Jeux publiés par Sherston Software Ltd.
Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux.
Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.
The Crystal Maze
Sorti en 1994 sur DOS, Crystal Maze a vu le jour à l'apogée de l'ère où les licences télévisuelles se mêlaient aux fantasmes de l'informatique personnelle. Le jeu empruntait le faste de l'émission télévisée tout en transposant son énergie frénétique et chaotique dans une série de défis codés. Le joueur incarnait un candidat explorant une forteresse lumineuse et carrelée, collectant des cristaux scintillants en survivant à une succession d'énigmes et d'épreuves périlleuses. Les développeurs y ont insufflé une ambiance rétro spectaculaire, superposant des comptes à rebours, des effets sonores percutants et des applaudissements enthousiastes qui donnaient à l'écran l'allure d'un studio en direct.
Au fond, le jeu réinvente l'émission sous la forme d'une grille d'épreuves où l'intelligence et la rapidité priment sur la force brute. Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs salles, chacune proposant un type d'énigme distinct, allant des grilles logiques aux mini-jeux d'adresse. Un compte à rebours sinistre s'égrène tandis qu'une jauge de cristaux monte ou descend. Le but ? Amasser un maximum de cristaux avant que la porte ne se referme. La réussite débloque des bonus, tandis que l'échec ralentit brutalement le rythme du jeu, plongeant le joueur dans un silence absolu. L'interface, avec ses vecteurs audacieux, son texte concis et sa carte évoquant un plan collé au ruban adhésif, vous maintient en haleine.
Graphiquement, le jeu oscille entre fonctionnalité et fantaisie. Les pixels brillent de couleurs saturées et les couloirs serpentent selon des angles improbables, rappelant un décor de fête foraine fait de carton et de néons. La bande-son mêle carillons, cliquetis métalliques et un murmure de foule qui s'amplifie à mesure que le temps s'écoule. Sur les machines moins performantes, les sprites tremblent légèrement, mais le jeu ne sombre jamais dans l'ennui, car chaque salle propose un rythme de résolution d'énigmes différent. Le visuel privilégie une esthétique théâtrale au réalisme, invitant à imaginer un fuseau horaire réel où le danger a le goût d'agrumes et de courage.
L'édition DOS subsiste comme un vestige curieux dans la lignée des jeux de société sous licence. Elle offrait une porte d'entrée accessible à l'univers de Crystal Maze, sans nécessiter un écran de télévision rempli de participants. Pour les fans, elle évoque les marathons nocturnes et les bureaux encombrés où un soupir de frustration laissait place à des applaudissements triomphants lorsqu'on parvenait enfin à maîtriser un jeu. Les critiques ont relevé un rythme inégal et des commandes parfois maladroites, mais le titre a su conquérir le cœur des joueurs grâce à son ambition et à sa tentative sincère de transposer l'intensité d'un jeu télévisé dans un format logiciel compact. Alors que les passionnés d'informatique rétro se rassemblent, cette version continue de fasciner collectionneurs et conteurs du monde entier.