Ground Attack, sorti en 1982 sur le ZX Spectrum, a fait une entrée précoce dans le monde des jeux vidéo. Il a été développé par une société de logiciels basée au Royaume-Uni, Gremlin Graphics, et programmé par l'éminent Tony Crowther. L'objectif du jeu était de protéger les bases alliées de l'assaut constant des avions ennemis.
Dans le jeu, les joueurs prennent le contrôle d'un petit avion, qui doit patrouiller le ciel et abattre tout avion ennemi qui se trouve à portée. L'avion est équipé d'une quantité limitée de munitions et ne peut tirer que vers le bas, ce qui signifie que les joueurs doivent bien chronométrer leurs tirs afin de s'assurer qu'ils atteignent leurs cibles. Le jeu présentait une grande variété d'avions ennemis et de bombes, ce qui augmentait le défi et la difficulté au fur et à mesure que le jeu progressait.
Ground Attack a été l'un des premiers jeux à proposer des arrière-plans défilants, créant un sentiment de mouvement et permettant un jeu plus dynamique. Le jeu comportait également un système de score intéressant où les joueurs recevaient des points pour le nombre d'avions ennemis abattus. Les graphismes étaient assez simples, mais l'animation était fluide et l'aspect général du jeu était assez saisissant.
Ground Attack a été un succès précoce dans le monde des jeux vidéo et a jeté les bases de nombreux jeux similaires dans les années qui ont suivi. Il était suffisamment simple pour que les joueurs de tous âges puissent s'y mettre et y jouer, mais suffisamment difficile pour que les joueurs plus expérimentés puissent l'apprécier. C'était un jeu influent à son époque et il a contribué à ouvrir la voie au succès du ZX Spectrum sur le marché des jeux vidéo domestiques.
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