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NFL Fever 2000

NFL Fever 2000 est un jeu vidéo de sport développé par Microsoft Game Studios et publié par Microsoft Game Studios en 1999. Vous pouvez y jouer sur Windows.
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Table des matières

Images NFL Fever 2000

Description NFL Fever 2000

Un football mauvais et facileLes mauvais jeux de football sont trop faciles à réaliser. Le défi de créer un bon jeu de football est dû à l'ampleur du public. Certains veulent gérer une équipe. D'autres veulent être des entraîneurs. Certains aiment lancer le ballon et d'autres aiment le courir. On ne peut pas plaire à tout le monde. Que vous aimiez, aimiez ou simplement appréciiez NFL Fever 2000 dépend largement de votre point de vue. En d'autres termes, ne regardez pas un film de Sylvester Stallone si vous voulez de la comédie.

NFL Fever se présente comme le plus léger dans le monde du football sur ordinateur. La gestion de l'équipe est reléguée au second plan par les entraîneurs. Le coaching passe au second plan par rapport à la lecture des défenses avant de passer le ballon. Plus que tout, c'est la capacité de faire tomber un joueur sur le gazon après avoir fait des sauts périlleux, des pirouettes et des pirouettes gymniques qui prime dans ce jeu merveilleusement divertissant. Si vous êtes impressionné par le style plutôt que la substance, il s'agit peut-être du meilleur jeu de football de tous les temps. Si vous êtes agacé par les incohérences des règles et la nécessité de suivre les statistiques de votre défenseur vedette, vous ne tirerez pas grand-chose de ce jeu. Mais si vous êtes à la recherche d'un pur plaisir d'arcade, d'effets visuels et d'action à outrance, ce jeu est le meilleur.

Mon père est entraîneur de football, j'ai donc grandi en connaissant la différence entre une pièce de 5 et 10 cents avant de savoir combien chacune valait. Je savais ce qu'était un fusil de chasse avant d'en tirer un. Et je savais qu'un fullback était fait pour bloquer, pas pour tous ces touchdowns popularisés par John Riggins au début des années 80. Heureusement, ce jeu suppose, ou du moins récompense, ce genre de connaissances. Il est intéressant de noter qu'il ne vous punit pas vraiment si vous ne savez pas ce genre de choses. Comment ? Pendant la séquence de sélection de jeu, Matt Millen fera une recommandation situationnelle. Si vous avez besoin de courtes distances, vous verrez environ six jeux visant à obtenir de petits gains. Si l'horloge tourne et que vous avez une avance de 14 points, seuls les jeux de course sont proposés. Si c'est un tiers et long, les paquets de nickel et de dix cents dominent.

Si vous choisissez d'ignorer les conseils de Millen, vous pouvez choisir vos propres jeux en sélectionnant le schéma offensif et défensif (comme Pro Set, 3-4 ou 4-3), puis choisir des jeux individuels dans chaque ligne. Vous pouvez voir six jeux à la fois (ce qui est bien mieux que les trois de Madden) et chacun est facilement identifiable comme une passe ou une course. Les alignements défensifs montrent non seulement la composition de l'équipe, mais aussi les responsabilités de chaque position. Une fois que vous êtes sur la ligne de mêlée, vous pouvez voir le schéma et ajuster vos plans en conséquence. Qu'il s'agisse d'appeler un audible ou de déplacer un joueur vers une autre position, vous avez un contrôle total sur les décisions prises avant l'action.

Les jeux offensifs sont équilibrés entre la course et la réception, bien que la planification pré-snap ne soit que modérément utile une fois le ballon en jeu. Dans le monde réel, la course entraîne la passe (ou la passe entraîne la course). Peu importe ce qui prépare quoi, car tant que vous pouvez faire au moins une chose bien, vous pouvez trouver comment faire l'autre. La plupart des jeux de football sur ordinateur s'appuient fortement sur la passe, et je trouve cela un peu répétitif.  NFL Fever offre un juste équilibre entre la course et la passe ; si vous voulez vraiment courir avec le ballon, vous pouvez le faire. Mais ne vous attendez pas à ce que le match se résume à la course. Comme dans le monde réel, si la défense soupçonne une attaque, elle peut l'arrêter en encerclant la ligne et en attaquant les trous.

Bringing Back Barry - Part IRushing dans NFL Fever fonctionne comme les Detroit Lions, avec quatre résultats de base. Le rush intérieur est de loin le jeu le moins réussi, fournissant rarement plus d'un ou deux yards. La course en dehors de la zone offensive permet d'obtenir quelques yards de plus par portage, mais fournit rarement des gains de plus de 7 yards. Le troisième type de course est le " rattrapé derrière la ligne de mêlée ", qui rappelle les souvenirs de Barry Sanders et réduit la moyenne de yards par port à des chiffres négatifs. Enfin, c'est la course impromptue qui procure le plus de satisfaction. C'est généralement le résultat d'un jeu en dehors du plaquage qui fait rebondir le coureur vers l'extérieur et vers la ligne de mêlée. Si vous voulez vous ruer sur le ballon, n'ayez pas peur de casser le jeu et de courir à la lumière du jour.

Le passage est un peu plus facile à apprendre mais plus difficile à maîtriser. Après avoir passé le ballon, appuyez sur le bouton 'A' pour allumer les récepteurs. Il suffit d'appuyer sur le bouton qui correspond au récepteur ouvert et de déplacer les chaînes. Du moins en théorie. En pratique, vous devez identifier le récepteur ouvert et lancer le ballon avec la quantité de

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Il est possible que nous proposions plusieurs téléchargements lorsque différentes versions sont disponibles.

Informations techniques

Année: 1999 Plateforme: Windows Genre: Sport Éditeur: Microsoft Game Studios Développeur: Microsoft Game Studios
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