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Jeux publiés par Silverbird Software Ltd.

Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux. Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.

Arcade Classics

Arcade Classics, sorti en 1988, était un jeu révolutionnaire pour l'époque. Il a marqué le début d'une nouvelle ère pour les jeux informatiques, car il s'agissait de la toute première compilation de jeux d'arcade classiques sortis pour le ZX Spectrum. Le jeu comprenait une variété de classiques d'arcade tels que Pac-man, Space Invaders, Donkey Kong et Galaxian, qui avaient tous été convertis pour le ZX Spectrum. Cela a permis aux joueurs de découvrir le même gameplay classique des jeux d'arcade à la maison sur le ZX Spectrum. Le jeu comportait également un certain nombre de fonctionnalités supplémentaires, telles que des niveaux bonus et des codes de triche. Cela a permis aux joueurs de jouer au jeu d'une manière différente, tout en leur donnant la chance d'obtenir un avantage supplémentaire dans le jeu. Arcade Classics était un jeu extrêmement populaire à son époque, et son succès se fait encore sentir aujourd'hui. Le jeu est toujours considéré comme l'un des jeux les plus influents de l'histoire du ZX Spectrum, et il a ouvert la voie à un succès futur dans l'industrie. C'est un classique qui continue d'être apprécié par les joueurs de tous âges, et c'est un témoignage de la puissance du jeu classique.

Beach Buggy Simulator

Dans ce jeu, vous contrôlez un buggy de plage qui participe aux Dune Trials. Il se compose de huit tours et vous devez terminer chaque tour dans le temps imparti pour avancer. Pendant les tours, vous devez sauter par-dessus les rochers et tirer, ainsi que tirer sur les hélicoptères, car ils vous feront vous écraser et perdre du temps. Vous disposez d'une quantité déterminée de carburant et vous devez collecter des bidons de carburant pour le reconstituer et maintenir votre vitesse. Si votre compte de carburant atteint zéro, vous ralentirez jusqu'à ce que vous ramassiez un bidon, ce qui vous fera également perdre du temps. Vous ne pouvez pas non plus tirer avec du carburant vide. Si vous terminez les huit tours, le jeu se termine et vous recommencez au premier tour. Si vous ne parvenez pas à terminer un tour dans le temps imparti, la partie est terminée.

Cheap Skate

Tu es le nouvel enfant de la ville, mais tu t'es fait des amis grâce à tes talents de skateur, ce qui a impressionné le gang de skateurs local. Le chef des Street Hawks vous a proposé de devenir membre en vous faisant passer diverses épreuves pour prouver votre valeur. Le jeu est vu d'un point de vue isométrique, l'écran défilant constamment tandis que vous chevauchez votre planche dans les rues. Vous devez esquiver tous les obstacles qui apparaissent sur votre chemin, y compris les bouches d'égout, les panneaux, les boîtes, les boules de feu et d'autres patineurs avec des poteaux à esquiver. Chaque course est chronométrée et vous devez atteindre la ligne d'arrivée avant que le chronomètre n'atteigne zéro. Si vous rencontrez des obstacles ou si vous manquez de temps, vous perdez une de vos trois vies. Vous pouvez également surveiller votre vitesse affichée par un compteur de vitesse.

Combat Crazy

1988, l'année Combat Crazy est sorti sur Commodore 64. Réalisé par Powerslave Devlopments et publié par Silverbird Software Ltd, ce jeu d'action est disponible gratuitement sur cette page.

Droidz

Droidz, sorti en 1988 sur le ZX Spectrum, est un jeu de tir rapide, inspiré de la science-fiction, de style arcade. Développé par Gremlin Graphics, le jeu demande aux joueurs de défendre leur base d'origine contre un assaut incessant d'ennemis robotiques. Les joueurs prennent le contrôle d'un droïde de défense solitaire, armé d'un ensemble de lasers et d'autres armes. Le but est de survivre aussi longtemps que possible, tout en battant les vagues de droïdes envahisseurs. Le jeu est divisé en quatre niveaux distincts, chacun nécessitant une approche unique pour être mené à bien. Le premier niveau consiste à détruire les droïdes avant qu'ils n'atteignent la base d'origine, tandis que le deuxième niveau implique l'utilisation des tourelles défensives de la base d'origine pour abattre les droïdes. Dans le troisième niveau, le joueur doit naviguer dans une grille de portails, tandis que le quatrième niveau exige des joueurs qu'ils traversent un labyrinthe de plates-formes mobiles. Chaque niveau présente ses propres défis, exigeant des joueurs qu'ils réfléchissent rapidement et agissent de manière stratégique pour réussir. À mesure que les joueurs progressent dans le jeu, ils doivent également faire face à des ennemis de plus en plus puissants et à des scénarios uniques. Par exemple, certains niveaux présentent des droïdes spéciaux capables de tirer des rayons d'énergie, tandis que d'autres contiennent des boss puissants qu'il faut vaincre pour progresser. Dans l'ensemble, Droidz est un jeu passionnant et stimulant qui ne manquera pas de divertir les joueurs. Son action rapide et ses niveaux uniques en font un excellent choix pour les joueurs à la recherche d'une expérience de shoot'em up palpitante. Avec son gameplay engageant et son action intense, Droidz est sûr de fournir des heures de divertissement aux propriétaires de ZX Spectrum.

European 5-A-Side

Le football à 5 se joue à l'intérieur, dans un stade clos qui fait rebondir le ballon dans un angle lorsque vous le tirez. Ce jeu vous donne la possibilité de jouer soit contre un ami, soit contre l'ordinateur. L'action est vue de haut en bas, avec un léger angle qui donne un effet 3D, particulièrement visible lorsque le ballon est en l'air. Le joueur contrôle celui qui est le plus proche du ballon, y compris le gardien lorsque le ballon atteint la zone des 6 mètres, et peut faire une passe ou tirer de n'importe quelle distance. La durée du match peut être modifiée, tout comme la couleur du terrain.

Hopper Copper

La ville de Grove Town, autrefois tranquille, connaît aujourd'hui un problème de criminalité. Quatre dangereux criminels sillonnent la ville et commettent des crimes. C'est un travail pour vous en tant que policier local mais vous avez un problème, tous les véhicules ont été cachés par les criminels et tout ce qui reste est un Space Hopper pour rebondir autour de la ville et les attraper tous dans une limite de temps. Le jeu est vu de côté, vous vous déplacez à gauche ou à droite dans les rues, l'écran défilant au fur et à mesure de vos déplacements. Il y a plusieurs ouvertures dans les rues qui sont indiquées sur un plan des rues au-dessus de l'aire de jeu. Vous pouvez également voir les criminels qui se trouvent dans la même rue. En bas de l'écran se trouve le lieu d'un crime et vous pouvez également voir votre position et une horloge qui tourne. Vous vous déplacez dans les rues à la recherche des criminels, et si vous en trouvez un, vous lui sautez dessus. Trois des quatre criminels sont armés d'un gourdin, de crampons et d'un pistolet. S'ils vous frappent avec le pistolet et les punaises, vous perdrez une de vos trois vies. Le club ne fait que vous étourdir et vous faire perdre un temps précieux.

International Speedway

1988, l'année International Speedway est sorti sur Commodore 64, ainsi que sur ZX Spectrum et Amstrad CPC. Réalisé par Probe Software Ltd. et publié par Silverbird Software Ltd.

Lightning Simulator

Lightning Simulator, sorti en 1988 pour le ZX Spectrum, est un jeu unique et innovant pour l'époque. Il s'agit d'un simulateur de vol qui permet au joueur de s'envoler dans les airs et de piloter une variété d'avions. Le jeu se déroule dans un monde réaliste et est conçu pour simuler avec précision l'expérience du vol. Le jeu offre une variété d'avions à choisir, y compris un F-16, A-10, F-14, et un Harrier. Le jeu propose également une série de missions à accomplir, allant de simples exercices d'entraînement à des scénarios de combat réalistes. Le joueur dispose d'un éventail de commandes, dont la manette des gaz, le gouvernail et d'autres commandes de vol. Le jeu offre également une variété de conditions météorologiques et de terrains dans lesquels voler. Lightning Simulator est un jeu très difficile qui exige du joueur qu'il utilise ses compétences pour mener à bien chaque mission. Le jeu est très détaillé et le joueur doit prendre en compte les différents éléments du vol, tels que la vitesse, l'altitude et les conditions de vent. Le jeu propose également une variété d'effets visuels, tels que des nuages et des couchers de soleil réalistes, qui renforcent considérablement l'atmosphère du jeu. Lightning Simulator est un jeu impressionnant pour son époque, et il tient toujours la route aujourd'hui. La simulation détaillée du vol et l'atmosphère réaliste du jeu en font une expérience agréable et stimulante. Le jeu est également un excellent exemple de la façon dont un jeu peut être à la fois attrayant et éducatif, ce qui en fait un excellent choix pour ceux qui souhaitent en apprendre davantage sur le vol.

Matta Blatta

Matta Blatta, un titre intrigant parmi les jeux Atari 8 bits, est sorti en 1988 et a rapidement développé un public fidèle. Dans un monde vibrant et pixelisé, le jeu offrait aux joueurs une expérience unique combinant exploration, stratégie et réflexes rapides. Il se distingue par ses graphismes charmants et son gameplay engageant, des éléments qui ont captivé les joueurs à une époque où l'informatique domestique évoluait rapidement. Les joueurs assument le rôle d'un minuscule insecte, bien que le jeu dissimule habilement les nuances sérieuses de survie et de batailles territoriales sous une façade ludique. L'objectif est de naviguer dans une série de labyrinthes de plus en plus complexes tout en collectant des aliments et en évitant les prédateurs. Au fur et à mesure que l'on s'enfonce dans chaque niveau, les défis deviennent plus redoutables, nécessitant non seulement une réflexion rapide mais aussi un état d'esprit stratégique pour gérer les ressources et déjouer les ennemis. L'une des caractéristiques attrayantes de Matta Blatta est son graphisme coloré, une caractéristique de nombreux jeux Atari de cette époque. Les environnements sont remplis de créatures adorables et l'animation est étonnamment fluide pour l'époque. Chaque niveau présente un décor différent, ce qui rend le gameplay frais et passionnant. Au lieu d'un arrière-plan statique, les environnements animés et dynamiques servent à la fois de toile de fond et de personnage à part entière, enrichissant encore davantage l'expérience immersive. Un autre aspect notable de Matta Blatta est la conception sonore. Le jeu utilise une bande-son accrocheuse qui renforce l'atmosphère générale. Les effets sonores contribuent au sentiment d'urgence et d'excitation, rendant les moments de confrontation rapprochée avec des prédateurs encore plus exaltants. Les éléments audio sont mémorables, maintiennent l'engagement des joueurs et augmentent les enjeux à chaque saut et manœuvre d'évitement. Malgré le passage des décennies depuis sa sortie, Matta Blatta reste une partie charmante de l'histoire du jeu vidéo, reflétant une époque plus simple où la créativité et l'innovation étaient primordiales dans la conception des jeux. Le titre invite non seulement à la nostalgie chez ceux qui y ont joué à son apogée, mais constitue également une excellente introduction pour les nouveaux joueurs intéressés par les jeux rétro. Avec son délicieux mélange de défi et de fantaisie, Matta Blatta continue de résonner, incarnant l'esprit de l'engagement d'Atari envers des expériences de jeu uniques et engageantes.
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