Micro League Baseball, sorti en 1980, était un jeu informatique révolutionnaire pour le système informatique Apple II. Il offrait une expérience de simulation de baseball thématique pour les joueurs qui étaient auparavant largement absents du marché des jeux.
La principale caractéristique du jeu lors de son lancement était son système d'IA. Cette intelligence artificielle a permis un cadre réaliste pour les matchs de baseball simulés par ordinateur. Plutôt que de compter sur le hasard, l'IA a pris en compte les situations de jeu réelles et a généré des mouvements de jeu en conséquence. Cela a donné lieu à des moments uniques qui étaient autrement inimaginables dans des titres basés sur des plateaux ou des dés.
Les modes de jeu permettaient soit un joueur contre l'ordinateur, soit un jeu en tête-à-tête à deux joueurs. Les utilisateurs pouvaient déployer 10 équipes fictives dans la division A et la division B - chacune avec ses propres caractéristiques uniques - ou simuler un match entre deux équipes de baseball professionnelles existantes.
L'interface était divisée entre un menu principal et un champ de jeu. Dans le menu principal, le joueur pouvait choisir l'équipe de lanceurs, remplacer les joueurs et modifier certains paramètres par défaut. Sur le terrain, l'utilisateur peut déplacer les joueurs, frapper ou appeler un lancer tactique.
En 1980, lorsque le jeu est sorti, la technologie employée était inconnue. La Micro League Baseball a repoussé les limites et a été saluée par la critique, gagnant la reconnaissance du Temple de la renommée du logiciel commercial sur divers sites. Cela a ouvert la voie à des titres de baseball plus complexes et réalistes sur le marché des jeux.
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