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CyberGenic Ranger: Secret of the Seventh Planet
Trixter fait une si bonne critique de ce jeu marginalement sous-estimé sur MobyGames que j'aimerais le citer textuellement (et oui, je suis d'accord avec lui à 100%): "Cybergenic Ranger porte le titre douteux de "jeu qui n'aurait jamais dû être produit".
Je vais aller droit au but: les contrôles sont nuls. Et à quel point, me demanderez-vous ? Eh bien, au lieu de contrôler les codes de balayage du clavier, comme tous les jeux créés pour PC depuis 1982, ce jeu prend les frappes du BIOS, comme un traitement de texte normal (oui, cela signifie que pour l'exécuter, vous maintenez la touche enfoncée et, après une seconde, la reprise du clavier se met en marche et vous commencez à courir). Bien sûr, le résultat final est que vous ne pouvez pas courir et sauter, courir et tirer, sauter et tirer, ou pratiquement appuyer sur deux touches à la fois sans que la deuxième touche ne remplace la première. J'ai vu (et je m'y attendais) ce genre de choses dans les jeux BASIC d'enfants de 9 ans, mais dans un jeu commercial, qui a été mis en vente dans les magasins ? Est-ce que quelqu'un, sur la terre verte de Dieu, a essayé ce jeu ?
Les problèmes de contrôle mis à part, le premier niveau a de quoi vous arracher les cheveux en gros, car il est impossible de naviguer sans heurter des cadavres flottants en permanence. Chaque fois que vous en touchez une, le jeu s'interrompt pour jouer un effet sonore, puis vous prive d'énergie. Mais tous les 3 ou 4 cadavres, vous recevez une capsule de puissance qui vous redonne de l'énergie presque au niveau où elle était avant de commencer. C'est ce qui est finalement frustrant: pas le fait que vous continuez à vous faire frapper par des cadavres flottants, mais le fait que, à cause des capsules de puissance qui continuent à vous aider, toute la séquence est complètement inutile et manque de "but".