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Jeux publiés par ReadySoft Incorporated

Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux. Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.

Bomb Busters

Amiga 1988
Bomb Busters est une variante du jeu d'arcade Bomb Jack, un jeu de plateforme à écran unique dans lequel le joueur doit collecter une série de bombes. À tout moment, l'une des bombes clignote, ce qui signifie qu'elle est active et qu'elle va bientôt exploser. La collecte de ces bombes actives rapporte plus de points, mais elle est risquée car si elle se trouve dans le rayon de l'explosion, le joueur meurt. Dans cette version, le personnage du joueur ne vole pas, mais peut se déplacer verticalement à l'aide d'un jetpack. Des bombes explosives, ainsi qu'une variété d'ennemis qui sont mortels lorsqu'ils sont touchés, sont en mouvement. Plusieurs éléments bonus peuvent être collectés: B pour le score, P pour une invincibilité à la Pacman et L pour une vie supplémentaire. Le jeu propose également un mode deux joueurs inhabituel dans lequel deux joueurs travaillent ensemble pour contrôler un seul personnage. Le fonctionnement peut être configuré avant de commencer le jeu. Chaque acteur peut être responsable d'une partie différente de l'opération. Par exemple, un joueur se déplace vers la gauche et l'autre vers la droite. Il est également possible de configurer deux joueurs pour qu'ils fassent la même chose en même temps. Par exemple, pour sauter, deux joueurs peuvent appuyer sur le bouton de saut en même temps.

Cosmic Bouncer

Amiga 1988
Cosmic Bouncer est un jeu d'action similaire à Bounder dans lequel le joueur incarne une balle de tennis qui a été ramenée à la vie par un rayon spatial causé par une erreur informatique. Non seulement cela, mais il se retrouve aussi quelque part très loin dans l'univers. Il doit maintenant parcourir 22 niveaux de défilement automatique pour trouver le chemin de la maison. Le mouvement consiste à rebondir, et il y a de nombreux obstacles tels que des trous, des sols qui disparaissent ou des tuiles de la mort à éviter. La plupart des plateformes disparaissent après un tapotement, et le joueur peut utiliser une fonction limitée qui crée une plateforme sous la balle de tennis. Echouer à un niveau, par exemple en tombant dans un trou, entraîne la perte d'une vie dans les 11 niveaux principaux. Après chaque niveau, il y a un niveau bonus plus court. Il est toujours possible d'échouer au niveau, mais au lieu de perdre une vie, le joueur est simplement téléporté au début du niveau.

Deus

DOS 1996
Dans le monde du futur, le terrorisme interplanétaire est une menace majeure pour l'univers, mais comme les terroristes ne sont pas faciles à trouver ou à cibler, une guerre totale ne peut être menée contre eux. Au lieu de cela, l'organisation Alien World Exploration (qui gouverne l'univers) envoie des chasseurs de primes à travers l'univers sur des planètes suspectées d'abriter des bases terroristes. Le joueur incarne l'un de ces chasseurs de primes qui est envoyé dans un monde où le groupe terroriste le plus dangereux, les New Crusaders, est censé avoir son quartier général. Le jeu est une suite occasionnelle de Robinson's Requiem de 1994, et le gameplay est exactement le même. Vous devez rassembler des indices et apprendre à vous repérer dans un environnement de type FPS tout en gérant tous les aspects de votre corps pour tenter de "survivre" dans un monde extraterrestre hostile. Vous pouvez jouer en mode action, qui élimine la majeure partie de la microgestion, ou en mode simulation standard, qui propose 22 façons de mourir (dont l'hypothermie, les infections non traitées, etc.). Les graphismes sont en SVGA et le jeu ne propose que des parties en solo.

Dragon's Lair

DOS 1993
Sorti à l'origine dans les salles d'arcade sous forme de jeu laserdisc, Dragon's Lair est un film d'animation interactif. Les joueurs contrôlent Dirk le Téméraire alors qu'il se fraye un chemin dans un donjon pour combattre Singe, le Dragon, et sauver la belle princesse Daphne. Le jeu consiste en des cutscenes animés, au cours desquels le joueur doit appuyer sur les boutons de direction ou le bouton de l'épée au bon moment pour déclencher le segment suivant du film.

Dragon's Lair II: Time Warp

DOS 1990
Après avoir adapté l'original de Dragon's Lair en deux jeux différents, Readysoft a enchaîné avec la suite sur arcade. Dirk le Téméraire est rappelé à l'ordre lorsque sa femme Daphne est enlevée par le méchant sorcier Mordroc. Encouragé par la mère de Daphné (et son rouleau), Dirk s'échappe vers le vieux château de Singe, où il trouve une machine à remonter le temps, qui l'emmènera dans différentes époques et dimensions à la recherche de sa femme. Dragon's Lair II: Time Warp pour ordinateurs de salon adapte des parties des étapes 1 (fuite de la mère de Daphne), 2 (époque préhistorique), 4 (jardin d'Eden), 7 (confrontation avec Mordroc) et 8 (fuite finale) du jeu d'arcade. Le gameplay est très similaire à celui de l'original: les scènes se déroulent automatiquement et le joueur doit appuyer sur le bon bouton au bon moment (en se déplaçant ou en utilisant l'épée de Dirk) ou mourir, mais sans les messages clignotants présents dans le jeu de rôle. Toutes les scènes du film d'animation original sont entièrement redessinées pour s'adapter aux limites des machines 16 bits.

Dragon's Lair III: The Curse of Mordread

Ce jeu comprend un ensemble de niveaux de la version arcade de Dragon's Lair II: Time Warp qui n'ont pas été utilisés (parce qu'ils ne convenaient pas, probablement) dans la précédente conversion maison de Readysoft. Dirk doit éviter les QTE à travers différentes périodes et dimensions dans des lieux aussi mémorables que le pays des merveilles, un bateau pirate et même le clavier de Ludwig von Beethoven.

Dragon's Lair: Escape from Singe's Castle

Dirk le Téméraire est un chevalier héroïque, bien que maladroit. Quand la princesse Daphné a été enlevée par le dragon Singe et emmenée dans son château.... Dirk part à sa recherche. En raison du manque d'espace disque et de mémoire sur les systèmes de l'époque, le portage du jeu d'arcade Dragon's Lair a été divisé en deux parties. La première partie couvrait la moitié du jeu, qui consistait à entrer dans le château de Singe et à sauver la princesse. Cette deuxième partie, appelée Dragon's Lair II: Escape from Singe's Castle, complète le jeu, poursuivant l'aventure de Dirk le Téméraire après avoir tué Singe le Dragon. Dirk the Bold est contrôlé par le joueur, qui voit les actions de Dirk à l'écran à la troisième personne. Le jeu est réactif et les joueurs doivent appuyer sur la bonne direction de la manette ou sur le bouton d'action au bon moment pour que Dirk puisse éviter les pièges, vaincre les monstres et rester en vie.

Guy Spy and the Crystals of Armageddon

Dans ce dessin animé interactif, vous êtes un courageux soldat anglais, qui doit arrêter le fasciste Von Max, qui veut construire une machine apocalyptique avec des cristaux spéciaux. Dans chaque niveau, vous devez faire quelque chose de différent comme tirer sur des ennemis, différents combats, diverses poursuites et ainsi de suite. La progression dans le jeu vous permet de voir l'animation colorée de la dangereuse aventure.

Music Chase 1: The Music In Me

1995, l'année où Music Chase 1: The Music In Me est sorti sur Windows 3.x. Réalisé par The Universal Network of Entertainment et publié par ReadySoft Incorporated, ce jeu d'action, d'éducation et de simulation est disponible gratuitement sur cette page.

Positronic Bridge

DOS 1993
1993, l'année où Positronic Bridge est sorti sur DOS. Réalisé par Positronic Software, Inc. et publié par ReadySoft Incorporated, ce jeu de stratégie est disponible gratuitement sur cette page.
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