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M.U.L.E.

M.U.L.E. est un jeu vidéo de stratégie développé par Ozark Softscape et publié par IBM en 1985. Vous pouvez y jouer sur DOS.
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Images M.U.L.E.

Description M.U.L.E.

M.U.L.E. raconte l'histoire de quatre explorateurs pleins d'espoir qui tentent de faire fortune sur une planète vierge. Cela se fait en produisant divers biens (nourriture, énergie, forge, chrysite). Chacun de ces biens a une utilité: si vous n'avez pas assez de nourriture, vous aurez moins de temps pendant votre tour. Si vous n'avez pas assez d'énergie, votre production sera moindre. Si vous ne produisez pas assez de smithore, il y aura une pénurie de M.U.L.E.s. La Crystite est la grande source de revenus qui peut faire ou défaire votre jeu.

Vous commencez le jeu en sélectionnant votre race. Certains sont plus faciles à jouer, d'autres plus difficiles. Il existe trois niveaux de difficulté. Au niveau le plus facile, le jeu ne dure que 6 tours, mais le jeu réel dure 12 tours. Au niveau le plus facile, il n'y a pas de Crystite.

Chaque tour commence par la récupération des terres. Chaque joueur peut se choisir un emplacement sur la carte. Si deux joueurs choisissent la même place, le joueur qui a le moins d'argent gagne. La carte se compose de différents paysages. La rivière est la meilleure pour produire de la nourriture, les plaines pour l'énergie et les montagnes pour le forgeage. La crista est cachée et doit d'abord être trouvée en apportant un échantillon de terre à la ville.

Après avoir revendiqué le terrain, chaque joueur cultive son terrain à tour de rôle et effectue d'autres tâches. Ils peuvent acheter M.U.L.E.s pour lancer la production sur leurs terres, saboter les autres joueurs en achetant des M.U.L.E.s et les laisser en liberté, essayer d'attraper Wumpus pour obtenir de l'argent, et essayer de trouver les veines de Christrite. Le temps nécessaire pour faire ces choses dépend du fait que le joueur a suffisamment de nourriture. Enfin, le joueur se rend au casino et gagne une petite somme d'argent, en fonction du temps qu'il lui reste.

Après la phase d'agriculture vient la phase de production où chaque terre produit une certaine quantité de biens en fonction d'un certain nombre de facteurs tels que le fait que le joueur ait suffisamment d'énergie stockée, le type de terre utilisé et certains événements aléatoires tels que les taches solaires qui augmentent la production d'énergie. De plus, si le même joueur possède des parcelles qui produisent les mêmes biens les unes à côté des autres, il gagne un bonus. Trois parcelles du même type de production situées n'importe où sur la carte par le même joueur donnent également un bonus.

La troisième phase est celle de la vente aux enchères. Les joueurs y achètent et vendent leurs biens sur le marché libre. Les joueurs négocient le prix en se déplaçant de haut en bas sur l'écran. Le magasin a également des prix qui dépendent de l'abondance ou de la rareté des marchandises. Ainsi, s'il y a une pénurie de nourriture, le prix augmente et vice versa. Cela permet de mettre en place diverses tactiques, notamment si un joueur parvient à monopoliser la production de nourriture, d'énergie ou de forge. S'il n'y a pas de nourriture, les autres n'ont pas le temps de changer leurs types de production, s'il y a une pénurie d'énergie, leurs terres ne produiront pas et s'il n'y a pas de M.U.L.E.s ne peuvent pas changer de type de production sur leur parcelle. La thésaurisation des biens présente également un inconvénient sous la forme d'un surplus où, à chaque tour, un pourcentage de biens est gaspillé.

Le jeu comporte un certain nombre d'événements aléatoires. Certaines n'affectent qu'un seul joueur, généralement le joueur gagnant reçoit de petites pénalités et le ou les joueurs perdants reçoivent de petites récompenses. Les grands événements qui se produisent de manière aléatoire sont:
- M.U.L.E. devient fou - le M.U.L.E. dans l'une des parcelles échappe à la perte de la production de ce tour plus l'argent pour la remplacer.
- Tremblement de terre sur la planète - la production de smithore et de crystite est beaucoup plus faible.
- Incendie de magasin - tous les stocks des magasins sont détruits (ce qui signifie que les prix vont monter en flèche, mais si vous aviez besoin d'acheter quelque chose, vous êtes à la merci des autres joueurs).
- Attaque de pirates - les pirates volent tout le crista des magasins et des joueurs (au niveau le plus facile, ils volent le smithore). C'est très désagréable si vous en avez beaucoup qui attendent de meilleurs prix.
- Tempête de pluies acides - affecte la parcelle sous la tempête et en dessous, augmentant la production alimentaire et diminuant la production d'énergie.
- Activité des taches solaires - augmente la production d'énergie.
- Attaque de parasites - mange toute la nourriture dans une parcelle.
- Frappe de météore - détruit le M. U. L. E dans la parcelle qu'il frappe, mais crée une parcelle de crista très riche.

Le jeu compte toujours quatre joueurs, avec 1 à 4 joueurs humains possibles et le reste joué par l'IA. Comme les joueurs n'ont besoin que de deux boutons au maximum (haut/bas dans les enchères) dans les enchères, il est facile de jouer à quatre autour de l'ordinateur.

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M.U.L.E. est disponible à un prix réduit sur les sites suivants et n’est plus un abandonware.
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Informations techniques

Autres noms: MULE Année: 1985 Plateforme: DOS Pays de sortie: United States Genres: Stratégie, Action Éditeur: IBM Développeur: Ozark Softscape
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