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Jeux publiés par Spectrum Holobyte, Inc.

Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux. Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.

BreakThru!

Mac 1994
1994, l'année où BreakThru! est sorti sur Mac. Fabriqué par ZOO Corporation et publié par Spectrum Holobyte, Inc., ce jeu de puzzle est disponible gratuitement sur cette page.

ClockWerx

Windows, Mac 1995
ClockWerx est un jeu de réflexion sorti pour Microsoft Windows en 1995. Il a été créé par Sound Source Interactive et publié par MacPlay, et a rapidement gagné en popularité parmi les joueurs. Le jeu tourne autour d'un jouet mécanique nommé Quincy, qui a pour mission de sauver ses camarades jouets de l'abandon et de l'oubli par leur propriétaire. Le jeu propose un scénario unique et captivant, dans lequel Quincy doit parcourir plus de 70 niveaux pour sauver ses amis. Ces niveaux sont répartis dans 8 mondes différents sur le thème des jouets, comme un train, une cuisine et un bateau pirate. Chaque monde présente son propre ensemble de défis et d'énigmes qui doivent être résolus pour progresser. L'un des aspects clés qui ont permis à ClockWerx de se démarquer était ses graphismes impressionnants et soignés. Le jeu a une atmosphère charmante et fantaisiste, avec ses designs colorés et son souci du détail. La musique et les effets sonores ont également ajouté à l’atmosphère nostalgique et ludique du jeu. Du point de vue du gameplay, ClockWerx offrait un mélange d'action et de stratégie. Quincy a la capacité de sauter, courir et tirer sur les ennemis, ce qu'il doit faire tout en résolvant des énigmes pour progresser dans les niveaux. Les énigmes impliquent de manipuler des objets et d'utiliser l'environnement pour surmonter des obstacles. Avec une difficulté croissante à chaque niveau, le jeu offrait un bon défi aux joueurs. L'une des fonctionnalités les plus remarquables de ClockWerx était son éditeur de niveaux. Les joueurs pouvaient créer leurs propres niveaux personnalisés et les partager avec d'autres, ce qui ajoutait à la valeur de rejouabilité du jeu. De plus, le jeu disposait également d'un mode multijoueur dans lequel les joueurs pouvaient s'affronter dans une course pour voir qui pourrait terminer un niveau le plus rapidement. Malgré son succès et l'accueil positif des critiques, ClockWerx n'a malheureusement pas atteint le niveau de popularité des autres jeux de réflexion de cette époque. Cependant, il reste un favori parmi les fans du genre, avec son gameplay unique, ses graphismes charmants et son scénario captivant.

Crisis in The Kremlin

DOS 1991
Crisis in The Kremlin est un jeu DOS sorti en 1991 par Spectrum Holobyte. Il s'agit d'un jeu de simulation qui teste l'acuité politique et la réflexion stratégique des joueurs alors qu'ils tentent de naviguer dans le monde tumultueux de la politique soviétique à l'époque de la guerre froide. Le jeu se déroule à Moscou, à une époque de grande incertitude politique, où les joueurs sont chargés de gérer l'Union soviétique en tant que dirigeant. Le jeu commence avec les joueurs qui prennent le contrôle de l'Union soviétique, à une époque où le pays est confronté à de graves défis économiques et politiques. En tant que dirigeant, les joueurs doivent naviguer dans un paysage politique complexe, en prenant des décisions qui façonneront l'avenir du pays. Ces décisions vont des politiques économiques aux relations diplomatiques avec d'autres pays, qui ont toutes des conséquences de grande portée. L'un des points forts de Crisis in The Kremlin est son souci du détail. Le jeu dépeint avec précision les conditions politiques et économiques de l'Union soviétique à la fin des années 1980 et au début des années 1990. Cela ajoute non seulement à l'authenticité du jeu, mais sert également d'outil d'apprentissage pour les joueurs qui s'intéressent à l'histoire et à la politique. Ce qui distingue ce jeu des autres de son époque est son gameplay dynamique et imprévisible. Au fur et à mesure que les joueurs prennent des décisions, ils sont confrontés à divers scénarios et événements qui peuvent changer radicalement le cours du jeu. Par exemple, les joueurs peuvent avoir besoin de répondre à une crise dans l'une des républiques soviétiques ou de prendre une décision lors d'une réunion au sommet avec un pays rival. Ces événements inattendus rendent le jeu frais et stimulant, garantissant que les joueurs sont toujours sur leurs gardes. L'interface du jeu est simple, mais efficace. Elle permet aux joueurs d'accéder et de gérer facilement différents aspects du pays, tels que l'armée, l'économie et les partis politiques. Cette facilité d'accès est pratique, en particulier en temps de crise où des décisions rapides doivent être prises. Crisis in The Kremlin propose également une option multijoueur, où les joueurs peuvent s'affronter en tant que dirigeants de différents pays. Cela ajoute une couche supplémentaire de complexité au jeu, car les joueurs doivent non seulement se concentrer sur les affaires de leur propre pays, mais également garder un œil sur leurs adversaires.

Faces ...tris III

DOS, Amiga, Mac 1990
Le but de cette suite de Tetris et Welltris est de faire tourner les blocs qui tombent d'une certaine façon, mais le concept est ici très différent. Les formes tombantes représentent des parties de visages de personnes, qui doivent être arrangées et tournées pour former des visages complets d'apparence humaine, correspondant idéalement à celui d'une personne célèbre ou à un autre visage. Un pack de peinture peut être utilisé pour dessiner un visage à la matière, chacun des 60 visages étant accompagné d'une musique de fond appropriée. Il existe 10 niveaux de difficulté et un mode versus optionnel.

Falcon

DOS 1987
La longue Falcon de l'avion de chasse F-16 commence ici. Les écrans électroniques et les radars de l'avion sont entièrement simulés, avec 4 styles de HUD. Non seulement votre avion peut faire des tonneaux et des ciseaux, mais les avions ennemis le peuvent aussi, l'IA recréant les mouvements d'un vrai pilote. C'était l'un des premiers jeux à offrir un jeu en tête-à-tête en reliant deux machines entre elles. Il est livré avec un énorme manuel détaillant toutes ces fonctions.

Falcon 3.0

DOS 1991
Falcon 3.0, sorti en 1991 par Spectrum HoloByte, est un jeu de simulation de vol militaire pour DOS qui a révolutionné le genre avec ses graphismes réalistes, son gameplay complexe et son souci du détail. Ce jeu acclamé par la critique était le troisième opus de la série Falcon et est rapidement devenu l'un des favoris des joueurs et des passionnés d'aviation. L'une des caractéristiques les plus frappantes de Falcon 3.0 était ses graphismes d'avant-garde pour l'époque. Le jeu a utilisé une modélisation 3D avancée, ce qui rend les paysages et les avions incroyablement réalistes. L'attention portée aux détails était inégalée, chaque interrupteur et bouton du cockpit étant entièrement fonctionnel, offrant aux joueurs une expérience immersive. Le jeu proposait également différentes options d'affichage, notamment une vue du cockpit en plein écran et une vue à vol d'oiseau, donnant aux joueurs un contrôle total sur leur expérience de vol. En plus de ses graphismes impressionnants, Falcon 3.0 se démarque également des autres jeux de simulation de vol par son gameplay complexe et réaliste. Les joueurs devaient apprendre et maîtriser les subtilités de l'aviation de combat, notamment les systèmes d'armes, les radars et les techniques de communication. Le jeu proposait également un générateur de mission dynamique, créant une expérience différente à chaque fois qu'un joueur entre dans une mission. Cela a ajouté un élément de surprise et de défi, gardant les joueurs engagés et divertis pendant des heures. De plus, Falcon 3.0 était également connu pour son souci du détail en termes de modèles d'avions et de systèmes d'armes. Le jeu présentait une large gamme d'avions, des avions de combat aux bombardiers, chacun avec ses propres caractéristiques et capacités. Les joueurs pouvaient également personnaliser leurs avions avec différentes armes et équipements, faisant de chaque mission un nouveau défi. Les développeurs ont également intégré des données et des informations du monde réel, garantissant ainsi que le jeu était aussi authentique que possible. Un autre aspect remarquable de Falcon 3.0 était son mode multijoueur, qui permettait aux joueurs de s'affronter ou de travailler ensemble pour accomplir des missions. Cela a ajouté un tout nouveau niveau d'excitation au jeu, car les joueurs pouvaient tester leurs compétences contre d'autres ou unir leurs forces et entreprendre des missions ensemble. Cette fonctionnalité était particulièrement populaire parmi les passionnés militaires et aéronautiques, qui appréciaient le gameplay réaliste et stratégique.

Falcon 3.0: Operation: Fighting Tiger

DOS 1992
Falcon 3.0: Operation: Fighting Tiger est un disque de données pour Falcon 3.0. Trois nouveaux scénarios sont inclus: le Japon contre la Russie dans une lutte pour les Kouriles, une deuxième guerre de Corée, un conflit total impliquant le Pakistan et l'Inde. Des avions supplémentaires sont introduits dans ces scénarios: MiG-31 Foxhound, Mirage 2000, F-5E Tiger II, J-7 Airguard, Q-5 Fantan, Jaguar, Mitsubishi F-1, chasseur sans pilote (chasseur expérimental russe), FSX (F-16 modifié japonais). Les missions navales étant nombreuses, le missile anti-navires Harpoon a été ajouté à l'arsenal.

Falcon A.T.

DOS 1988
Essentiellement Falcon 2, mais commercialisé différemment, Falcon AT est la deuxième version de la série révolutionnaire de simulateurs de vol Falcon de Spectrum Holobyte. Malgré la croyance populaire selon laquelle Falcon 3.0 était L'aube des simulateurs de vol modernes, Falcon AT est en fait un énorme bond en avant par rapport à Falcon, avec des graphismes EGA très nets, et de nombreuses options réalistes et des campagnes considérablement étendues. Le jeu reste une simulation de combat aérien moderne, avec d'excellents didacticiels, des missions variées et une dynamique de vol précise que les fans de Falcon ont appris à connaître et à aimer. Parmi ses nombreuses innovations, citons les étonnantes options multijoueurs, dont le hot-seat et le modem. Largement oublié aujourd'hui, Falcon AT sert à expliquer l'écart inexpliqué entre Falcon et Falcon 3.0. Il s'agit sans aucun doute d'une simulation révolutionnaire à tous les égards, et d'un must-have pour tout pilote en fauteuil - deux pouces en haut !

Falcon Gold

DOS 1994
Falcon Gold comprend des versions mises à jour de Falcon 3.0 (version 3.05) et de ses trois extensions, ainsi que le documentaire vidéo sur le combat aérien, Art of the Kill. Les expansions sont: MiG-29: Adversaire mortel de Falcon 3.0 (version 1.04)Hornet: Chasseur d'attaque naval (version 1.02)Operation: Fighting Tiger (version 1.2).

Falcon Operation: Counterstrike

Objectif: La défaite totale des forces ennemies en détruisant tous les moyens terrestres et industriels de l'ennemi. Tout d'abord, il y a eu le simulateur original de chasseur F-16 FALCON, avec toutes ses superbes caractéristiques de vol, son armement complet et ses superbes affichages graphiques en 3D. Avec le nouveau disque de missions, développez votre univers FALCON dans une campagne complète avec tous les extras. Vos talents d'as du volant vont être mis à l'épreuve. La cible d'aujourd'hui est la centrale électrique ennemie, vitale pour leur offensive. Naturellement, l'endroit se trouve au cœur du territoire ennemi et y voler en évitant tous les emplacements SAM hostiles, les MiG et les tanks nécessitera toute votre ingéniosité. Jusqu'à présent, vos succès ont été croissants. Le dernier char T-80 s'est dangereusement rapproché de votre base aérienne avant que votre dernière bombe Mk84 n'atteigne sa cible. Ensuite, il y a eu l'attaque du pont apparemment indestructible qui est la principale route pour les trains d'approvisionnement de l'ennemi. Avec votre lourde charge de bombes, vous étiez une véritable cible pour ces MiG-29 aguerris, mais grâce à vos superbes manœuvres et à vos nerfs d'acier, vous avez obtenu un autre ruban pour un travail bien fait. Mais pas le temps de réfléchir, les voilà qui reviennent.... "Bogey à 6 heures - en approche rapide ! NOUVELLES FONCTIONS:Douze missions différentes (conçues pour être jouées successivement afin de compléter une campagne principale)Quatre véhicules ennemis en mouvement (chars, trains, péniches de débarquement amphibies et camions)Cibles statiques (centrale électrique, raffinerie de pétrole, usine et ponts)Explosions secondairesEnnemis MiG-29Nouveau terrain. REVUE "Au lieu de quelques variations de missions supplémentaires dans la même zone désertique, vous avez un scénario complètement nouveau, des éléments de stratégie supplémentaires, des ennemis plus nombreux et plus mortels, et une refonte graphique. C'est effectivement "FALCON II". Taux de 94%.
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