En 1981, le monde de l'arcade a découvert un jeu qui allait laisser une marque durable sur l'industrie: Make Trax. Développé par Kural Samno Electric et sous licence de Williams Electronics, Make Trax était un jeu de puzzle de style labyrinthe qui mettait les joueurs au défi de naviguer dans un labyrinthe tout en enduisant le sol de peinture. En tant que l'un des premiers jeux à introduire le concept de gameplay « labyrinthe-chase », Make Trax a rapidement gagné en popularité auprès des joueurs de tous âges.
Le jeu présentait un principe simple mais addictif: les joueurs contrôlent un point qui doit peindre tout le labyrinthe tout en évitant un groupe de monstres errants, connu sous le nom de « Inky Patrol ». Semblable à la mécanique du jeu populaire Pac-Man, les joueurs doivent déjouer les ennemis tout en élaborant une stratégie dans leurs mouvements pour créer un chemin à peindre. Pour ajouter au défi, le point ne pouvait pousser la peinture que dans une seule direction, obligeant les joueurs à réfléchir soigneusement à leur itinéraire pour terminer le labyrinthe.
L'une des caractéristiques les plus remarquables de Make Trax était ses graphismes vibrants et colorés, en avance sur son temps. Les visuels du jeu s'écartaient considérablement de l'esthétique sombre et granuleuse souvent observée dans les jeux d'arcade, ajoutant à son attrait auprès d'un public plus large. Le jeu comportait également une musique entraînante qui aidait à maintenir le rythme et à créer un sentiment d'urgence, ajoutant ainsi à l'expérience immersive globale.
Au fur et à mesure que les joueurs avançaient dans les niveaux, la difficulté augmentait de façon exponentielle. Outre les conceptions de labyrinthes délicates et en constante évolution, les ennemis sont également devenus plus rapides et plus intelligents, ce qui rend plus difficile leur manœuvre. De plus, il y avait des niveaux bonus dispersés tout au long du jeu, où les joueurs pouvaient gagner des points supplémentaires en peignant correctement des motifs spécifiques. Ces niveaux bonus ont ajouté une couche supplémentaire d’excitation et de compétition entre les joueurs.
Make Trax était non seulement populaire parmi les joueurs, mais a également reçu des critiques élogieuses parmi les principaux acteurs de l'industrie. Il a été nominé dans la catégorie « Meilleur jeu vidéo de l'année » au Consumer Electronics Show de 1983 et a également été inclus dans la collection permanente du Smithsonian en 2011. Ces distinctions consolident la position de Make Trax en tant que pionnier du genre Maze-Chase et son importance dans l’évolution des jeux d’arcade.
Malgré son succès initial, Make Trax est finalement tombé dans l'oubli à mesure que de nouvelles technologies de jeu et des graphismes plus avancés envahissaient le marché. Cependant, son héritage perdure en tant que jeu classique qui a ouvert la voie aux futurs jeux Maze-Chase. Son gameplay simple mais stimulant, ses visuels vibrants et sa musique entraînante continuent d'occuper une place particulière dans le cœur des joueurs qui ont connu son charme au début des années 1980. Make Trax restera toujours dans les mémoires comme un jeu qui a créé un « labyrinthe » dans le monde de l'arcade.
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Autres noms:
Crush Roller Année:
1981 Plateforme:
Arcade Pays de sortie:
Japan, United States Genre:ActionÉditeur:
Kural Electric, Ltd. Développeur:
Alpha Denshi Co., Ltd.