Le jeu informatique Apple II de 1985 intitulé "Garfield: Eat Your Words" avait une prémisse intéressante qui était assez en avance sur son temps en termes de quelques-unes des fonctionnalités mises en œuvre. À l'époque, c'était le seul jeu à présenter une physique et un son complexes.
Le but du jeu était que le joueur déplace Garfield sur l'écran afin de manger toutes les lasagnes et de collecter un certain nombre de lettres de l'alphabet pour épeler les mots afin de révéler une image. Mais Garfield ne l'a pas fait volontairement. Le joueur devait habilement manipuler son personnage pour éviter l'adversaire, Odie le chien. Odie a patrouillé le niveau à la recherche des lasagnes et des lettres, et le joueur a dû l'éviter stratégiquement en manœuvrant autour des obstacles et en collectant des power-ups.
L'interface du jeu était assez intuitive et conviviale. Les joueurs pouvaient choisir d'ajuster les paramètres sonores, le niveau de difficulté et le nombre de tours qu'ils voulaient jouer. De plus, les commandes étaient relativement simples et le jeu accueillait deux joueurs, augmentant encore la valeur de divertissement du jeu.
Visuellement, le jeu était assez attrayant et utilisait des graphismes et des animations fluides pour créer une expérience captivante pour le joueur. Plusieurs bandes sonores tout au long du jeu ont ponctué efficacement les phases ; différents effets sonores ont également été utilisés pour indiquer une récompense ou un indice lorsque le joueur a terminé avec succès un niveau ou atteint un jalon.
Le gameplay était également intéressant, car le niveau de difficulté augmentait progressivement, obligeant le joueur à ajuster sa stratégie en conséquence. Au fur et à mesure que le jeu progressait, les joueurs rencontraient un nombre toujours changeant d'objets, compliquant la tâche d'atteindre les lasagnes et les lettres, et rendant le jeu passionnant.
Dans l'ensemble, "Garfield: Eat Your Words" était un classique intemporel avec une physique et un son complexes, avec une interface extrêmement conviviale et des visuels et des bandes sonores sophistiqués. Avec son gameplay intuitif et ses niveaux de difficulté qui augmentaient régulièrement, le jeu offrait certainement une expérience engageante et divertissante.
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