Guild Wars
Guild Wars est un jeu vidéo de jeux de rôles (rpg) développé par ArenaNet, LLC et publié par NCsoft Europe Ltd. en 2005. Vous pouvez y jouer sur Windows.
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Description Guild Wars
Guild Wars: Prophecies (renommé après la sortie de Guild Wars: Factions) place les joueurs dans le monde fantastique de la Tyrie.
Lors de la création d'un personnage, le joueur doit choisir s'il veut créer un personnage de jeu de rôle ou un personnage JcJ et quelle classe de personnage il veut jouer (Guerrier, Ranger, Élémentaliste, Hypnotiseur, Nécromancien ou Moine).
Jeux de rôles:
Peu avant le début du jeu, les trois royaumes humains de Tyrie - Ascalon, Kryta et Orr - se sont affrontés dans de nombreux Guild Wars. La dernière guerre de guilde se termine brusquement lorsque les charrs commencent à envahir les royaumes affaiblis.
Les charrs, une race violente venue du nord (dont la patrie peut être visitée dans Guild Wars: Eye of the North) ont commencé une invasion des royaumes de Tyrie. L'expulsion de Kryta, Saul D'Alessio et son Manteau Blanc ont repoussé l'invasion, Orr a été anéantie lorsque le Vizir Khilbron a lancé un sort interdit pour protéger la capitale d'Arah, ce qui a provoqué le Cataclysme et l'enfoncement du royaume dans le sol de la Mer des Douleurs, ce qui reste debout est le Royaume d'Ascalon protégé par son Grand Mur du Nord.
Le joueur commence le jour et quelques heures avant le "Grand Incendie", le rituel de Charr qui a transformé les terres vertes d'Ascalon en un terrain vague. Au début de cette journée, Ascalon demande l'aide des héros pour combattre le Charr et c'est là que le jeu commence.
Dans cette zone de tutoriel, le joueur peut jouer seul ou avec un autre joueur, pour accomplir les premières quêtes, acquérir les premières compétences et se familiariser avec l'univers du jeu. Après avoir choisi une profession secondaire, le joueur peut quitter le tutoriel et commencer le "vrai" jeu.
Note: Le choix d'une profession secondaire est une partie cruciale de la conception de Guild Wars, car le joueur ne joue pas seulement un moine ou un guerrier, mais une combinaison de ces professions. Avec les six classes de personnages, Prophecies propose effectivement 30 combinaisons de personnages différentes.
Par exemple, alors qu'un Élémentaliste/Mesteur (E/Me) et un Mesmer/Elementaliste (Me/E) peuvent se ressembler, les différences sont que l'armure ne peut être utilisée que pour la profession principale et que chaque profession a un attribut principal que seule cette classe peut utiliser. Comme l'Elémentaliste, l'E/Me dispose d'un stockage d'énergie qui augmente considérablement l'énergie disponible. Alors que l'E/Me dispose d'une énergie de base, il peut lancer des sorts deux fois plus vite grâce à sa fonction Quick Cast.
La profession secondaire est verrouillée pendant environ 75 % du jeu Prophéties, mais peut être modifiée ultérieurement pour devenir illimitée. (Avec un accès à Factions et/ou Nightfall encore plus tôt).
Après avoir quitté le tutoriel, le joueur peut jouer à de nombreuses quêtes secondaires (pour gagner de l'expérience, de l'or et des compétences), à des quêtes principales (menant à des quêtes) et à des quêtes proprement dites (qui font avancer l'histoire). Prophecies propose 25 quêtes (avec des objectifs principaux et secondaires (bonus)) à jouer et des centaines de quêtes avec de nombreux rebondissements dans différents cadres de jeu (terrain vague, terres vertes, jungle, désert, montagnes enneigées, îles volcaniques).
Le joueur a également accès à tout le contenu JcJ en atteignant ces avant-postes dans l'histoire. Chaque compétence acquise, chaque rune ou amélioration d'arme identifiée sera débloquée sur le compte pour être utilisée avec des personnages uniquement en JcJ.
Le jeu est entièrement instancié, ce qui signifie que chaque joueur (ou groupe de joueurs) possède sa propre "copie" de la zone du serveur/de la mission. Bien que personne ne puisse vous rejoindre pendant que le ou les joueurs partent à l'aventure, personne ne pourra "voler/corrompre" un boss perdu ou un objectif que vous essayez d'atteindre. Tous les ennemis tués dans une zone restent morts (pas de respawn) à moins qu'ils ne soient respawnés par une compétence comme le parti lui-même peut le faire avec ses propres membres.
De plus, le jeu se joue presque uniquement en équipe, car l'aire de jeu est équilibrée pour la taille maximale d'une équipe (2, 4, 6 ou 8 joueurs). Par conséquent, il peut être joué en coopération ou, en l'absence de joueurs humains, complété par des serviteurs PNJ.
Le jeu a un plafond de niveau de 20 et une armure et des armes de niveau maximum faciles à obtenir, dans le but d'obtenir des choses plus " jolies " plutôt que des armes aux dégâts croissants, et une difficulté croissante car les joueurs doivent déployer des tactiques, les ennemis n'étant pas plafonnés au niveau 20 ou limités à des groupes de 8.
Pour ceux qui ont "joué la campagne", Prophecies propose quatre zones similaires aux "missions d'élite": La Faille du malheur, Le Monde souterrain, La Fournaise de la douleur et La Tombe des rois primordiaux (cette dernière était un avant-poste JcJ avant la mise en place de l'extension de l'extension).
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Guild Wars est disponible à un prix réduit sur les sites suivants et n’est plus un abandonware.
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Informations techniques
Autres noms:
激战, GW, Guild Wars Prophecies: иэдание "Игра года", Guild Wars (Prophecies Kampagne), Guild Wars (Prophecies campaign), Guild Wars Prophecies 2008, Guild Wars: Prophecies, Guild Wars: Million Edition, Guild Wars: GotY Edition, Guild Wars (Game of the Year Edition), Guild Wars: Edycja Gra Roku, Guild Wars: edizione Game of the Year, Guild Wars : Edition Jeu de l'année, Guild Wars: edición juego del año, Guild Wars (campaña Prophecies), Guild Wars (campagne Prophecies), ギルド ウォーズ: Game of the Year Edition
Année:
2005
Plateforme:
Windows
Pays de sortie:
Germany, United States, Canada, France, United Kingdom, Russia, South Korea, China, Austria, Switzer
Genre:
Jeux de rôles (RPG)
Éditeur:
NCsoft Europe Ltd.
Développeur:
ArenaNet, LLC