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Jeux publiés par subLOGIC

Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux. Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.

Flight Assignment: Airline Transport Pilot

DOS 1990
En 1990, subLOGIC a sorti Flight Assignment: Airline Transport Pilot sur DOS. Ce jeu de simulation, aujourd'hui abandonné, se déroule dans un simulateur de vol, un simulateur en temps réel et un simulateur de véhicule.

Flight Light Plus

DOS 1996
Après la séparation avec Microsoft, subLOGIC a procédé à la création de son propre concept de ce que devrait être un simple simulateur de vol. S'inspirant de Microsoft Flight Simulator 3 et de Flight Assignment: ATP, Flight propose à la fois des vols libres et plus de 200 "missions de vol" pour la formation des pilotes débutants. Cinq petits avions sont inclus: Cessna CitationJet, Beachcraft Bonanza, Cessna 172, Piper Cherokee et Mooney 201. Les scénarios comprennent des aéroports dans tous les États-Unis, y compris quatre régions métropolitaines en détail, ainsi que Montréal et Toronto, au Canada. Les propriétaires de la collection de scènes subLOGIC Great Britain peuvent l'importer dans Flight, mais tous les autres disques de scènes subLOGIC sont incompatibles. Des cartes des régions métropolitaines et une table de navigation sont incluses dans la boîte de jeu. Flight a été initialement publié en 1994 sous le nom de Flight Light, qui ne comprenait que la CitationJet et les quatre régions métropolitaines (New York-Boston, Chicago, Dallas-Austin, et Los Angeles-San Diego). Les avions et les scènes restants ont été inclus plus tard dans la version 1995 de Flight Light Plus, qui est devenu simplement Flight en 1996 après l'acquisition de subLOGIC par Sierra. Le jeu a été remplacé par Pro Pilot, développé par Dynamix.

Flight Simulator

Apple II 1980
1980, l'année où Flight Simulator est sorti sur Apple II. Réalisé par subLOGIC et édité par subLOGIC, ce jeu de simulation est disponible gratuitement sur cette page.

Flight Simulator II

Dans le monde du jeu vidéo, certains titres se démarquent comme étant révolutionnaires et influents. L'un de ces jeux était Flight Simulator II, sorti en 1984 pour le Commodore 64. Développé par la célèbre société Sublogic, ce jeu de simulation de vol offrait aux joueurs la possibilité de vivre les sensations et les défis du métier de pilote. Avec ses graphismes impressionnants, ses mécanismes de vol réalistes et sa grande variété d'avions parmi lesquels choisir, Flight Simulator II était un jeu en avance sur son temps. L'une des caractéristiques les plus marquantes de Flight Simulator II était ses graphismes. Pour un jeu sorti en 1984, le niveau de détail et de réalisme était sans précédent. Les développeurs de Sublogic ont travaillé sans relâche pour créer un monde immersif et crédible dans lequel les joueurs peuvent survoler. Les paysages ci-dessous étaient remplis de textures riches et détaillées, et les avions étaient rendus avec précision, jusque dans les moindres détails. Cette attention aux détails a créé une expérience vraiment captivante pour les joueurs. Mais des graphismes impressionnants n’étaient pas la seule chose qui distinguait Flight Simulator II. Le jeu offrait également un niveau de réalisme inégalé dans ses mécanismes de vol. Les joueurs ont dû faire face à des éléments tels que les conditions météorologiques, une physique réaliste et des tableaux de bord précis et fonctionnels. Cette attention aux détails a ajouté un niveau de profondeur et de défi au jeu qui en a fait un favori parmi les passionnés et les pilotes. L'un des aspects les plus excitants de Flight Simulator II était la grande variété d'avions disponibles pour les joueurs. Des petits avions monomoteurs aux énormes avions de ligne commerciaux, il y en avait pour tous les goûts. Chaque avion avait ses propres caractéristiques uniques, ce qui en faisait une expérience véritablement immersive. De plus, les joueurs pouvaient également personnaliser leur avion avec différentes livrées, ajoutant ainsi une touche personnelle à leurs aventures aériennes. En plus de proposer des vols en solo, Flight Simulator II permettait également aux joueurs de participer en mode multijoueur. Cette fonctionnalité, bien que quelque peu primitive par rapport aux normes actuelles, constituait un ajout révolutionnaire à l'époque. Cela a permis aux joueurs de se connecter avec les autres et de voler ensemble, ajoutant ainsi un tout nouveau niveau d'excitation et de compétition au jeu. De nombreux joueurs ont passé des heures à voler en formation, à réaliser des cascades ou à participer à des combats aériens avec des amis. Le succès de Flight Simulator II peut également être attribué à son excellent manuel d’instructions. Le guide de l'utilisateur de 88 pages contenait des informations détaillées sur l'aviation, le fonctionnement des aéronefs et les techniques de vol. Il servait non seulement de guide pour jouer au jeu, mais également de ressource pédagogique pour ceux qui souhaitaient en savoir plus sur l'aviation. Cette attention aux détails et cet engagement envers la précision ont fait de Flight Simulator II non seulement un jeu, mais un outil d'apprentissage précieux pour les aspirants pilotes.

Flight Simulator with Torpedo Attack

PC-88 1988
1988, l'année où Flight Simulator with Torpedo Attack est sorti sur PC-88. Réalisé par subLOGIC et édité par subLOGIC, ce jeu de simulation est disponible gratuitement sur cette page.

Football

Le football est un jeu vidéo de sport classique sorti en 1986 par la société de logiciels Avalon Hill. Il a été conçu pour DOS, l'un des premiers systèmes d'exploitation pour ordinateurs personnels. Le football a été l'un des premiers jeux de sport à utiliser de vrais noms d'équipe et des données sur les joueurs, ce qui a ajouté un niveau d'authenticité au gameplay. Ce jeu a rapidement gagné en popularité auprès des fans de football, notamment aux États-Unis, et est devenu un incontournable dans le monde des jeux DOS. L'une des caractéristiques les plus marquantes de Football était sa simulation réaliste du gameplay du football. Le jeu permettait aux joueurs de choisir parmi plus de 200 équipes et de jouer contre l'ordinateur ou un autre joueur. Chaque équipe avait ses propres jeux offensifs et défensifs, ce qui rendait chaque match différent et stimulant. Le jeu utilisait une perspective descendante, donnant aux joueurs une vue plongeante sur le terrain et leur permettant d'élaborer une stratégie minutieuse pour leurs mouvements. Un autre élément impressionnant du football était ses statistiques détaillées sur les joueurs. Le jeu comprenait plus de 4 500 vrais joueurs et leurs statistiques correspondantes de la saison 1985\/86. Cela a ajouté une couche d'immersion au jeu puisque les joueurs pouvaient voir leurs athlètes préférés et leurs performances réelles sur le terrain. Le jeu permettait également aux joueurs de créer et de modifier leurs propres équipes et joueurs, permettant ainsi de s'ajouter ou d'ajouter des amis au monde du football virtuel. Un aspect unique du football était sa combinaison de statistiques et de hasard. Le jeu utilisait une IA sophistiquée pour générer des nombres aléatoires qui influençaient le résultat des jeux. Cela a ajouté un élément d'imprévisibilité au jeu, imitant la nature réelle du sport. Il a également mis les joueurs au défi d'adapter leurs stratégies à la volée, ajoutant une couche supplémentaire d'excitation et de réalisme au gameplay. Les graphismes et le son de Football étaient typiques de l'époque à laquelle il est sorti. Le jeu présentait des graphismes 2D simples et des effets sonores de base, qui peuvent sembler obsolètes aujourd'hui mais qui étaient révolutionnaires pour l'époque. La simplicité des graphismes a permis aux joueurs de se concentrer sur le gameplay sans distractions, et les effets sonores ont ajouté à l'expérience immersive. Le succès de Football a inspiré une série de suites et de spin-offs, le plus notable étant Front Page Sports: Football, sorti en 1992. Ce jeu s'est développé sur le football original, en ajoutant des graphismes améliorés, une simulation plus approfondie et des capacités multijoueurs. via des modems commutés. Cependant, la version de 1986 reste un classique apprécié des amateurs de jeux DOS, et beaucoup aiment encore y jouer aujourd'hui.

Hawaiian Odyssey: Scenery Adventure

Amiga 1989
Hawaiian Odyssey: Scenery Adventure est un add-on de scènes pour SubLogic Flight Simulator II pour les ordinateurs de la série Atari ST, Amiga, Commodore 64 et IBM PC. Elle comprend neuf îles hawaïennes, avec Honolulu, Pearl Harbor et le volcan Mauna Loa. Contrairement au disque de scènes ordinaire, cet add-on comprend des aventures de scènes pour explorer les magnifiques îles hawaïennes. Cette aventure s'accompagne de "zones panoramiques expérimentales" qui peuvent être choisies comme lieux de décollage. L'un d'entre eux emmène le pilote dans un voyage à travers le temps et l'espace:... . . . Les mots-clés qui décrivent cette aventure sont nombreux: navire du XVIIe siècle, sept portails, clavier de 8 000 pieds, déesse Pelé, et bien d'autres encore. Ces disques de scènes vous permettent de découvrir un environnement de vol amélioré grâce à l'ajout de points de repère, de détails visuels et de navigation. Ils ont été créés à partir des cartes aéronautiques en coupe et des répertoires d'aéroports et d'installations de la National Oceanic and Atmospheric Administration. Les disques de décors peuvent également être utilisés pour les ovnis sub-logiques, les simulateurs d'avions et les missions furtives. Il existe également 12 autres disques de décors couvrant les États-Unis continentaux, et deux disques de décors couvrant l'Europe occidentale et le Japon. En outre, il existe des disques de décors étoilés couvrant en détail des régions spécifiques, comme San Francisco.

Japan Scenery Disk

DOS, Atari ST 1987
Voici le jeu vidéo 'Japan Scenery Disk' ! Sorti en 1987 sur DOS, il est toujours disponible et jouable avec quelques modifications. Il est également sorti sur Atari ST. Japan Scenery Disk est un addon pour Jet, Microsoft Flight Simulator (v1.0) et Microsoft Flight Simulator (v2.0), vous aurez besoin de l'un d'eux pour jouer.

Jet

Jet, sorti en 1985, s'impose comme une entrée remarquée dans le paysage du jeu DOS, captivant le public par son concept unique et ses mécaniques captivantes. Développé par les esprits novateurs de Scepter Software, ce jeu d'arcade allie avec créativité des éléments de course et de simulation de vol, offrant aux joueurs une expérience exaltante, comparable à celle d'un jet futuriste. Au fil des paysages variés, le frisson de survoler des villes et des terrains complexes plonge les joueurs dans un univers numérique. Le concept principal de Jet repose sur le pilotage d'un véhicule à réaction dans une course contre la montre. Les joueurs évoluent à travers des niveaux complexes, chacun présentant son lot de défis et d'obstacles exigeant adresse et timing. L'impressionnante sensation de vitesse est sublimée par une variété de paysages, des jungles urbaines aux campagnes tentaculaires. Chaque environnement est méticuleusement restitué, mettant en valeur les capacités graphiques de l'époque tout en créant un décor vibrant et captivant pour le gameplay. L'expérience de pilotage était encore améliorée par des commandes intuitives permettant une navigation fluide, permettant aux joueurs de s'adapter facilement à l'action trépidante. De plus, Jet se distinguait par son utilisation innovante d'une perspective pseudo-3D qui ajoutait de la profondeur à l'expérience de jeu. Alors que de nombreux jeux de l'époque reposaient sur des graphismes 2D traditionnels, Jet rompait avec les conventions et offrait une atmosphère plus immersive. Cette approche visuelle distinguait non seulement le jeu de ses contemporains, mais contribuait également grandement à son attrait, captivant l'imagination des amateurs d'aventures palpitantes dans l'univers numérique. L'association de graphismes captivants et d'une mécanique fluide a donné naissance à un titre qui a trouvé un écho auprès du public, faisant de Jet un classique de l'histoire du jeu DOS. À son attrait s'ajoutaient des effets sonores distinctifs et une musique dynamique en fond sonore, enveloppant les joueurs dans une expérience auditive riche. La bande-son énergique créait un sentiment d'urgence et d'excitation, incitant les joueurs à repousser leurs limites. Tandis que l'on filait dans les airs, évitant divers dangers, la combinaison harmonieuse des éléments visuels et sonores atteignait un crescendo, culminant en une escapade vidéoludique inoubliable. Même des décennies après sa sortie originale, Jet continue d'occuper une place particulière dans le cœur des joueurs. La nostalgie de cette expérience palpitante, conjuguée à un intérêt croissant pour le rétro gaming, a suscité un regain de curiosité chez les joueurs modernes. Ils cherchent à découvrir le charme de ce joyau caché, appréciant à la fois son importance historique et le plaisir qu'il procure. Jet demeure un témoignage de la créativité des premiers développeurs de jeux et un exemple durable de l'innovation dynamique qui a marqué une époque de l'histoire du jeu vidéo.

Jet: Version 2.0

1987, l'année Jet: Version 2.0 est sorti sur DOS, ainsi que sur Commodore 64. Réalisé par subLOGIC et édité par subLOGIC, ce jeu de simulation est disponible gratuitement sur cette page.
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