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Jeux publiés par Terminal Software

Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux. Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.

Get Lost!

VIC-20 1983
Se perdre est ce que les joueurs de Get Lost! doivent éviter de faire. Au lieu de cela, ils doivent trouver la sortie d'un labyrinthe délicat. Le but est de se déplacer du coin supérieur gauche au coin inférieur droit du labyrinthe. Cela doit se faire en un minimum de mouvements. Il y a une douzaine de labyrinthes dans le jeu et ils sont choisis au hasard au démarrage. Le jeu comporte six niveaux de difficulté. Dans les niveaux les plus faciles, le joueur a une perspective de haut en bas et une perspective à la première personne du labyrinthe. Dans les niveaux plus difficiles, la perspective de haut en bas est désactivée et le joueur doit se frayer un chemin dans le labyrinthe en utilisant uniquement la vue à la première personne. Le jeu se joue avec le clavier en entrant simplement les commandes, gauche, droite et avant.

Gridder

VIC-20 1983
Nous étions en 1983 et le monde du jeu vidéo était en effervescence avec la sortie du jeu VIC-20 « Gridder ». Développé par Hesware et publié par Commodore International, ce jeu a rapidement conquis le cœur des joueurs du monde entier grâce à son gameplay unique et ses défis addictifs. Gridder était un jeu d'action basé sur un labyrinthe qui obligeait les joueurs à naviguer à travers une grille sombre et dangereuse pour collecter des trésors précieux dispersés partout. Le jeu se déroule dans un monde post-apocalyptique, où les joueurs incarnent un survivant essayant de naviguer à travers les décombres d'une ville à la recherche de nourriture et de fournitures. Cependant, la ville était remplie de dangereux mutants, ce qui rendait le voyage à travers la grille périlleux. Le gameplay de Gridder était simple mais engageant. Les joueurs contrôlaient leur personnage à l'aide d'un joystick, se déplaçant de haut en bas, à gauche et à droite dans le labyrinthe. Le but était de récupérer tous les trésors tout en évitant les mutants. Pour rendre les choses plus difficiles, la grille changerait périodiquement, obligeant les joueurs à réfléchir rapidement et à adapter leurs stratégies. L'un des aspects les plus intrigants de Gridder était son système de notation. Chaque trésor collecté récompenserait les joueurs avec des points, mais le véritable défi résidait dans la collecte de tous les trésors dans les plus brefs délais. Le jeu a gardé la trace du temps d'achèvement le plus rapide, ajoutant un élément de compétition permettant aux joueurs de battre leurs propres records ou ceux de leurs amis. Outre son gameplay unique, Gridder offrait également des graphismes et un son impressionnants pour l'époque. Le jeu utilisait les capacités graphiques du VIC-20, affichant des couleurs vives et des sprites détaillés. Les effets sonores et la musique ajoutaient à l’expérience immersive, gardant les joueurs en haleine pendant qu’ils naviguaient à travers la grille. Le succès de Gridder peut être attribué à son gameplay stimulant mais addictif et à sa sortie opportune au plus fort de la popularité du VIC-20. Les commandes simples et l'objectif direct le rendaient accessible aux joueurs de tous âges, tandis que le labyrinthe en constante évolution et les niveaux de difficulté croissants les incitaient à revenir pour en savoir plus.

Hunter

Hunter est un jeu de tir top-down à écran unique dans lequel vous contrôlez un vaisseau spatial et devez vous déplacer entre les rectangles d'une grille 6 x 5 en essayant de détruire tous les Roboships à l'écran avec vos missiles. Les Roboships tenteront d'entrer en collision avec vous mais ils essaieront d'éviter les missiles que vous lancez en ligne droite et s'ils vous touchent, vous perdrez une de vos cinq vies. Tout missile lancé qui ne touche pas un Roboship vous fait perdre des points. Une fois que vous aurez détruit tous les vaisseaux robots, vous passerez à l'écran suivant, où les ennemis sont plus rapides.

Lazy Jones

Lazy Jones est un jeu classique du Commodore 64 sorti en 1984 et qui est rapidement devenu un favori des fans dans le monde du jeu rétro. Développé par David Whittaker, ce jeu est une combinaison unique de divers mini-jeux se déroulant dans un environnement hôtelier. Il témoigne de la créativité et de l'ingéniosité de la scène du jeu vidéo des années 80 et reste encore aujourd'hui un titre apprécié des joueurs. Le principe de Lazy Jones est assez simple: le joueur incarne un employé d'hôtel paresseux et espiègle chargé d'accomplir divers petits boulots dans tout l'hôtel. Ces tâches vont de la livraison du courrier aux invités, à la réparation des appareils électroménagers et aux jeux d'arcade. Le but est de réaliser un maximum de tâches dans le temps imparti tout en évitant de se faire prendre par le directeur de l'hôtel. L'une des caractéristiques les plus remarquables de Lazy Jones est sa sélection diversifiée de mini-jeux. Il existe un total de neuf mini-jeux, chacun avec son propre gameplay unique et stimulant. Du jeu de course rapide au jeu de mathématiques stratégique, il y en a pour tous les goûts dans ce jeu. Cette variété garantit que les joueurs sont toujours engagés et ne se lassent jamais de jouer encore et encore au même jeu. Les graphismes de Lazy Jones ne sont peut-être pas les plus avancés par rapport aux standards modernes, mais ils résistent quand même bien et ajoutent au charme général du jeu. Les graphismes pixellisés 8 bits ajoutent une touche nostalgique qui ramènera les joueurs à l'âge d'or du jeu. La bande originale, composée par David Whittaker lui-même, est également un aspect remarquable de Lazy Jones. Les airs entraînants et optimistes complètent parfaitement le gameplay et contribuent à créer une expérience immersive. L'une des raisons pour lesquelles Lazy Jones se démarque des autres jeux rétro est son sens de l'humour et son humour décalé. Le protagoniste, Lazy Jones, est un personnage paresseux et espiègle qui se retrouve souvent dans des situations amusantes. Les différentes tâches qu'il doit accomplir sont également remplies d'humour et offrent une pause rafraîchissante dans le monde du serious gaming. Lazy Jones a été extrêmement bien accueilli par les critiques et les joueurs dès sa sortie. Il a remporté de nombreux prix et est toujours connu comme l'un des meilleurs jeux Commodore 64 de tous les temps. Son succès a également conduit à des ports sur d'autres plates-formes telles que MSX, ZX Spectrum et Amstrad CPC, renforçant ainsi sa popularité.

Line Up 4

VIC-20 1982
Line Up 4, également connu sous le nom de Connect Four, est un jeu classique qui a résisté à l'épreuve du temps. Initialement sorti en 1982 pour l'ordinateur VIC-20, ce jeu a rapidement gagné en popularité et a depuis été apprécié par des générations de joueurs. Avec son gameplay simple mais addictif, Line Up 4 est un véritable joyau dans le monde du jeu rétro. L'objectif de Line Up 4 est de connecter quatre de vos disques colorés en rangée, soit horizontalement, verticalement ou en diagonale. Les joueurs déposent à tour de rôle leurs disques dans une grille de sept colonnes, dans le but de déjouer leur adversaire et d'atteindre cette ligne de quatre tant convoitée. Le jeu peut sembler facile au début, mais à mesure que les joueurs deviennent plus compétents, il devient une bataille rapide de stratégie et d'avant-gardisme. L'un des aspects les plus impressionnants de Line Up 4 est sa capacité à séduire les joueurs de tous âges. Même s'il a peut-être été conçu pour les enfants, les adultes peuvent également se retrouver absorbés par ce jeu simple mais stimulant. Cela nécessite une réflexion et une planification rapides, ce qui en fait une excellente option pour faire de l’exercice cérébral et une façon amusante de passer le temps. Les graphismes de Line Up 4 peuvent paraître rudimentaires comparés aux jeux modernes, mais sa simplicité fait partie de son charme. Les couleurs vives et le design basique ajoutent à la nostalgie générale du jeu sur le VIC-20. Ce qui est encore plus remarquable, c'est que malgré ses limites, Line Up 4 a réussi à rester pertinent et divertissant même dans le monde actuel du jeu high-tech. Outre son gameplay addictif, Line Up 4 occupe également une place particulière dans l’histoire du jeu vidéo. C'était l'un des premiers jeux sortis pour le VIC-20, qui était à l'époque un ordinateur révolutionnaire. Cette version a ouvert la voie aux futurs jeux et a consolidé le VIC-20 en tant qu'acteur redoutable de l'industrie du jeu vidéo. Aujourd'hui, Line Up 4 peut être apprécié sur diverses plates-formes et a été remasterisé avec des graphismes et des fonctionnalités mis à jour. Malgré ses améliorations modernes, le cœur du jeu reste le même, prouvant son attrait intemporel. Le fait qu'il ait résisté à l'épreuve du temps et continue d'être l'un des favoris des joueurs de tous âges témoigne de la conception simple mais efficace de ce jeu.

Log Run

VIC-20 1983
Log Run, sorti en 1983, est un jeu classique et apprécié pour le Commodore VIC-20. Développé par Steve Kelly pour Romik Software, ce jeu emmène les joueurs dans un voyage passionnant et stimulant à travers des eaux dangereuses. Malgré ses graphismes simples, Log Run parvient à captiver les joueurs avec son gameplay addictif et ses défis uniques. Le principe de Log Run est assez simple. Les joueurs contrôlent une bûche flottant sur une rivière, évitant les obstacles et collectant des pièces en cours de route. Les commandes sont simples mais réactives, permettant aux joueurs de naviguer facilement dans les méandres de la rivière. À mesure que les joueurs progressent, la rivière devient de plus en plus difficile à naviguer, avec des courants plus rapides, des virages plus serrés et davantage d'obstacles à éviter. Cela crée un sentiment de progression et rend chaque partie plus exaltante que la précédente. L'une des caractéristiques les plus remarquables de Log Run est sa bande sonore. Le jeu est accompagné d'une mélodie entraînante et optimiste qui correspond parfaitement au gameplay rapide. Cette piste intemporelle est toujours appréciée des joueurs aujourd'hui et est souvent citée comme l'un des aspects les plus mémorables du jeu. De plus, les effets sonores, bien que limités, s'ajoutent à l'expérience immersive globale de jouer à Log Run. L'une des raisons de la popularité durable de Log Run est peut-être son haut niveau de rejouabilité. Avec une seule vie, les joueurs doivent continuellement s'efforcer de battre leur meilleur score et d'atteindre le bout de la rivière. Ce désir d'améliorer et de surpasser son propre record ajoute un élément de compétition au jeu qui incite les joueurs à revenir pour en savoir plus. De plus, la génération aléatoire d'obstacles signifie que chaque partie est différente, gardant le jeu frais et passionnant. Mais Log Run n’est pas sans défis. La difficulté du jeu augmente rapidement, ce qui en fait un véritable test d'adresse et de réflexes. Les joueurs doivent apprendre à anticiper et à réagir rapidement aux obstacles, et la moindre erreur peut s'avérer fatale. Cependant, cela ne fait qu'ajouter au sentiment de satisfaction lorsque l'on réussit enfin une course ou qu'on bat un score record précédent. Log Run n'a pas seulement été un succès en termes de gameplay, mais il a également remporté un succès commercial pour Romik Software. Il a été très apprécié par les critiques et les joueurs, ce qui en fait un titre remarquable pour le VIC-20. Sa popularité a même conduit à un portage pour le Commodore 64, renforçant ainsi sa place dans l'histoire du jeu vidéo.

Magic Mirror

VIC-20 1983
Sorti en 1983, Magic Mirror était un jeu révolutionnaire pour l'ordinateur VIC-20. Développé par Magnavox et publié par Thursday Software, ce jeu ne ressemblait à rien de ce qui avait été vu auparavant dans le monde du jeu vidéo. Il combinait des éléments de résolution d’énigmes, d’aventure et de suspense pour créer une expérience de jeu vraiment unique. Les joueurs incarnent un personnage invoqué à travers un miroir magique dans un monde étrange et mystérieux. Leur quête était de trouver un chemin pour rentrer chez eux, mais le voyage n’a pas été facile. Le jeu était divisé en quatre niveaux, chacun avec son propre ensemble de défis et d'obstacles à surmonter. L'une des fonctionnalités les plus innovantes de Magic Mirror était son utilisation d'une interface textuelle. Cela a permis aux joueurs de saisir des commandes et d'interagir avec le jeu de manière plus immersive, ajoutant ainsi une couche supplémentaire de profondeur au gameplay. Les visuels étaient également impressionnants pour l'époque, avec des graphismes détaillés et une carte défilante qui donnaient aux joueurs un sentiment d'exploration et de découverte. Au fur et à mesure que les joueurs progressaient dans le jeu, ils rencontraient diverses énigmes qui devaient être résolues pour progresser. Celles-ci allaient des énigmes et des puzzles logiques aux défis physiques qui nécessitaient des réflexes rapides. Chaque puzzle a été conçu de manière complexe, incitant les joueurs à sortir des sentiers battus et à utiliser leur intelligence pour progresser. Un autre aspect unique de Magic Mirror était sa capacité à suivre la progression du joueur et à ajuster la difficulté en conséquence. Cela signifiait que le jeu pouvait s'adapter aux compétences du joueur, le rendant ainsi adapté aussi bien aux joueurs débutants qu'aux joueurs expérimentés. Cette fonctionnalité était particulièrement innovante et ajoutait au plaisir global du jeu. Magic Mirror a été acclamé par la critique dès sa sortie, beaucoup louant son gameplay immersif et ses fonctionnalités innovantes. Il a également été bien accueilli par les joueurs, captivés par ses énigmes difficiles et son scénario captivant. Le jeu a remporté plusieurs prix et a été un énorme succès pour la plateforme VIC-20.

Meteor Blaster

VIC-20 1982
Sorti en 1982, Meteor Blaster était un jeu révolutionnaire pour le populaire ordinateur VIC-20. Développé par Acme Software, ce jeu bourré d'action est rapidement devenu un favori des fans grâce à ses graphismes de pointe et son gameplay intense. À la base, Meteor Blaster est un jeu de tir sur le thème de l'espace dans lequel les joueurs contrôlent un petit vaisseau spatial et doivent défendre la Terre contre un barrage de météores entrants. Le principe peut paraître simple, mais le gameplay l’est tout sauf. Les météores sont de différentes tailles et se déplacent à des vitesses différentes, ce qui rend leur abattage difficile. Mais ce n'est pas tout: les joueurs doivent également éviter les obstacles et naviguer dans un environnement spatial en constante évolution. Le niveau de difficulté augmente à mesure que le jeu progresse, gardant les joueurs en haleine. L'un des aspects les plus impressionnants de Meteor Blaster était ses graphismes. Pour un jeu sorti en 1982, les effets visuels étaient de premier ordre. Les météores ont été conçus pour avoir un aspect réaliste, rendant le gameplay encore plus immersif. Le paysage spatial changeant, des nébuleuses colorées aux trous noirs menaçants, a ajouté une couche supplémentaire d'excitation au jeu. Il n'est pas étonnant que Meteor Blaster ait été considéré comme une merveille technique au moment de sa sortie. Mais ce ne sont pas seulement les graphismes qui ont fait de Meteor Blaster un jeu remarquable. Les effets sonores étaient tout aussi impressionnants, avec des explosions et des explosions laser réalistes ajoutant à l'expérience de jeu globale. Le jeu avait également une bande-son entraînante qui s'intensifiait à mesure que le joueur atteignait des niveaux plus élevés. Cette attention portée aux détails, tant au niveau visuel qu'audio, est ce qui distingue vraiment ce jeu des autres à l'époque. Meteor Blaster avait également une fonctionnalité supplémentaire qui le distinguait des autres jeux: elle permettait à deux joueurs de jouer simultanément. Cette fonctionnalité était une trouvaille rare dans les jeux à l’époque et a fait de Meteor Blaster un choix populaire pour les jeux multijoueurs. Les joueurs pouvaient soit s'affronter, soit travailler ensemble pour défendre la Terre, ajoutant ainsi une nouvelle dimension au jeu. La popularité de Meteor Blaster a conduit à sa disponibilité sur plusieurs plates-formes, notamment le Commodore 64 et l'Atari 2600. Son succès a également ouvert la voie à de futurs jeux sur le thème de l'espace, établissant une norme en matière de graphisme et de gameplay.

Nosferatu

VIC-20 1983
Nosferatu est un jeu vidéo classique sorti en 1983 pour l'ordinateur personnel VIC-20. Développé par Norbert Kehrer et publié par Novagen Software, ce jeu était basé sur le personnage d'horreur emblématique, le comte Dracula. Avec son gameplay stimulant et ses graphismes innovants, Nosferatu a rapidement gagné en popularité auprès des joueurs et est devenu un classique culte dans le monde du jeu vidéo. Le principe du jeu est simple mais passionnant. Les joueurs incarnent un chasseur de vampires qui doit naviguer à travers un château labyrinthique rempli de pièges, d'obstacles et bien sûr de vampires assoiffés de sang. Le but est de vaincre le célèbre comte Dracula et de rétablir la paix dans le pays. Ce qui distingue ce jeu, ce sont ses graphismes 3D uniques, révolutionnaires pour l’époque. Le personnage du joueur est représenté par un réticule et le jeu se joue à la première personne, permettant une expérience plus immersive. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, ils doivent utiliser leur intelligence et leur réflexion stratégique pour surmonter les défis et les ennemis. Le château regorge de passages secrets, de portes cachées et d'autres surprises, ce qui rend crucial pour les joueurs de prêter attention à chaque détail. Le jeu propose également un cycle jour et nuit, ajoutant un élément de réalisme au gameplay. Pendant la journée, les joueurs peuvent explorer le château et rassembler des fournitures, mais la nuit, les vampires deviennent plus agressifs, ce qui en fait une course contre la montre pour terminer chaque niveau. L'un des aspects les plus attrayants de Nosferatu est sa bande sonore. La musique envoûtante et étrange crée l’ambiance et ajoute à l’atmosphère globale effrayante du jeu. Les effets sonores sont également bien réalisés, des portes grinçantes au vent hurlant, plongeant encore plus les joueurs dans le monde de Nosferatu. Malgré son concept simple, le jeu est notoirement difficile, offrant un défi même aux joueurs les plus expérimentés. Les pièges et les énigmes deviennent de plus en plus complexes et difficiles à mesure que le joueur progresse, le gardant sur ses gardes à tout moment. Mais le sentiment d'accomplissement et la montée d'adrénaline après avoir vaincu le comte Dracula sont inégalés, ce qui rend le jeu incroyablement addictif. Même si le VIC-20 n'est peut-être pas aussi connu que les autres ordinateurs personnels des années 80, Nosferatu reste un incontournable de sa bibliothèque de jeux. Ses graphismes de haute qualité et son gameplay unique en font un jeu remarquable parmi les autres jeux de son époque. Et même aujourd’hui, il reste un jeu amusant et stimulant pour ceux qui cherchent à découvrir un morceau de l’histoire du jeu vidéo. Donc, si vous avez envie de jeux classiques sur le thème de l'horreur, ne cherchez pas plus loin que Nosferatu sur le VIC-20.

Plumb Crazy!

Plumb Crazy! est un jeu à écran unique vu de haut dans lequel vous jouez le rôle de George le plombier qui doit empêcher la pression de monter dans un réservoir d'eau chaude à plusieurs niveaux. Pour ce faire, George doit faire passer des tuyaux d'une vanne située en bas à gauche de l'écran au réservoir situé en haut à droite. En bas de l'écran, il y a six tuyaux de formes différentes et lorsque George passe sur l'un d'eux, il peut poser autant de tuyaux de cette forme jusqu'à ce qu'il change à nouveau de forme. À mesure que George place le tuyau, le bonus diminue et la jauge de pression augmente. Lorsque la jauge est pleine et que le bonus atteint zéro, le réservoir explose et George perd l'une de ses trois vies. Si un tuyau a été mal posé, en appuyant sur F1, on obtient une clé qui permet à George de retirer le tuyau, et en appuyant sur F3, on libère la clé pour que George puisse à nouveau ramasser des tuyaux. Il y a aussi des rochers sur l'écran que les tuyaux doivent contourner, mais certains peuvent être enlevés avec de la dynamite une fois par niveau. De temps en temps, un fantôme de l'ancien employeur de George traverse l'écran de droite à gauche et doit être évité.
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