Grand Slam Tennis transpose l'intensité des compétitions de tennis de haut niveau sur l'Arcadia 2001 dans un jeu de sport compact et dynamique. L'action est présentée en vue aérienne, offrant une vue complète du court rectangulaire entre les lignes de service, le filet et les lignes de fond. Un joueur peut affronter l'ordinateur, ou deux joueurs peuvent se faire face sur le même écran. Chaque joueur contrôle une petite silhouette armée d'une raquette, se déplaçant horizontalement et verticalement pour atteindre la balle et la renvoyer par-dessus le filet. La simplicité du jeu met l'accent sur le placement, le timing et la trajectoire de chaque coup.
Un match commence par un service depuis la ligne de fond. La balle décrit une trajectoire en arc de cercle, et une frappe de raquette bien placée la renvoie vers le côté opposé. Les joueurs doivent se positionner face à la balle, car un retour tardif ou mal placé peut ne pas franchir le filet ou atterrir hors des limites du court. Les coups dirigés vers les coins sont particulièrement efficaces, obligeant l'adversaire à couvrir plus de terrain. Le mode contre ordinateur offre un défi constant, tandis qu'un match à deux joueurs transforme les mêmes commandes simples en une compétition d'anticipation et de réflexes.
Le système de points suit la structure classique du tennis : un point est marqué lorsqu'un joueur ne peut pas renvoyer la balle légalement. Les jeux et les sets donnent une impression de progression aux matchs plus longs, tandis que l'alternance des services et les changements de position sur le court contribuent à préserver l'atmosphère d'un véritable tournoi. L'écran affiche le score en temps réel à côté du court, permettant de suivre chaque échange sans interrompre le jeu. Grand Slam Tennis est facile à prendre en main, mais la pratique est essentielle : les joueurs confirmés apprennent à évaluer les distances, à aborder la balle sous le bon angle et à faire bouger leur adversaire au lieu de se reposer sur des retours précipités.
Son style visuel est clair et net, avec des blocs de couleur simples et des marquages de court contrastés pour une meilleure lisibilité des joueurs et de la balle. L'écran dégagé offre un espace suffisant pour l'échange et met en valeur la petite balle sur le court. Les effets sonores sont tout aussi directs : services, contacts avec la raquette et retours manqués sont signalés par de brefs bips électroniques, tandis que l’affichage du score et le déroulement du jeu rythment la rencontre. Il en résulte un jeu de tennis dynamique, à la manière d’Arcadia 2001, qui retranscrit parfaitement l’intensité du tennis grâce à des mouvements rapides, un timing précis et une compétition acharnée.
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