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Jeux publiés par Windham Classics

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Alice in Wonderland

Alice in Wonderland est un jeu de plateforme basé sur les deux livres Alice de Lewis Carrol et créé avec le même moteur que Below the Root. Cependant, alors que ce jeu était davantage axé sur le jeu de rôle, Alice se concentre davantage sur la résolution d'énigmes. Les énigmes se présentent sous différentes formes, dont beaucoup sont basées sur l'inventaire et, de manière plus appropriée étant donné le thème, des devinettes. En outre, il y a de nombreuses énigmes physiques qui consistent principalement à savoir comment aller d'ici à là en sautant et en utilisant des objets de l'inventaire pour changer la taille d'Alice. L'intrigue s'inspire davantage des livres d'Alice que de leur stricte adaptation. Le jeu tente notamment d'adapter le sens de l'humour de Carrol dans ses rimes et ses jeux de mots. Il est intéressant de noter que la fin des conversations d'Alice se fait en sélectionnant des émotions plutôt qu'en écrivant des mots, et qu'il est possible de mettre en colère les PNJ et de les faire partir, vous laissant attendre jusqu'à un moment prédéfini où ils réapparaîtront. L'heure peut être découverte en regardant l'une des différentes horloges du jeu. Le temps est important car le jeu doit être terminé avant que le Roi Rouge ne se réveille, bien que cela ne soit pas un gros problème, d'autant plus que le jeu peut être sauvegardé à tout moment et que les erreurs peuvent être facilement récupérées.

Below The Root

Below The Root est basé sur la série de livres fantastiques de Zilpha Keatley Snyder "The Green-Sky Trilogy". Suite aux événements de ces livres, les sociétés Kindar et Erdling ont été unies. Cependant, le malaise et la méfiance persistent. Une vieille femme, D'ol Falla, a entendu les mots "L'esprit se fane, dans les ténèbres gît". Une quête proclame: "La lumière se meurt". Choisissant l'une des cinq personnes disponibles (d'âge variable et d'ascendance Kindar ou Erdling) qui, selon elle, peuvent aider, D'ol Falla lui confie la mission de découvrir ce que ces mots signifient et comment apaiser les tensions raciales et politiques qui se développent entre les races. Below The Root est un jeu de plateforme et d'aventure. En choisissant l'un des cinq personnages (tous très différents les uns des autres), le joueur explore les terres boisées d'Erdling et les terres souterraines du Kindar. En tant que jeu d'aventure, les objectifs sont principalement atteints en parlant aux gens (bien que chaque personnage soit traité différemment par les autres) et en trouvant les bons objets à utiliser dans des situations spécifiques, mais il y a aussi les défis de la conception de niveau dans un platformer. Chaque personnage peut obtenir différents objets pour l'aider à se déplacer, ainsi que des capacités psychiques telles que le pensing (télépathie), le kiniporting (télékinésie) et le grunspreking (manipulation des plantes). La violence est abhorrée chez les Kindar et les Erdling et les actions violentes ont tendance à nuire à la réputation du joueur. Les factions Kindar ou Erdling peuvent kidnapper le personnage du joueur s'il s'aventure dans les mauvaises zones, le jetant dans une "prison" locale dont il doit s'échapper. Le joueur doit constamment manger pour conserver son énergie, mais les personnages d'Erdling ne mangent pas de viande.

Swiss Family Robinson

Swiss Family Robinson est un jeu d'ordinateur basé sur le roman de 1812 de Johann David Wyss. Les joueurs jouent le rôle de Fritz, le frère aîné d'une famille suisse qui a fait naufrage dans les océans des Indes orientales en route vers Port Jackson, en Australie. Au début du jeu, votre objectif est de trouver un moyen de quitter le navire, d'atteindre l'île déserte et de construire un abri pour survivre. De nombreux défis attendent Fritz, car il doit affronter des tempêtes tropicales, des animaux hostiles et les pitreries de son jeune frère, Francis, qui peuvent parfois entraver la progression du joueur. Swiss Family Robinson est un jeu d'aventure textuel de style classique, dans lequel des commandes de base et des phrases verbales sont utilisées pour parler à la famille, effectuer des actions ou accomplir des objectifs. Comme dans la plupart des jeux de l'époque, vous devez explorer les détails du décor pour trouver des indices et des objets qui vous aideront à survivre. Le jeu comporte des fonctions d'aide qui fournissent au joueur des informations supplémentaires, telles qu'une touche d'aide, un système de cartographie et de navigation, et un guide de la nature contenant des informations détaillées sur la flore et la faune de l'île, ainsi que des techniques de survie de base.

The Wizard of Oz

Basé sur le célèbre roman de L. Frank Baum, The Wizard of Oz met le joueur dans le rôle de Dorothy Gale, qui est transportée par un cyclone dans le monde magique d'Oz. Accompagnée de son chien Toto, d'un épouvantail, d'un bûcheron en fer blanc et d'un lion, elle tente de trouver le chemin de la Cité d'émeraude, où elle espère que le The Wizard of Oz pourra l'aider à retrouver son chemin. En termes de gameplay, le jeu est une aventure textuelle traditionnelle avec des graphiques. Le joueur peut taper diverses commandes pour interagir avec l'univers du jeu, manipuler des objets, parler aux PNJ ou demander de l'aide aux compagnons de Dorothy.

Treasure Island

Jim Hawkins est un jeune homme qui travaille à l'"Amiral Benbow", l'auberge de ses parents. Un jour, un capitaine de la marine nommé Billy Bones prend une chambre à l'auberge et y reste pendant plusieurs mois. Un aveugle nommé Pew arrive et montre à Billy quelque chose qui lui provoque une crise cardiaque. Jim est témoin de tout et se précipite au secours du capitaine, qui lui raconte son coffre de marin et sa relation avec le capitaine Flint, un célèbre pirate. Après sa mort, Jim prend la clé accrochée au cadavre et ouvre le coffre du capitaine mort pour percevoir le dernier paiement. Il y trouve un paquet et décide de l'apporter à deux de ses connaissances aristocratiques, le Dr Livesey et le Squire John Trelawney. Ils découvrent un journal intime et une carte au trésor, et décident de se rendre sur l'île à la recherche du butin. Treasure Island est une aventure textuelle, une adaptation du roman classique de 1883 du même nom par Robert Louis Stevenson. Contrairement au livre, le jeu est écrit dans une perspective à la deuxième personne. Sinon, il suit à la lettre le scénario original: le joueur joue le rôle de Jim Hawkins, et doit effectuer les mêmes actions que le personnage du roman. Il en résulte une conception plus claustrophobique, car les joueurs qui ne connaissent pas le livre doivent deviner ce qu'il faut faire ensuite. Pour pallier à ce problème, d'autres personnages agissent comme une sorte de système d'indices intégré. Le joueur peut les interroger sur n'importe quoi et ils donneront des indices lorsqu'ils seront disponibles. L'analyseur accepte la plupart des caractéristiques standard d'Infocom, comme les pronoms et les commandes de chaîne.
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