Mafia Contract est un jeu d'action-aventure sorti sur ZX Spectrum en 1984. Développé par Interface Design Group et publié par Melbourne House, le jeu met le joueur dans la peau d'un assassin visant le chef de la mafia. Le but du jeu est de remplir une série de contrats pour éliminer un certain nombre de mafieux, pour aboutir à l'assassinat du patron.
Le jeu se déroule dans une perspective de haut en bas, le joueur contrôlant son personnage d'assassin dans une grande ville. Le joueur doit veiller à éviter l'attention de la police, car il sera arrêté s'il est repéré. Le joueur peut également interagir avec certains objets du jeu, comme les distributeurs automatiques et les cabines téléphoniques. Le jeu est divisé en deux sections principales: le mode d'exploration libre et le mode contrat.
Dans le mode d'exploration libre, le joueur doit utiliser son intelligence pour naviguer sur le plan de la ville et trouver ses cibles. Dans le mode contrat, le joueur sélectionne ses contrats et tente de les mener à bien. Le jeu dispose également d'un système d'inventaire, permettant au joueur de stocker et d'équiper des objets pour l'aider dans sa mission.
Mafia Contract est un jeu passionnant qui mélange des éléments d'action et d'aventure dans un monde ouvert. L'utilisation des capacités matérielles limitées du ZX Spectrum crée une atmosphère unique et un gameplay stimulant. Le jeu a été loué pour son utilisation innovante du système, et continue d'être un titre populaire parmi les fans du Spectrum.
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