Huntsman, sorti sur la plateforme Mophun en 2003, est un jeu d'action-aventure compact conçu pour les appareils mobiles de l'époque. Dans une nature sauvage et reculée, le joueur incarne un chasseur solitaire qui accepte des contrats de chasse à la prime en traquant et en abattant du gibier dangereux. Le jeu propose une vue isométrique resserrée, adaptée aux limitations des premiers téléphones portables, avec des paysages composés de tuiles qui se dévoilent au fil de l'aventure. La structure des missions consiste à remplir des contrats sur des terrains accidentés, à collecter des trophées et des peaux rares pour débloquer de l'équipement supplémentaire et des défis plus complexes.
Le gameplay repose sur des déplacements précis et une gestion stratégique des rencontres. La navigation s'effectue avec la croix directionnelle, tandis que deux touches d'action permettent d'utiliser les armes et les outils. Le combat utilise une arbalète pour les affrontements à distance et un couteau court pour le corps à corps, avec des outils secondaires tels que des collets et des fils de détente pour préparer soigneusement les combats. Les munitions et les pièges sont rares, ce qui encourage une gestion rigoureuse des ressources. L'infiltration est primordiale. Éviter les affrontements bruyants ou les animaux effrayants augmente les chances de succès, en s'éloignant des sentiers battus. Une jauge d'endurance gère les sprints et les actions lourdes, incitant à un rythme mesuré.
À travers six zones distinctes, Huntsman module sa difficulté grâce à la variété des environnements et à l'escalade du comportement des ennemis. Les cycles jour/nuit et les effets météorologiques modifient la visibilité et la propagation du son, influençant subtilement l'approche de chaque chasse. Chaque contrat propose des objectifs uniques : traquer une cible dans un fourré dense, la coincer dans un canyon ou survivre à une embuscade chronométrée jusqu'à l'arrivée des renforts. Un journal de contrats suit la progression, tandis qu'un système de trophées récompense les éliminations habiles avec de l'équipement amélioré et des pièges plus performants. Des quêtes secondaires optionnelles permettent d'obtenir du butin graphique et un accès anticipé à des configurations d'arbalètes améliorées.
Les graphismes privilégient la clarté et la lisibilité sur les configurations matérielles limitées. Les personnages et la faune, composés de sprites, évoluent sur des décors aux tons naturels et feutrés, avec des arrière-plans en parallaxe qui suggèrent la profondeur sans solliciter excessivement l'appareil. Des indicateurs à l'écran affichent la santé, l'endurance, les munitions restantes et le nombre de trophées, tandis qu'une interface utilisateur compacte conserve les informations essentielles sans encombrer l'écran. L'audio enrichit l'expérience avec des coups d'arbalète précis, des bruits de pas feutrés, des cris d'animaux sauvages et des effets sonores immersifs de vent et de pluie. La bande-son, avec ses percussions discrètes et ses motifs subtils, souligne la furtivité et la tension, incitant à se concentrer sur le positionnement, le timing et la précision.
Huntsman offre une expérience de chasse exigeante et portable qui récompense la patience et la planification. Les sessions de jeu courtes sont idéales pour une utilisation mobile, tandis que la difficulté croissante, la gestion des ressources et les améliorations possibles garantissent un intérêt prolongé. Le jeu dépeint un monde cohérent où le danger rôde dans chaque fourré et où la réussite repose sur la capacité à analyser le terrain, à économiser ses outils et à choisir le bon moment pour frapper.
Télécharger le jeu
Il est possible que nous proposions plusieurs téléchargements
lorsque différentes versions sont disponibles.