Final Frontier
Final Frontier est un jeu vidéo de stratégie développé par Bubble Bus Software et publié par Personal Software Services en 1989. Vous pouvez y jouer sur DOS.
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Images Final Frontier
Description Final Frontier
Lorsque l'humanité a commencé à introduire dans la biosphère de la Terre des événements qu'elle ne pouvait pas gérer, la biosphère s'est effondrée. Les organismes génétiquement modifiés ont causé la mort de toutes les formes de vie, à l'exception des androïdes produits pour la dernière guerre. Ils ont rassemblé des ressources, construit des robots, les ont envoyés au combat, etc. La Terre a remplacé la biosphère par l'énergie de rayonnement au lieu de l'énergie solaire. Les androïdes ont découvert que les tempêtes de radiations laissent une trace de matériel nucléaire et ont commencé à le collecter pour l'utiliser comme source d'énergie. Et ils ont commencé à évoluer. En collectant les restes métalliques, ils ont analysé et redessiné les robots, progressant dans leur évolution. En raison de cette situation, le comité de révision planétaire a demandé au conseil de conception d'arrêter la démolition de la surface de la planète et sa réaffectation au pool de conception. Et le conseil de conception a accepté la recommandation à une condition. Une forme androïde clairement dominante doit émerger avant la prochaine révision, ou la planète sera réaffectée au pool de conception.
Ainsi, le joueur contrôle un complexe militaire androïde mobile, communément appelé ville robot. L'objectif du joueur est de conquérir toutes les autres villes robots du continent et de développer leurs capacités de fabrication et de conception pour devenir le modèle suprême. Le continent est divisé en zones. Chaque zone contient une ville ennemie. La ville du joueur est mobile et peut se déplacer entre les zones, et autour de la carte dans une zone. Le joueur dispose d'un entrepôt central de métal et d'énergie qu'il utilise pour construire des robots. Le joueur part de la ville pour collecter plus d'énergie et de métal, combattre les robots ennemis, et localiser et détruire la ville ennemie dans chaque zone.
La chaîne de production du joueur ne peut produire qu'un nombre limité de modèles de robots et il faut du temps, de l'énergie et du métal pour les produire. Le joueur peut obtenir les plans pour produire des modèles plus efficaces et plus dévastateurs en battant des villes mutantes dans certaines zones marquées sur la carte du monde. Les capacités de combat et de production des villes ennemies varient d'une zone à l'autre, et le joueur doit trouver une route vers chaque ville mutante qui ne le fasse pas passer par une zone contenant une ville plus puissante que le joueur ne peut gérer, car le joueur doit détruire la ville ennemie pour pouvoir traverser une zone. Il y a un certain nombre de choses qui rendent la vie plus difficile. Le terrain accidenté de la terre dévastée limite les mouvements de certains modèles de robots. Par exemple, les modèles pneumatiques ne peuvent pas traverser des collines ou des terrains accidentés, et les modèles à chenilles ne peuvent pas traverser des coulées de lave. Les tempêtes de radiations détruisent tout robot qui y est pris, et les tempêtes électromagnétiques peuvent détruire tout modèle volant dans une zone donnée.
Le jeu comporte trois écrans à partir desquels le joueur contrôle l'action: L'écran d'icônes comporte des icônes aux fonctions diverses sur les bords, notamment des icônes permettant d'accéder aux deux autres écrans, et une carte radar de la zone où se trouve le joueur au centre. La carte radar peut afficher une variété d'informations différentes en sélectionnant diverses icônes.
La carte principale est celle où se déroule l'action. Il s'agit d'une carte déroulante de la zone, montrant la ville du joueur, ses robots, ses ennemis et les différents types de terrain et autres dangers qu'il rencontre. L'action est ici contrôlée par un curseur que le joueur peut déplacer sur la carte.
L'écran de production est l'usine à partir de laquelle le joueur conçoit et construit les robots, et garde la trace de leurs ressources en métal et en énergie.
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Informations techniques
Année:
1989
Plateforme:
DOS
Pays de sortie:
United Kingdom
Genre:
Stratégie
Éditeur:
Personal Software Services
Développeur:
Bubble Bus Software