En 1993, sur les écrans DOS vieillissants, Hired Guns débarquait comme un jeu de combat frénétique en couloirs, à l'esprit résolument mercantile. Développé par BlueSky Software et édité par Interplay, il invitait les joueurs à se comporter comme des mercenaires plutôt que comme des sauveurs solitaires. Le scénario est volontairement minimaliste, mais la promesse est claire : accepter des contrats, survivre et échanger de l'expérience contre du meilleur équipement. Avant même le premier affrontement, le système de menus donne l'impression d'être un répartiteur distribuant des missions depuis une frontière désolée.
Vous plongez dans un univers de science-fiction chaotique où s'affrontent multinationales, gangs et mineurs désespérés. Les niveaux sont construits à partir de couches superposées de pièces, de conduits d'aération et de halls d'amarrage, ce qui rend la navigation particulièrement exigeante en termes de visibilité et de raccourcis. Les combats, à la première personne, sont d'une brutalité immédiate, avec un changement d'armes rapide et une variété d'armes à feu dont le comportement varie selon les conditions. La gestion des munitions est importante, mais elle ne se résume que rarement à une simple liste de tâches. Le jeu maintient une tension palpable en variant la densité ennemie et en alternant escarmouches à couvert et embuscades à découvert.
La surprise réside dans son mélange de réflexes de shooter et de gestion RPG légère. Après chaque contrat, vous gagnez des crédits, examinez le butin et optimisez vos statistiques (précision, santé, résistance et efficacité de l'équipement). La boutique fait office de bazar saisonnier : achetez des armures, changez d'améliorations et testez la résistance d'un équipement plus robuste pour un nouveau cycle de missions. Les points de compétence incitent à expérimenter des configurations agressives ou un style de jeu plus prudent, transformant les missions répétées en une exploration progressive plutôt qu'en une simple répétition.
Graphiquement, le rendu est limité par les contraintes du DOS, mais les sprites des armes et les lueurs des tirs sont suffisamment réalistes pour un impact visuel fort. La conception sonore renforce l'ambiance chaotique avec des ricochets secs et des échanges radio hachés. Les commandes sont directes, et la visée à la souris offre une stabilité appréciable pour l'époque. Ce titre offre une certaine retenue tactique : les grenades permettent de réinitialiser les combats, et opter pour des armes plus lentes mais infligeant de lourds dégâts s'avère payant lorsqu'on gère soigneusement les angles. Quelques bugs occasionnels apparaissent, mais le rythme du jeu reste soutenu.
Bien qu'éclipsé par des titres plus récents et plus spectaculaires, il est resté un jeu culte pour les joueurs appréciant les missions bien rythmées et la progression typique des RPG. Aujourd'hui, on y joue généralement via DOSBox, dont la prise en main est rapide et intuitive. Si vous parvenez à trouver une copie, attendez-vous à un FPS réaliste et efficace qui privilégie les choix au spectacle. Ce jeu mise moins sur un scénario grandiose que sur le rythme satisfaisant des missions : être recruté, combattre, améliorer son équipement et retourner rapidement pour la suivante.
Télécharger le jeu
Il est possible que nous proposions plusieurs téléchargements
lorsque différentes versions sont disponibles.
Autres noms:
שכירי חרב Année:
1993 Plateformes:
DOS, Amiga Pays de sortie:
United States, United Kingdom, France, Germany, Italy Genres:Action, Jeux de rôles (RPG)Éditeur:
Psygnosis Limited Développeur:
DMA Design Limited