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AD&D Dark Sun Online: Crimson Sands
Hommage au passéLe monde de Dark Sun a débuté chez TSR, Inc. sous la forme d'une série de jeux de papier et de crayon Advanced Dungeons and Dragons Second Edition, reprenant les races des Royaumes oubliés et les plaçant dans le monde brûlé et en ruines d'Athas. Bien que les jeux sur papier aient fait l'objet d'un culte, après quelques éditions, pour une raison quelconque, TSR a arrêté la série, laissant les fans poursuivre son développement et sa croissance par le biais de consortiums de travail en ligne. Alors que la série Dark Sun était encore en cours de production, les jeux vidéo ont été conçus et réalisés par SSI Inc, qui a également développé les séries Forgotten Realms telles que Pool of Radiance et Menzoberranzan avec TSR. Les fruits de ce développement ont été AD&D ; Dark Sun 1: Shattered Lands et Dark Sun 2: Wake of the Ravager, tous deux des jeux DOS 6. 2.
Poussant le concept de Dark Sun un peu plus loin, Junglevision pour le Total Entertainment Network (TEN), a ajouté au code de SSI, Inc. la création, sous le titre Crimson Sands, d'un monde en ligne où des centaines de joueurs peuvent se connecter, interagir et jouer des rôles dans le royaume d'Athas. Le jeu, qui est en développement depuis plusieurs versions maintenant, incorpore superbement le monde complexe d'Athas avec des interfaces assez simples et faciles à utiliser et des graphismes descendants pour Win95 qui permettent à presque n'importe quel joueur sur n'importe quelle machine (avec un compte TEN premium, bien sûr) de se connecter et de participer à des quêtes en ligne, des jeux de combat au tour par tour, des échelles de joueur contre joueur et des événements quotidiens qui font évoluer les scénarios en cours. Le seul problème est que le jeu semble très daté. Protégé par des droits d'auteur en 1996, il comporte des graphiques qui semblent très datés par rapport aux normes d'aujourd'hui. Elles sont très pixellisées et de faible résolution. Il s'agit donc de savoir si vous pouvez passer outre ces graphismes simplistes pour décider si AD&D ; Dark Sun Online: Crimson Sands est fait pour vous.
Survivre au WastelandAthas est le monde de Dark Sun, un monde que l'utilisation libre de la magie a brûlé et roussi après avoir traversé de nombreux âges. Elle a commencé avec le Soleil de Saphir, lorsque les halflings régnaient sur une civilisation hautement avancée, appelée l'Âge Bleu, pour finalement passer à l'actuelle Décennie de l'Héroïsme. A cette époque, les religions ont vu le jour, bien qu'il n'existe pas de véritables dieux, et les psioniques sont devenus une classe dirigeante puissante. Plus tard, le soleil a connu plusieurs transitions, d'abord modifié par les maîtres de la nature de la Tour Pristine et enfin par Rajaat, découvreur des principes de la magie. Le soleil est devenu cramoisi et la magie profanatrice, consommant les ressources du monde au fur et à mesure de son exécution, a détruit la terre autrefois fertile, laissant derrière elle des sables et des déchets. L'histoire longue et complexe des races fait que divers groupes se disputent le pouvoir dans une lutte qui affecte la vie quotidienne d'Athas.
En tant que nouveau venu à Athas, vous devez survivre dans les villes, où l'eau existe. Les voyages sont dangereux dans les terres désolées. Les caravanes peuvent adhérer moyennant un prix, et sans garantie. Des voleurs, des patrouilles de cyclopes et une variété d'étranges monstres du désert attendent impatiemment votre première erreur en entrant dans les terres désolées. Pour votre voyage, il y a 8 races disponibles: nains, elfes, demi-elfes, demi-géants, halflings, humains, Muls et Thri-Kreens. Cependant, ce ne sont pas des races communes. Je vais vous donner un exemple. Les elfes, par exemple, que l'on trouve normalement dans des endroits comme Lorien sur d'autres mondes, sont dans Dark Sun plus sinistres. Voici des extraits de la description des elfes:
Les elfes. Alors que les derniers vestiges de la civilisation se blottissent autour de bassins d'eau saumâtre et de touffes de végétation flétrie, les elfes d'Athas courent en liberté. Les villages elfiques sont encore moins probables qu'une mare d'eau claire dans le désert, car les elfes ne cessent de courir que lorsqu'ils tombent et meurent. Silver Spring, bien sûr, est une exception notable. Sinon, les elfes se regroupent en tribus nomades qui se délectent de vols, de raids et de guerres. Les elfes sont d'excellents commerçants.
Les elfes sont généralement paresseux et fourbes. Ils s'efforcent de mener une vie courte et heureuse plutôt qu'une vie longue et triste. Pour un elfe, l'avenir est un endroit sombre et mortel, aussi s'efforcent-ils de rendre chaque moment (chaque maintenant, comme disent les elfes) aussi agréable et satisfaisant que possible. Lorsque le travail est terminé, et pas un instant après, le plaisir commence. Ils se livrent à de longues périodes de festin frénétique et de réjouissances bruyantes".
Quelque chose de totalement différent des Royaumes oubliés. Les Halflings ont aussi une triste existence. Les personnes autrefois joyeuses, heureuses et toujours prêtes à faire la fête sont devenues presque méconnaissables. Alors qu'ils étaient autrefois les maîtres civilisés d'une société avancée, ils sont aujourd'hui des créatures cendrées.