de graphismes monochromes, ajoutant une dimension atmosphérique à l'expérience utilisateur. Black Star est avant tout un jeu d'exploration spatiale captivant qui plonge le joueur dans la peau d'un pilote spatial intrépide chargé de naviguer à travers des systèmes stellaires périlleux. L'objectif principal est de localiser des ressources précieuses et d'éviter les rencontres hostiles avec des adversaires extraterrestres. Les joueurs doivent élaborer des stratégies, gérer les ressources avec minutie et s'adapter à la nature imprévisible du voyage spatial. Ce mélange d'exploration et de stratégie a captivé de nombreux joueurs, les encourageant à recommencer le jeu à plusieurs reprises pour atteindre la perfection. L'une des caractéristiques remarquables de Black Star est sa conception sonore mémorable. Bien que limitée par les capacités matérielles, elle a su transmettre un sentiment d'urgence et d'excitation. Le jeu exploitait le bip du ZX81 pour produire des effets sonores simples mais efficaces, complétant l'action à l'écran. Cette attention portée aux détails audio créait une atmosphère plus immersive et améliorait l'expérience globale, rendant même les actions les plus simples gratifiantes. Au-delà de ses mécanismes de jeu, l'influence de Black Star s'est étendue au monde de l'informatique et à la culture vidéoludique naissante. Il a servi de passerelle à de nombreux programmeurs et concepteurs en herbe, séduits par la simplicité de son code. Le code source était accessible aux joueurs, ce qui a donné naissance à une communauté dynamique où les utilisateurs pouvaient modifier et partager leurs propres versions. Cela a stimulé la créativité des utilisateurs, qui ont expérimenté le framework existant pour développer leurs propres variantes de jeu. Malgré son âge, Black Star conserve une place nostalgique dans le cœur des joueurs qui ont adopté le style arcade des débuts du ZX81. Il témoigne de la créativité et de l'innovation de l'époque, illustrant comment le désir d'exploration et de stratégie transcendait les limites technologiques. En revisitant des classiques comme Black Star, le public moderne peut apprécier l'esprit durable du jeu vidéo, qui encourage l'aventure, l'imagination et la quête incessante de connaissances en territoires inexplorés. Ce jeu n'est pas une simple relique ; il est le symbole d'une époque qui a ouvert la voie à d'innombrables innovations dans le paysage vidéoludique.

Black Thunder

Le surhomme Crow-Ther protège la ville de Wizening du tyran The Wizard. Après 100 ans de construction de ses forces et de ses armes, le magicien est prêt à détruire Crow-Ther et son char blindé. Une fois détruit, il pourra régner sur la ville. Crow-Ther doit conduire sa voiture blindée armée de canons et de missiles et sortir de la ville par les autoroutes. Cela lui permettra de retourner dans la ville plus tard et de détruire le Sorcier. L'écran est divisé en deux moitiés. Dans la moitié supérieure, vous pouvez voir votre voiture blindée de côté. Ici, le joystick permet de faire avancer ou d'arrêter votre voiture, tandis que le bouton de tir déclenche vos canons et missiles. La moitié inférieure de l'écran est une carte descendante montrant de nombreux chemins vers la fin. En appuyant sur le joystick de haut en bas, vous faites monter et descendre la voiture à divers carrefours. Votre score, vos vies et vos munitions sont également affichés à l'écran.

Bugaboo (The Flea)

Bugaboo (The Flea) est un jeu vidéo classique sorti sur Commodore 64 en 1984. Développé par dkg Software, ce jeu a conquis le cœur des joueurs avec son gameplay simple mais addictif et ses graphismes charmants. Le jeu a été conçu par Tony Crowther, qui a également travaillé sur d'autres jeux emblématiques tels que Bruce Lee et Knucklebusters. Bugaboo est rapidement devenu un succès parmi les utilisateurs du Commodore 64 et continue de rester dans les mémoires comme un jeu apprécié des années 1980. Le principe de Bugaboo est assez simple: les joueurs contrôlent une petite puce alors qu'elle se fraye un chemin à travers une série de cavernes souterraines. Le but de la puce est de collecter toutes les boulettes de nourriture tout en évitant divers obstacles tels que les araignées, les scorpions et autres insectes. Au fur et à mesure que la puce progresse dans les niveaux, les défis deviennent plus difficiles, mais des power-ups sont également disponibles pour l'aider tout au long du chemin. Ceux-ci incluent des ailes pour survoler les obstacles et l'invisibilité pour se faufiler devant les ennemis. L'un des aspects les plus impressionnants de Bugaboo est son graphisme. Le jeu utilise une perspective isométrique unique qui lui donne une apparence de type 3D. Les couleurs sont vives et les animations de la puce et des autres créatures sont incroyablement détaillées pour un jeu sorti dans les années 1980. Les effets sonores et la musique sont également remarquables, avec une bande-son entraînante qui restera certainement dans votre tête longtemps après avoir joué. Le gameplay de Bugaboo est d'une simplicité trompeuse, mais il nécessite une réflexion rapide et de la précision pour réussir. La puce se déplace automatiquement, les joueurs doivent donc chronométrer ses sauts et utiliser les bonus de manière stratégique pour progresser dans les niveaux. Les commandes sont réactives et faciles à apprendre, ce qui en fait un jeu que tout le monde peut maîtriser et apprécier. Cependant, à mesure que les niveaux deviennent plus difficiles, les joueurs peuvent se retrouver obligés de rejouer certaines sections plusieurs fois pour les maîtriser. Bugaboo était également connu pour son niveau de difficulté élevé, ce qui ajoutait à son attrait auprès des joueurs. Contrairement à de nombreux jeux modernes qui offrent une multitude de vies et de suites, Bugaboo a donné aux joueurs un nombre limité de vies et aucune suite. Cela a ajouté au sentiment d’accomplissement lorsqu’on termine un niveau avec succès et a incité les joueurs à s’efforcer de faire mieux à chaque fois. Le jeu disposait également d'un éditeur de niveaux, permettant aux joueurs de créer et de partager leurs propres niveaux difficiles avec d'autres.

Captain Kelly

Vous êtes le Captain Kelly, un livreur de l'espace qui parcourt l'univers pour livrer des colis, un travail assez facile jusqu'à ce que vous tombiez sur le vaisseau Obsidian 2. Normalement, un code devrait désactiver la sécurité et rendre le contrôle au pilote, mais aujourd'hui le code n'a pas fonctionné et vous avez fait l'erreur d'entrer dans le vaisseau et maintenant vous ne pouvez pas en sortir et les robots de sécurité vont essayer de vous tuer s'ils vous découvrent. Vous devez explorer et détruire un nombre déterminé de robots dans chacun des sept niveaux du vaisseau avant d'entrer dans la salle de contrôle principale et de prendre le contrôle total du vaisseau. Le jeu est un labyrinthe en vue de dessus et l'écran défile au fur et à mesure que vous vous déplacez. Au fur et à mesure que vous avancez dans chaque niveau, il y a des gardes robots et vous pouvez leur tirer dessus avec votre arme, mais elle a des munitions limitées. Si vous touchez un robot ou si vous vous faites tirer dessus, vous perdez une partie de votre énergie et vous disposez également d'une réserve d'oxygène limitée qui compte à rebours et si votre énergie ou votre oxygène s'épuisent, le jeu se termine. Parsemés dans les différents niveaux, vous trouverez des endroits et des objets qui augmentent votre énergie, votre oxygène ou vos munitions, ainsi que des téléports qui vous emmènent dans d'autres niveaux du vaisseau. Les bornes que vous utilisez vous informeront de votre progression, ainsi que du nombre de robots que vous devez détruire dans chaque niveau. Une fois que vous avez détruit le dernier robot nécessaire dans chaque niveau, tout s'arrête dans ce niveau, y compris les objets nécessaires pour augmenter votre énergie, votre oxygène et vos munitions, mais les téléports fonctionnent toujours. Lorsque tous les robots nécessaires sont détruits, vous pouvez entrer dans la salle de contrôle principale et tenter d'alimenter deux satellites dans un temps limité pour terminer le jeu. Un joystick est utilisé pour contrôler votre héros.

Croaka-Crawla

ZX81 1982
Sorti en 1982, Croaka-Crawla s'est taillé une place de choix dans le paysage des premiers jeux vidéo, notamment sur la plateforme ZX81. Créé par le célèbre développeur Tony Crowther, ce titre fantaisiste a captivé les joueurs grâce à son mélange unique de stratégie et d'aventure, détaillant la vie d'une petite grenouille évoluant dans son habitat marécageux. Le charme du jeu résidait non seulement dans ses graphismes et sa conception sonore ludiques, mais aussi dans ses mécaniques astucieuses favorisant une expérience de jeu réfléchie. Le principe de Croaka-Crawla s'articule autour d'un objectif simple mais captivant : guider l'amphibien éponyme sur des chemins périlleux tout en évitant prédateurs et obstacles. Les joueurs doivent manœuvrer efficacement à travers une série d'écrans remplis d'obstacles aquatiques et de dangers cachés. Des oiseaux affamés aux nénuphars trompeurs, l'environnement présente des défis constants qui exigent des joueurs une réflexion rapide et une action décisive. Cette tension inhérente et la nécessité d'une stratégie d'anticipation ont rendu Croaka-Crawla captivant, malgré les capacités graphiques limitées du ZX81. Comptant parmi les premiers titres à combiner action et énigmes, Croaka-Crawla s'est démarqué de ses contemporains. Le gameplay se concentre sur la collecte d'insectes pour augmenter les points de la grenouille, tout en évitant d'être capturé ou de se retrouver coincé dans des situations difficiles. Chaque niveau gagne progressivement en complexité et en difficulté, offrant une courbe d'apprentissage satisfaisante pour les joueurs novices comme expérimentés. La maîtrise du rythme par les développeurs a encouragé les joueurs à persévérer, développant leurs compétences et leurs stratégies au fil de leur progression. L'esthétique visuelle de Croaka-Crawla était peut-être basique selon les standards modernes, mais elle était remarquable pour l'époque. Les couleurs vives et les animations simples conféraient une touche de fantaisie à l'environnement, captivant l'imagination des joueurs. La résolution limitée du ZX81 n'a pas freiné la créativité du jeu ; au contraire, elle a mis les concepteurs au défi de retranscrire le mouvement et l'émotion dans des limites strictes. De plus, les éléments audio, bien que minimalistes, complétaient l'atmosphère générale, renforçant le sentiment d'immersion tandis que les joueurs guidaient leur protagoniste grenouille à travers un paysage complexe. Malgré son âge, Croaka-Crawla reste un joyau nostalgique, témoin d'une époque où l'informatique domestique en était encore à ses balbutiements. Son mélange de stratégie, d'action et de narration fantaisiste a ouvert la voie à de futurs titres du même genre, influençant toute une génération de concepteurs et de joueurs. Si les nouvelles technologies ont depuis transformé l'expérience de jeu, Croaka-Crawla rappelle avec enthousiasme la créativité et l'innovation qui ont marqué les premiers jeux vidéo. Il témoigne de l'attrait durable d'un gameplay simple mais captivant, qui continue de résonner auprès des fans aujourd'hui encore.

Death Wake

La guerre pour la patrie est sur le point d'être perdue par les Alliés, car l'ennemi tient le Nord, l'Est et l'Ouest, dépassant en nombre tout ce que les Alliés possèdent. Pour aggraver les choses, l'ennemi est sur le point d'achever ses recherches sur les capacités atomiques qui, une fois terminées, mettront définitivement fin à la guerre pour les Alliés. De nombreuses tentatives ont été faites pour détruire l'installation de recherche, mais toutes ont échoué, car elle est située au bout d'une crique fortement gardée, sous une montagne. Vous, le capitaine de l'Undaunted, êtes le dernier espoir de la nation alors que vous tentez de quitter votre base, de traverser la mer et de naviguer dans le bras de mer avant de tenter de détruire le centre de recherche. Le jeu commence par une carte de La Patria montrant la position des bases, des avions et des navires des deux côtés. Vous devez sélectionner les icônes de vos avions et choisir des cibles pour essayer de les détruire en leur infligeant plus de dégâts afin de faciliter le passage de votre vaisseau. Une fois que vous avez attaqué, l'ordinateur attaque vos icônes et tout dommage infligé entraîne la mise hors service de cette icône pendant un ou deux tours. Une fois que toutes les attaques ont été effectuées des deux côtés, différents types de séquences d'arcade commencent alors que vous vous dirigez vers votre cible. Si vous terminez une séquence d'arcade, vous retournez sur la carte pour attaquer l'ordinateur une nouvelle fois. Les séquences d'arcade sont vues d'en haut ou à la première personne. Dans une vue de haut en bas, vous contrôlez votre navire et deux navires d'escorte, et devez abattre des avions tout en évitant les bombes, les torpilles ou les mines. Vous pouvez diriger votre vaisseau pour éviter les différentes armes et, si vous maintenez le bouton de tir enfoncé, vous contrôlez une lunette pour tirer sur les avions, mais vous ne pouvez pas contrôler le vaisseau. Dans les séquences à la première personne, vous devez essayer d'abattre plusieurs navires en tirant des obus de vos canons. Vous devez abaisser ou relever les canons pour trouver la portée de vos obus pendant que les navires ennemis vous tirent dessus. Votre vaisseau a un compteur de dégâts et chaque fois que vous êtes touché, il augmente et s'il atteint 100%, c'est la fin du jeu. Une fois que vous avez atteint le centre de recherche, vous faites face à l'installation d'un point de vue à la première personne et vous devez la détruire en tirant des projectiles à travers les portes lorsqu'elles se ferment. S'ils ferment, vous avez perdu et la guerre est terminée.

Defcom

Grâce au système de défense terrestre de Star Wars, il n'y a pas eu de guerre depuis des années. Le problème est qu'une race d'extraterrestres utilise le système pour détruire huit grandes villes. Le joueur, dans le rôle du capitaine Nick Diamond, doit piloter un EagleClassE751 au-dessus de la Terre et détruire les aliens et les satellites. Si vous marquez 1000 points, Nick obtiendra une mise à niveau vers des lasers doubles. Pendant le combat, Nick sera informé du continent sur lequel il se trouve. Defcom est un jeu de tir en 3D avec une perspective à la troisième personne depuis l'arrière du navire. Des aliens et des satellites s'approchent du vaisseau à distance. La Terre est visible en bas de l'écran. En appuyant sur le joystick vers la gauche, le vaisseau se déplace vers la droite et vice versa. En appuyant sur le bouton de tir, vous déclenchez l'arme du navire. Dans le feu de la bataille, le joueur peut appuyer sur la barre d'espace et un menu apparaît. Le joueur peut y sélectionner une arme, consulter son score ou voir l'énergie du vaisseau et les villes touchées. Pendant la pause, le joueur ne peut pas tirer mais peut être détruit.
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