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Jeux publiés par Time Warp Software GmbH

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Australo Piticus Mechanicus

Amiga 1988
Australo Piticus Mechanicus est un jeu de plateforme publié exclusivement sur Amiga. Le joueur doit guider le protagoniste nommé Androids van Laptop dans son voyage pour sauver sa jeune fille perdue. Le jeu lui-même passe d'un écran à l'autre, il n'y a pas de défilement. En combat de mêlée, vous pouvez frapper avec votre épée (si vous en avez une), ou lancer des pierres si vous voulez garder vos distances. Les armes peuvent être achetées dans les magasins, qui sont souvent placés sur des plateformes. En cours de route, vous collectez de l'argent et des pierres précieuses pour vous procurer de meilleures armes. Vous pouvez sauter, ramasser des objets (notamment des clés), utiliser des objets et devez souvent monter des escaliers. Le personnage du jeu possède deux attributs: les points de vie, qui représentent la santé, et la force, qui définit les dégâts que le personnage du joueur inflige aux ennemis et qui est définie par l'équipement et l'arme que le personnage porte. Il y a huit niveaux. En plus du jeu de plateforme, il y a un gag futuriste: directement après avoir chargé le jeu, vous pouvez décider de ne pas entrer dans le jeu, mais dans le " système ". Le système est une console textuelle de type Unix, où en tapant des commandes, vous pouvez trouver un jeu Space Invaders et quelques photos des développeurs.

Oxxonian

En 1989, Oxxonian est sorti sur Commodore 64 en tant que jeu de tir horizontal. Développé par Commodore, il s'agissait du premier jeu de ce type issu du populaire système informatique personnel 8 bits. Grâce à un gameplay captivant et à un vaste arsenal d'armes, la popularité d'Oxxonian s'est rapidement répandue dans la communauté des joueurs. L'objectif du jeu était de piloter un avion de combat à travers la planète Oxxon, détruisant les navires ennemis au cours de son voyage. Les joueurs étaient armés de tourelles et d'armes spécialisées qui pouvaient être achetées avec des points gagnés tout au long du jeu, contribuant ainsi à offrir un défi supplémentaire. Différents boss devaient également être vaincus à la fin de chaque niveau avant de remporter la victoire. Au fur et à mesure que le jeu progressait, les joueurs pouvaient utiliser les points spéciaux pour améliorer leur vaisseau, augmentant ainsi ses capacités offensives et défensives. De plus, les utilisateurs pourraient choisir de recruter une équipe d’assistants robotiques pour les accompagner dans la lutte contre les forces ennemies. Chaque niveau présentant des configurations, des stratégies et des risques environnementaux différents, Oxxonian a veillé à ce qu'il n'y ait pas deux parties identiques. Le jeu a été largement salué par les fans de Commodore 64 pour ses graphismes distinctifs et la musique qui l'accompagne. Avec des niveaux allant des friches arides d'Oxxon aux champs de bataille dans l'espace, le jeu a réussi à capturer l'atmosphère chaotique d'une guerre à part entière. De plus, des mises à jour fréquentes ont ajouté des éléments de difficulté supplémentaires pour les joueurs à la recherche de défis. Des niveaux visuellement vibrants et captivants et une expérience de jeu stimulante, le tout combiné pour créer un classique captivant. Oxxonian était certainement l'un des éléments phares de la bibliothèque Commodore 64 et offrait de nombreux divertissements aux joueurs tout au long de la fin des années 80.
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