Menu

Jeux publiés par Viacom New Media

Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux. Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.

Are You Afraid of the Dark? The Tale of Orpheo's Curse

DOS 1994
1994, l'année Are You Afraid of the Dark? The Tale of Orpheo's Curse est sorti sur DOS. Réalisé par Viacom New Media et publié par Viacom New Media, ce jeu d'aventure est disponible gratuitement sur cette page.

Congo: The Movie - Descent into Zinj

Congo est un jeu d'aventure adapté du film du même nom sorti en 1995. L'intrigue tourne autour de la recherche d'un diamant qui aurait suffisamment de pouvoir pour changer le monde des télécommunications tel que nous le connaissons. Dans le cadre d'une mission fixée par Travis, le chef de TraviCom, vous êtes envoyé au Congo contemporain pour récupérer le diamant et découvrir ce qui est arrivé à une autre expédition dirigée par le Dr Karen Ross. Au fur et à mesure que vous arrivez à destination, de plus en plus de pièces du puzzle s'emboîtent et de nouvelles questions se posent: qui sont les monstrueux gorilles qui peuplent la région ? Quelle est la signification de toutes les écritures égyptiennes que l'on y trouve ? Qu'est-ce qui pousse Amy, un gorille doué de parole, à les aider ? Et surtout, comment survivre et s'emparer du précieux diamant et peut-être sauver au passage les malheureuses âmes de la première expédition. Le gameplay est celui d'une aventure classique basée sur l'inventaire. Bien que par moments, le jeu s'écarte de la formule. Il s'agit principalement des séquences dans lesquelles le joueur doit manipuler un appareil multifonctionnel de type ordinateur portable. Grâce à lui, le joueur peut analyser des images visuelles à la recherche d'indices, enregistrer des sons, suivre des signaux de recherche sur la carte et examiner des informations supplémentaires à partir de fichiers téléchargés sur le réseau TraviCom. Parmi les autres caractéristiques notables du jeu figurent la navigation sur une rivière en bateau et une séquence en forme de labyrinthe au milieu du jeu. Visuellement, le jeu est similaire aux jeux d'aventure à la première personne de son époque et trouve ses racines dans Myst. Il contient les mêmes arrière-plans 3D pré-rendus avec des séquences de transition animées en douceur et des personnages en direct, à l'exception d'Amy qui est également exécutée en 3D pré-rendus. Le jeu est fourni avec la bande-annonce du film de 1995 susmentionné.

Death Drome

Windows 1997
Death Drome est un jeu Windows classique sorti en 1997. Développé par Zipper Interactive et publié par Viacom New Media, ce jeu bourré d'action a rapidement gagné un culte et est devenu un favori parmi les joueurs. Le principe de Death Drome est simple mais passionnant: les joueurs incarnent un gladiateur futuriste luttant pour leur survie dans un monde post-apocalyptique. Chaque joueur choisit un hoverbike puissant et personnalisable équipé d'armes mortelles. Le but est de naviguer à travers une série d'arènes perfides et semblables à des labyrinthes, en éliminant les adversaires avec précision et habileté tout en évitant les obstacles et les pièges. Le jeu propose une variété de modes de jeu, notamment le mode solo, multijoueur et tournoi, garantissant que les joueurs ne s'ennuient jamais. Le mode solo permet aux joueurs de perfectionner leurs compétences et de maîtriser les commandes du jeu avant de se lancer dans des batailles multijoueurs. Le mode multijoueur, quant à lui, apporte un tout nouveau niveau d'excitation puisque les joueurs peuvent s'affronter dans d'intenses batailles en tête-à-tête, ou unir leurs forces et jouer en mode équipe. Ce qui distingue Death Drome des autres jeux de son époque, ce sont ses graphismes captivants et son gameplay innovant. Les graphismes 3D étaient étonnamment réalistes pour l'époque et le gameplay rapide gardait les joueurs en haleine. De plus, la bande sonore du jeu a ajouté à l’expérience immersive, ajoutant à l’atmosphère du jeu pleine d’adrénaline. La popularité du jeu était également due à son large éventail d'options personnalisables. Du choix de différents types d'hoverbikes et d'armes à la personnalisation des couleurs et des décalcomanies, les joueurs pouvaient vraiment s'approprier leur personnage. Cela a ajouté une couche de personnalisation qui a rendu chaque gameplay unique et a contribué à la valeur de rejouabilité du jeu. Bien qu'il soit un joyau du jeu, Death Drome a reçu quelques critiques pour sa courbe d'apprentissage abrupte et ses contrôles parfois frustrants. Cependant, pour la plupart des joueurs, cela n’a fait qu’ajouter au défi et rendre le jeu encore plus addictif.

Dracula Unleashed

DOS 1993
Dracula Unleashed, sorti en 1993, est un jeu d'action-aventure pour DOS qui emmène les joueurs dans un voyage passionnant à travers le monde sombre et étrange de Dracula lui-même. Développé par ICOM Simulations Inc, ce jeu offre une version unique du conte classique de Dracula et présente aux joueurs un tout nouveau niveau d'horreur et de mystère. Le jeu se déroule dans le Londres victorien et suit l'histoire d'Alexander Morris, un avocat qui cherche à résoudre la mort mystérieuse de son frère dans la ville. Alors qu'Alexandre approfondit son enquête, il découvre que son frère faisait des recherches sur le légendaire vampire Dracula. Déterminé à découvrir la vérité, Alexander doit naviguer dans les rues dangereuses de Londres tout en affrontant les dangers des morts-vivants et les plans rusés de Dracula lui-même. L'un des aspects les plus remarquables de Dracula Unleashed est son utilisation d'un style de jeu vidéo animé (FMV). Cela signifie qu'au lieu des graphiques traditionnels générés par ordinateur, le jeu utilise des séquences d'action en direct, offrant aux joueurs une expérience plus immersive et réaliste. Les séquences FMV sont bien jouées et ajoutent une couche supplémentaire de suspense au jeu, donnant l'impression que vous faites vraiment partie de l'histoire. Les joueurs ont la liberté de faire leurs propres choix tout au long du jeu, menant à plusieurs intrigues et fins uniques. Cela ajoute non seulement à la valeur de rejouabilité du jeu, mais permet également aux joueurs de vraiment sentir qu'ils contrôlent l'issue de l'histoire. Le jeu propose également un aspect voyage dans le temps, dans lequel les joueurs peuvent remonter le temps pour modifier leurs actions et modifier le cours du jeu. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, ils rencontreront une variété d’énigmes et de défis, chacun plus difficile les uns que les autres. Ces énigmes sont non seulement créatives et engageantes, mais nécessitent également un certain niveau de réflexion stratégique pour être résolues. Elles vont du décodage des messages secrets à la combinaison d'éléments dans le bon ordre pour progresser. Cela ajoute un sentiment d’accomplissement lorsque les énigmes sont résolues et maintient les joueurs sur leurs gardes tout au long de la partie. Dracula Unleashed possède également une conception sonore et une atmosphère incroyables. La musique et les effets sonores envoûtants ajoutent au sentiment général de malaise et de suspense, donnant au joueur le sentiment de faire véritablement partie du monde sombre et dangereux de Dracula. Les graphismes détaillés et l'attention portée aux détails dans les environnements du jeu ajoutent également à l'expérience immersive.

MTV's Beavis and Butt-Head

Genesis 1994
Cette adaptation du dessin animé Beavis and Butt-Head est un jeu d'action en vue latérale avec des éléments de résolution de puzzle. Le but est de trouver les pièces d'un ticket cassé pour le concert de GWAR, dispersées dans le monde du jeu. Le duo de protagonistes visite des lieux tels que le centre commercial Turbo 2000, la rue, Burger World, l'hôpital et d'autres encore. Les ennemis peuvent être vaincus en pétant et en rotant.

MTV's Beavis and Butt-Head

Beavis et Butt-Head veulent aller à un concert de GWAR, mais ils n'ont pas d'argent pour les billets. Le duo infâme se met donc à parcourir la ville pour trouver de l'argent. Le jeu est essentiellement un jump'n'run et ne peut pas être appelé un platformer, car il n'y en a pas. Toutes les scènes consistent uniquement en un plancher linéaire. Le but principal de chaque étape est simplement d'aller de gauche à droite. Cependant, à un moment du jeu, vous arrivez à un guichet, et vous ne pouvez pas continuer si vous n'avez pas assez d'argent pour acheter des billets de concert. Ainsi, en plus d'atteindre la sortie, vous devez chercher de l'argent à chaque étape, qui peut être trouvé à la fois dans les environs et dans des casiers, des poubelles, des téléphones à pièces et d'autres objets. Parfois, vous devez même résoudre des énigmes primitives, par exemple en collectant des livres et en les vendant dans la librairie. Les étapes sont remplies de toutes sortes d'obstacles qui réduisent la vie, principalement des bombes, des objets mobiles ou des insectes. Beavis et Butt-Head n'ont aucun moyen d'attaquer ou de se défendre, il faut donc tout esquiver. Le joueur ne contrôle que Butt-Head, Beavis se contente de le suivre et d'effectuer toutes les actions retardées. Cependant, si l'un d'eux est touché, il perdra de l'énergie (qu'il pourra récupérer en collectant de la nourriture). Les actions possibles sont courir, sauter, s'accroupir, ramasser des objets et interagir avec l'objet en arrière-plan (si possible).

MTV's Beavis and Butt-Head in Calling All Dorks

Windows 1996
MTV's Beavis and Butt-Head in Calling All Dorks est un jeu vidéo sorti en 1996 sur Windows par Viacom New Media. C'est un jeu d'action.

MTV's Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity

Windows 1995
MTV's Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity, sorti en 1995, est un jeu d'aventure point-and-click développé par Viacom New Media et publié par GT Interactive. Le jeu est basé sur la série télévisée animée Beavis and Butt-Head, créée par Mike Judge. Le jeu suit les personnages titulaires alors qu'ils tentent de trouver leur chemin hors d'une simulation de réalité virtuelle connue sous le nom de Virtual Stupidity. Le joueur contrôle Beavis et Butt-Head alors qu'ils explorent leur environnement, résolvent des énigmes et interagissent avec d'autres personnages. Le jeu a été généralement bien accueilli, les critiques louant son humour et sa jouabilité. Cependant, certains ont critiqué les graphismes et le son. Le jeu Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity de MTV a été un succès commercial, se vendant à plus d'un million d'exemplaires. Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity est un jeu d'aventure de type point-and-click qui suit les personnages du titre alors qu'ils tentent de trouver leur chemin hors d'une simulation de réalité virtuelle connue sous le nom de Virtual Stupidity. Le joueur contrôle Beavis et Butt-Head alors qu'ils explorent leur environnement, résolvent des énigmes et interagissent avec d'autres personnages. Le but du jeu est d'aider Beavis et Butt-Head à s'échapper de Virtual Stupidity. Le jeu se déroule dans le monde virtuel de Virtual Stupidity, qui est une parodie du monde réel. Beavis et Butt-Head sont les seuls personnages à savoir qu'ils se trouvent dans un monde virtuel.

MTV's Beavis and Butt-Head: Little Thingies

Windows 1996
Sorti en 1996, Beavis and Butt-Head: Little Thingies, diffusé sur MTV, s'est taillé une place unique dans le paysage du jeu vidéo, en attirant les fans de la série animée emblématique tout en proposant une expérience interactive inédite. Développé par l'équipe créative de Viacom New Media et suivant les mésaventures des deux protagonistes paresseux, ce jeu Windows permettait aux joueurs de plonger dans un monde rempli d'absurdité et d'humour. Avec son interface décalée et son gameplay engageant, il cherchait à reproduire le charme imprévisible de la série télévisée originale, en veillant à ce que les joueurs ne soient pas de simples spectateurs, mais des participants actifs aux escapades juvéniles de Beavis et Butt-Head. Au cœur de Little Thingies se trouve un assortiment de mini-jeux et d'activités qui incarnent l'essence du style de vie insouciant de Beavis et Butt-Head. Chaque mini-jeu présente un thème unique, offrant des défis allant des tentatives mal exécutées de concerts de rock aux quêtes d'excursion chaotiques. Le jeu capture l'essence des personnages, obsédés par la musique, la télévision et les distractions abrutissantes, transformant leurs pitreries en un gameplay interactif à la fois fou et divertissant. Bien que ces tâches puissent sembler triviales, elles reflètent avec succès l'esprit de la série, entraînant les joueurs dans un monde où la frontière entre l'absurdité et le plaisir s'estompe délicieusement. Les graphismes de Little Thingies restent fidèles à la série animée, conservant son esthétique distinctive que les fans apprécient profondément. Les couleurs vives et les designs simples des personnages rappellent la série, ce qui renforce la nostalgie des fans de longue date. Les environnements sont souvent imprégnés d'humour, avec des animations exagérées qui reflètent la nature burlesque des pitreries de Beavis et Butt-Head. Cette fidélité visuelle permet aux joueurs de se sentir immergés dans l'atmosphère unique de la série, évoquant des souvenirs de moments classiques tout en les encourageant à créer les leurs. Bien que les critiques aient été mitigées concernant sa profondeur et sa complexité, le jeu a trouvé un écho auprès du public qui a apprécié son charme et sa légèreté. Le jeu a réussi à transposer le ton irrévérencieux de la série dans le jeu vidéo, ouvrant des pistes d'humour que d'autres titres de l'époque négligeaient souvent. Au lieu d'un récit conventionnel, les joueurs se sont retrouvés dans des situations où l'humour découlait naturellement de l'absurdité de leurs tâches et interactions, favorisant une expérience libératrice détachée des conventions du jeu sérieux. En fin de compte, Beavis and Butt-Head: Little Thingies de MTV est une relique délicieuse du milieu des années 90, ancrant sa place dans l'histoire du jeu vidéo grâce à sa conception intelligente et à son enthousiasme contagieux. Idéal pour ceux qui recherchent une brève évasion remplie de rires et d'insouciances, il capture l'essence du monde de Beavis and Butt-Head tout en offrant une approche décalée du jeu vidéo qui semble à la fois nostalgique et divertissante. Aujourd'hui encore, ce titre rappelle à quel point les jeux sous licence peuvent être innovants et amusants, attirant aussi bien les fans inconditionnels que les nouveaux venus curieux.

MTV's Beavis and Butt-Head: Screen Wreckers

Windows 1997
Beavis et Butt-Head sont les vedettes de cet économiseur d'écran interactif qui comprend neuf petits jeux. Vous pouvez incarner l'un ou l'autre de ces personnages dans des jeux basés sur des gags de la série de dessins animés, alors qu'ils font leurs commentaires sarcastiques habituels sur l'action. Parmi les jeux, citons Chuckfest (où l'on jette des ordures sur l'écran du bureau), Cornholio (où il faut manger suffisamment de bonbons pour transformer Beavis en Cornholio), Digger (utiliser une tondeuse pour briser l'écran), Karate Beavis (viser avec un coup de poing bien placé ou un coup de pied haut ou bas pour briser les objets qui passent), Kick the Can (botter les ordures d'une boîte de conserve et essayer de la garder en l'air avec des coups de pied successifs), Painting Dudes (peindre l'écran à la bombe), Shoot 'Em (tirer sur des objets lancés comme des téléviseurs et des boîtes aux lettres), Soda Jerks (secouer une bouteille de soda et la vaporiser sur l'écran), et Tire Trouble (Beavis et Butt-head chevauchent un pneu qui rebondit et dérape sur l'écran).
× ❮ ❯