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Jeux publiés par ZiMAG

Sélectionnez un éditeur pour parcourir ses jeux. Nous proposons une liste complète de tous les jeux publiés.

Cat-Nap

Au milieu de la nuit, dans la chambre d'un immeuble anonyme, vit un homme frustré. Il est éveillé, incapable de s'endormir, et son agitation croît de façon exponentielle à chaque minute qui passe. Quelque chose l'empêche de dormir. C'est encore ces fichus chats. Dans le jeu Cat Nap de ZiMAG, le joueur contrôle une personne qui veut se venger de trois chats de gouttière bruyants: Puff, Pearl et Brutus. Les chats font des allers-retours le long du haut d'une clôture, miaulant constamment et bruyamment. Le joueur commence avec un inventaire de six objets à lancer à travers les fenêtres dans l'espoir de faire tomber l'un des félins de la barrière, les faisant ainsi taire pendant une courte période. Le protagoniste n'apparaît jamais, mais il est représenté par une main qui peut se déplacer de gauche à droite entre les trois fenêtres. Après avoir sélectionné un objet, le joueur place sa main devant l'une des fenêtres et utilise le bouton de tir pour lancer l'objet sur l'un des chatons sans méfiance. Si le joueur réussit à toucher tous les chats dans le temps imparti de 5 minutes, il gagne la partie et peut enfin s'endormir. Mais attention à Scruffy ! Ce chien paresseux, qui dort normalement paisiblement dans l'herbe devant la clôture, se réveille dans une furie d'aboiements si l'un des chats se pose sur lui, ajoutant encore plus de bruit à la cacophonie des miaulements.

Collision Course

Collision Course est un jeu développé en 1983 et publié par Activision pour la famille d'ordinateurs Atari 8 bits. Les joueurs incarnent la pilote de course automobile de renommée mondiale Ginger Massachusetts, qui cherche à prouver ses compétences sur le terrain. Dans sa quête de victoire, Ginger conduit sa voiture, surnommée « Le Scarabée », dans une série de courses sur l'île de Malooga. Le jeu propose cinq niveaux différents, chacun présentant ses propres défis. Le premier parcours oppose les joueurs à d'autres voitures contrôlées par ordinateur dans une course contre la montre. Le deuxième parcours est le Circuit Challenge, une piste de 2,5 miles\/4 km. Ce parcours est rempli d'obstacles techniques à surmonter. Les joueurs doivent soigneusement négocier les boucles, les sauts, les fosses et même les obstacles d'eau tout au long du parcours. Le troisième parcours est un slalom chronométré. Les joueurs doivent parcourir des virages sinueux et des pistes presque verticales tout en évitant les obstacles comme les marées noires et les rampes. Le quatrième parcours est une épreuve de descente remplie de virages difficiles qui obligent les joueurs à prendre des décisions rapides. Le cinquième et dernier niveau est un derby de démolition. Ici, les joueurs doivent utiliser leurs compétences pour s'affronter dans une guerre totale contre des adversaires informatiques. Le joueur avec le moins de collisions gagne. Pour rendre le jeu encore plus excitant, Collision Course propose également un mode à deux joueurs. Dans ce mode, les joueurs peuvent s'affronter dans des courses homme contre homme ou équipe contre équipe en écran partagé. Pour encore plus de défi, les joueurs peuvent ajuster les niveaux de difficulté et modifier les caractéristiques d'accélération et de maniabilité des véhicules. Collision Course était un titre impressionnant et avancé pour les systèmes Atari 8 bits. Les joueurs ont pu découvrir une physique de conduite réaliste et des courses palpitantes sur une variété de parcours, en mode solo ou à deux joueurs. La possibilité d'ajuster la difficulté et les paramètres du véhicule permet une expérience de jeu très divertissante et personnalisable. Toutes ces fonctionnalités, combinées à des règles et commandes faciles à suivre, font de Collision Course un jeu agréable pour les joueurs de tous âges.

Cosmic Corridor

Vous êtes perdu dans un espace hostile aux confins de la galaxie, suspendu dans le temps. De plus, vous êtes attaqué par des créatures extraterrestres et des combattants renégats. Combattez avec ténacité et rentrez chez vous. Cosmic Corridor est un jeu de tir à défilement. Utilisez le joystick pour éviter les ennemis et vous frayer un chemin dans le couloir cosmique.

Dishaster

Vous l'avez vu au cirque, mais pouvez-vous encore faire tourner une assiette sur ce mince bâton ? (étiqueté __12)Le plongeur (étiqueté __12) fait tourner une assiette sur un bâton fin. Au bout d'un moment, la plaque commence à osciller. À ce moment-là, déplacez-vous sous la plaque et appuyez plusieurs fois sur le bouton pour que la plaque reprenne sa vitesse initiale. Si la soucoupe tombe, allez la chercher avant qu'elle ne touche le sol et elle sera replacée sur le bâton. Le score est le temps pendant lequel vous faites tourner les assiettes. Si quatre assiettes tombent et se heurtent, le jeu est terminé.

I Want My Mommy

Pauvre Teddy Bear. Il vient de faire un mauvais rêve et veut que sa maman le prenne dans ses bras. Aidons Teddy à grimper la montagne pour qu'il puisse rejoindre sa maman. I Want My Mommy, le joueur doit emmener le petit Teddy sur deux montagnes: la première montagne contient une pomme et la seconde une maman qui attend de lui faire un câlin. Pour grimper la montagne, placez-vous sur un bloc et appuyez sur le bouton pour faire monter l'échelle magique en poussière d'étoile, que vous pouvez gravir pour atteindre les niveaux supérieurs. Vous pouvez également descendre en cas de besoin. Pour atteindre le dernier étage, vous devez monter tous les escaliers, et des blocs vous gêneront. Du deuxième au cinquième étage, un démon du sommeil attend de pousser Teddy du haut de la montagne. Cependant, Teddy est incapable de sauter. La seule chose que le joueur peut faire est d'éviter les démons du rêve ou d'accepter un baiser spécial de la maman flottante. S'il y parvient, il pourra vaincre l'un des démons. Cependant, le baiser finira par disparaître. Si un joueur est renversé de la montagne, il retourne au bas du premier écran et commence avec la pomme au sommet. Le compteur de points commence à zéro et compte à rebours. Plus vite un joueur livre Teddy à sa mère, plus bas sera son score. Le but est d'avoir le score le plus bas possible.

Nineball

Nineball a été publié par Atari en 1983 et est une itération de billard 8 bits pour un ou deux joueurs. Il met en valeur le jeu compétitif de l’époque et est une reconstitution du billard à neuf balles. Le but du jeu est que le joueur termine neuf tours en empochant la dernière boule de neuf afin de passer au niveau suivant. Au cours de chaque tour, les joueurs ont pour tâche d'empocher les boules dans un délai imparti, sinon ils perdent la manche. Nineball propose plusieurs variantes de jeu qui améliorent sa rejouabilité, telles que les neuf balles droites, la rotation, le tir à neuf balles, les tirs de billard et le balayage (un jeu dans lequel neuf balles sont tirées en utilisant un mélange de tirs accroupis). et tirs sautés). De plus, le jeu propose trois niveaux de difficulté parmi lesquels choisir, qui détermineront le temps dont dispose un joueur pour empocher chaque balle et frapper la balle neuf. Le jeu présente des graphismes attrayants et des sons captivants qui offrent une expérience de billard réaliste. Il existe différents modèles de tables de billard et de minuteries, ainsi qu'une vue de la table à billes sous différents angles. Les boules ont des ombres tridimensionnelles et varient en diamètre afin de différencier les boules à neuf des boules traditionnelles. De plus, la physique du jeu est également conçue de manière réaliste, avec une dynamique de balle reproduite avec précision, ainsi que des collisions et des interactions de rotation réalistes. Nineball nécessite de la concentration et de l'habileté pour terminer ses neuf tours, car les joueurs doivent penser tactiquement et empocher autant de balles que possible avant l'expiration du temps imparti. De plus, le jeu peut être joué en solo, mais son mode compétitif à deux joueurs ajoute un élément social. Les joueurs peuvent inviter des amis et concourir pour la domination du score, offrant une pause unique par rapport au mode solo habituel. Nineball est une alternative divertissante et captivante aux jeux de billard standards. Il permet aux joueurs de découvrir le billard classique, même si sa technologie contemporaine le rend frais et excitant. Ceux qui recherchent un défi amusant et basé sur les compétences ne devraient pas chercher plus loin que Nineball car il offre une touche unique au jeu 8 bits.

River Rat

River Rat est un jeu de style arcade bien-aimé sorti par Atari en 1983. Bien que le jeu ne présente aucun visuel flashy et un son 8 bits rudimentaire, il est depuis devenu un classique culte. Les joueurs de River Rat prennent le contrôle d'un bateau fluvial solitaire naviguant sur une rivière large et sinueuse. L'objectif du jeu est de collecter autant de pièces que possible tout en naviguant sur la rivière sans rencontrer d'obstacles et rester coincé. Au fur et à mesure que le joueur déplace son bateau de haut en bas sur la rivière, il rencontre divers obstacles tels que des bûches flottantes, des crocodiles et des hérons embêtants. Manquer un obstacle ou s'écraser sur l'un d'entre eux fait perdre une vie au joueur et doit recommencer le niveau, bien qu'il y ait des vies à dépenser en quantité illimitée. Le jeu propose différents niveaux de difficulté croissante, chacun pouvant être atteint en appuyant rapidement sur le bouton "SÉLECTIONNER", offrant des heures de joie sans fin au joueur expérimenté. Les joueurs doivent maîtriser la mémorisation des dispositions de niveau, des techniques d'esquive astucieuses et un contrôle précis du bateau afin de maîtriser les niveaux supérieurs du jeu. Lorsque le joueur traverse un niveau, plusieurs objets bonus apparaissent brièvement et doivent être collectés pour des points supplémentaires. Certains de ces bonus incluent des cruches, des bijoux et un bateau qui suit le bateau du joueur et collecte des pièces par lui-même. Fortement influencé par les jeux d'arcade classiques, River Rat propose un défi d'habileté et de dextérité qui ramène la nostalgie des années 80. Malgré son manque de design moderne, le jeu reste sans surprise engageant et divertissant à ce jour. Bien que des décennies se soient écoulées depuis la sortie originale du jeu, River Rat est un retour agréable à l'ère 8 bits qu'aucun fan de jeu classique ne devrait manquer.

Tanks But No Tanks

Vous devez défendre le dernier avant-poste du monde libre. S'il est détruit, le monde libre est condamné. Tanks But No TanksDans Tanks But No Tanks , vous êtes un seul tank qui défend votre avant-poste contre des vagues de tanks fantômes. Ces réservoirs peuvent apparaître et disparaître à l'écran. Dans ce jeu, jusqu'à 20 chars peuvent apparaître à la fois, mais ils ne seront pas tous à l'écran en même temps. Lorsque vous aurez détruit les 20 chars fantômes, vous passerez au niveau suivant. Au niveau 1, il y a un labyrinthe de murs pour ralentir l'ennemi. Au niveau 2, vous n'utilisez qu'une petite île comme bouclier. Au niveau 3, il y en a trois: vous, votre base et l'ennemi, et rien d'autre. Il y a cinq réservoirs à chaque niveau. Si vous détruisez un tank ou une base, c'est terminé.
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