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Blackstar: Agent of Justice

DOS 1995
Blackstar: Agent of Justice est un jeu d'aventure shareware médiocre qui gaspille des graphismes et des puzzles décents en y intégrant tous les stéréotypes du 20ème siècle auxquels vous pouvez penser. Écrit par le musicien de heavy metal Thomas Vitacco pendant son temps libre, BlackStar met en scène un détective privé au sang amérindien nommé BlackStar. Le jeu commence comme une journée ordinaire dans la vie d'un détective privé. Mais il ne faut pas longtemps avant de tomber sur un meurtre horrible et un complot plus sinistre. Les graphismes et le souci du détail sont définitivement les points forts de BlackStar. Les graphismes sont très bien dessinés, surtout si l'on considère qu'il s'agit essentiellement d'un produit pour une seule personne, et il y a beaucoup de réponses spécifiques à vos actions, par opposition aux habituelles réponses "vous ne pouvez pas faire ça" ou "il n'y a rien à voir ici" de la plupart des jeux d'aventure. Malheureusement, l'interface utilisateur est loin d'être intuitive: vous devez cliquer avec le bouton droit de la souris pour quitter n'importe quel écran ou annuler des actions, une exigence très lourde à laquelle les aventuriers mettront du temps à s'habituer. Là où le jeu souffre, c'est dans l'élément le plus important du genre aventure: la narration. Si le scénario n'est pas plus éculé que celui de la plupart des jeux, BlackStar est rempli de stéréotypes qui semblent n'exister que pour satisfaire les adolescents en manque de sexe et d'hormones qui pourraient jouer à ce jeu. Par exemple, vous pouvez jeter un coup d'œil dans les chambres des gens en utilisant les jumelles du parc. La plupart de ce que vous voyez sont des femmes nues ou d'autres scènes "adultes", rien d'important pour le jeu. Le fait que vous ne puissiez pas voir ces scènes (ou visiter certains des endroits les plus osés de la carte) avant d'avoir joué à la version payante et enregistrée montre une fois de plus que l'auteur considère les "thèmes sexuels" comme un argument de vente plus important que, par exemple, une "bonne histoire et des énigmes logiques". Cela n'augure rien de bon pour les joueurs. Et, en fait, plus vous jouerez au jeu, plus il commencera à vous ennuyer. Au moment où vous vous habituez à l'interface excentrique du clic droit, vous serez frustré par son illogisme. Comme la plupart des jeux d'aventure, BlackStar est extrêmement linéaire. Mais au lieu que l'histoire se déroule progressivement et naturellement comme dans la plupart des jeux, elle est ici très illogique. Si tu essaies de faire quelque chose qui n'est pas directement l'étape suivante dans la progression de l'intrigue, BlackStar dira quelque chose du genre "Je ne préfère pas". Lorsque vous faites exactement les mêmes choses après que l'intrigue a avancé (parfois sans même que vous le sachiez), il sera inexplicablement capable de le faire. Par conséquent, la majeure partie du jeu se résume à essayer de cliquer sur tout (et aussi d'utiliser tout ce que vous avez dans votre inventaire sur tout le reste, car de nombreuses énigmes n'ont pas de solution logique) jusqu'à ce que l'intrigue avance. Peut-on dire "mauvaise conception du jeu" ? Globalement, BlackStar est juste décevant. En tant qu'aventure de meurtre et de détective privé, il n'est pas aussi logique ou amusant que Pleurghburg: Dark Ages, un jeu free-to-play. En tant que jeu abordant des "thèmes adultes" de sexe et de violence, il est aussi superficiel et banal que les jeux Voyeur d'Interplay, et bien moins amusant que le célèbre Leather Goddesses of Phobos 2 de Steve Meretzky. Il essaie d'être cynique, sarcastique et spirituel, et échoue dans les trois cas. S'il n'y avait pas les graphismes soignés et quelques énigmes décentes, ce serait certainement un vrai chien dans mon livre.
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