Kid Chaos
Kid Chaos est un jeu vidéo de action développé par Magnetic Fields (Software Design) Ltd. et publié par Ocean Software Ltd. en 1994. Vous pouvez y jouer sur Amiga.
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Images Kid Chaos
Description Kid Chaos
Kid Chaos est transporté de l'âge de pierre à un monde inconnu par des scientifiques maléfiques du futur. Il doit maintenant se frayer un chemin à travers des environnements artificiels tels que le jardin secret, le terrain vague toxique, l'usine de jouets, la forteresse technologique et la ville en ruines pour atteindre la machine à remonter le temps qui peut le ramener chez lui.
Pour ce faire, le Kid traverse le niveau en courant, en détruisant tous les animaux sauvages et les diverses cibles de destruction, puis il sort du niveau par la porte de sortie, qui reste fermée tant que le Kid n'a pas détruit toutes les cibles de destruction. Il les détruit en balançant son club en l'air et en les frappant. Il peut également faire des pirouettes s'il court vite, ce qui lui permet de découvrir des passages cachés à travers les murs qui contiennent souvent des pommes et des bonus. On les trouve également si le gamin parvient à sauter très haut dans les airs et atterrit sur une plate-forme qui mène généralement à des passages secrets.
Il y a cinq niveaux et quatre sections à compléter dans chacun d'eux (un total de vingt niveaux) et Kid commence chaque niveau avec trois vies. Au cours du niveau, s'il perd de la santé juste en touchant les animaux sauvages, ou si le temps s'écoule, il quitte le niveau, perd une vie et doit recommencer le niveau aux points de contrôle par lesquels il passe. Vous pouvez regagner votre santé en attendant que le compteur de santé atteigne 99 (la façon ennuyeuse) ou en ramassant des pommes (la façon intelligente), mais à mesure que le Kid progresse dans le jeu, ces pommes deviennent rares, tout comme ses cibles de destruction.
Une fois qu'il sort d'un niveau, le gamin obtient un écran de statistiques qui lui indique le pourcentage de destruction qu'il a causé, le nombre d'animaux sauvages qu'il a tués, le nombre de pommes qu'il a ramassées et d'autres informations supplémentaires. Ces "extras" sont susceptibles d'inclure le nombre de cibles de destruction qu'il a brisées en plus de celles requises.
Comme nous l'avons déjà mentionné, si le Kid saute trop haut pour atteindre une plateforme, il peut obtenir des bonus, qui lui donnent des choses merveilleuses comme des vies supplémentaires, du temps supplémentaire ou de la santé supplémentaire. Il peut également collecter un jeton de vie. S'il parvient à trouver trois jetons de vie dans la même section, il obtiendra également une vie supplémentaire.
Tous les quatre niveaux, le Kid sera confronté à un défi, dont le but est généralement de tuer quelque chose, mais il y a toujours un piège dans ces défis. Par exemple, dans l'usine de jouets, il doit tirer au moins dix fois sur les ours en peluche pour les faire exploser, tout en évitant de tirer sur les canards ; et dans la forteresse technologique, il est confronté à un jeu similaire à Space Invaders, mais cette fois, il n'y a pas de barrières.
Kid Chaos commence facilement, mais plus vous progressez dans le jeu, plus le facteur de dégâts augmente. Au début du jeu, vous avez le droit de toucher un certain nombre d'animaux sauvages avant de perdre une vie, mais au fur et à mesure que vous progressez dans chaque niveau, vous ne pouvez pas vous permettre d'être touché ne serait-ce qu'une fois. Certains niveaux du jeu sont assez délicats. Certains niveaux vous obligent à parcourir le niveau dans une limite de temps très stricte, tandis que d'autres contiennent une énorme cible de destruction et vous ne pouvez pas vous permettre de manquer l'une de ces cibles.
Le jeu utilise un système de mots de passe, qui vous permet de redémarrer au début de chaque niveau. Quant au gameplay, l'une des astuces en dit long.
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Informations techniques
Autres noms:
Kid Vicious
Année:
1994
Plateforme:
Amiga
Pays de sortie:
United States
Genre:
Action
Éditeur:
Ocean Software Ltd.
Développeur:
Magnetic Fields (Software Design) Ltd.