Jeux publiés par Tom Proudfoot Games
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Nahlakh
Le premier jeu publié par Tom Proudfoot, Nahlakh, est un RPG traditionnel de haut en bas qui oppose votre groupe de huit aventuriers à une force maléfique menaçant le pays.
Si les graphismes grossiers et le premier combat extrêmement difficile contre une tribu de kobolds peuvent effrayer les joueurs plus occasionnels, ce jeu est une pépite d'or pour les fans du genre. Le moteur de combat au tour par tour est assez facile à apprendre et fait partie des meilleurs que j'ai vus dans les RPG. Avec des caractéristiques intéressantes comme le ciblage de parties spécifiques du corps (l'aine est ma préférée), la fatigue et différents états de blessures (saignement, empoisonnement, étourdissement, abattement, etc.), le combat devient un plaisir. Les compétences et l'expérience sont très bien gérées ici. Un personnage ne progresse que dans les compétences qu'il utilise et chaque personnage est capable d'apprendre n'importe quelle compétence (sauf la magie et la prière). Cependant, certaines compétences ne peuvent pas être utilisées dans le jeu, mais c'est un défaut mineur. Le système de magie est pratiquement copié sur celui des jeux Ultima, chacun des plus de cent sorts étant composé de trois syllabes magiques. Mais contrairement à Ultima, vous pouvez expérimenter avec les sorts et déduire de nouvelles variantes de ceux que vous connaissez déjà. Le jeu est très bien équilibré et vous tient en haleine. Chaque fois que vous pensez avoir le dessus en combat, il est temps de passer au donjon suivant, où vous devrez à nouveau vous battre pour votre vie. Mais il est aussi très facile de se faire tuer si l'on entre dans un endroit où l'on n'est pas encore censé aller. Avec la quantité stupéfiante d'objets magiques différents (14 000 armes différentes, par exemple) et les caractéristiques d'utilisation agréables (carte automatique, guérison de tout le groupe en une seule commande, et pas de rencontres aléatoires), Nahlakh est fortement recommandé pour tous ceux qui aiment un bon RPG.
Remarque: les ordinateurs plus rapides peuvent avoir besoin d'un programme de ralentissement pour faire fonctionner le jeu. Il fonctionne bien sur mon ordinateur à 233 MHz, mais se plante sur l'ordinateur à 400 MHz d'un ami. Tom Proudfoot a récemment publié le jeu en tant que freeware, bien que vous puissiez lui payer des "frais" d'inscription de 15 $ si vous aimez le jeu ;)