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Jeux publiés par Softek Software

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Monsters

Dans la publicité, Monsters est décrit comme "une superbe version du jeu d'arcade Dig Dug-Panic", et c'est effectivement un clone de Space Panic. Sur un écran de type Lode Runner composé de plates-formes et d'escaliers, patrouillé par de petites créatures tournoyantes qui passent d'un côté à l'autre des plates-formes, vous devez ramasser un objet et sortir de l'écran par le même chemin. Contrairement à de nombreux autres platformers, vous ne pouvez pas sauter, mais vous pouvez creuser un trou dans le sol pour que vous ou un ennemi tombiez dedans. Si un ennemi tombe à travers, il grimpe une échelle jusqu'à la plate-forme d'où il vient. Au fur et à mesure de votre progression, le nombre d'ennemis augmente. Chaque niveau, rendu en quadrichromie, est généré de manière aléatoire, de sorte que chaque session est différente de la suivante. Vous n'avez que soixante secondes pour terminer un niveau, ou l'une de vos trois vies sera épuisée.

Ostron

Le joueur contrôle un vaisseau spatial qui doit détruire un certain nombre de vaisseaux ennemis, d'astéroïdes et d'autres débris spatiaux, tout en évitant d'entrer en collision avec eux. Le vaisseau est équipé d'une réserve limitée de carburant, qu'il doit reconstituer en s'amarrant à une station spatiale. Le jeu est divisé en plusieurs niveaux, chacun d'entre eux devant être terminé avant que le joueur puisse passer au suivant. Les commandes du vaisseau sont simples et se composent d'un bouton de poussée et d'un bouton de tir. Le bouton de poussée sert à propulser le vaisseau vers l'avant, tandis que le bouton de feu sert à tirer les armes du vaisseau. Le vaisseau ne peut tirer qu'un seul coup à la fois et doit être rechargé après chaque tir. Le jeu est présenté en vue à la première personne, le cockpit du navire occupant la majeure partie de l'écran. Le score du joueur et sa réserve de carburant sont affichés en bas de l'écran. Ostron est un jeu stimulant et addictif qui ne manquera pas de divertir les joueurs pendant des heures.

Zoids

Le premier jeu vidéo a été inventé en 1726 par Thomas Reginald Edmond Ellery Bach, cousin du célèbre compositeur J.S.Bach. L'inspiration est venue à Thomas alors qu'il dormait en écoutant une des fugues de Bach. Cela l'a conduit à un rêve en technicolor de ce que l'on pourrait voir à travers un microscope électronique, 250 ans avant son invention. Il y avait des astronautes en chute libre et un vaisseau spatial en forme de plectre. On pense que c'est en jouant à ce jeu que Beethoven est devenu sourd, que Schubert est devenu si dépendant qu'il a laissé beaucoup de choses inachevées et que Nelson en avait une version sous son manteau. Vous avez maintenant la possibilité de découvrir ce morceau d'histoire par vous-même. Le jeu est un shooter dans lequel chacun des différents niveaux est visible sur tout l'écran et l'idée est de détruire tous les Zoids qui apparaissent avec votre vaisseau sous la forme d'un plectre et de son laser. Les Zoids se présentent sous la forme de points qui se transforment en d'autres formes, et selon le temps qu'ils passent à l'écran, il faut un certain nombre de coups. Vous pouvez déplacer votre vaisseau dans plusieurs directions mais vous ne pouvez viser et tirer que vers la droite. Vous avez un niveau d'énergie qui diminue lorsque vous tirez votre laser, mais des packs d'énergie apparaissent sous la forme d'astronautes que vous pouvez collecter pour augmenter votre énergie. Si vous touchez un Zoïd, vous mourrez et perdez l'une de vos trois vies. Un joystick permet de contrôler votre vaisseau.
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