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Return to Zork

Return to Zork est un jeu vidéo de aventure développé par Activision, Inc. et publié par Activision, Inc. en 1993. Vous pouvez y jouer sur DOS.
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Images Return to Zork

Description Return to Zork

Le premier retour d'Infocom dans le célèbre univers de Zork après un long hiatus est une aventure amusante qui conserve une grande partie de l'atmosphère loufoque qui fait de la trilogie originale de Zork un classique, mais qui est malheureusement victime de sa propre interface d'aventure innovante, d'énigmes implacablement illogiques et de quelques acteurs très ringards.

Ok, commençons par les bonnes choses. L'intrigue est une chasse au trésor typique dans l'esprit de la trilogie originale de Zork, avec une touche de magie et de maléfice. Alors que les fans d'Infocom pleureront la mort du légendaire parseur d'Infocom, RtZ tente de soulager la douleur en introduisant une interface point-and-click innovante qui permet une variété d'actions bien plus grande que celle des autres jeux d'aventure. Un clic sur un objet fait apparaître un menu d'actions possibles que vous pouvez effectuer avec cet objet, et un clic sur l'objet d'une autre personne fait souvent apparaître encore plus d'actions. L'interface de conversation est également innovante: à chaque fois que vous parlez à un personnage, vous pouvez sélectionner l'ambiance que vous souhaitez pour donner le ton et la direction de votre discours. Vous avez l'impression qu'un pigeon vous cache quelque chose ? Passez en mode "colère", et vous les intimiderez pour les soumettre. Vous pouvez également interroger les gens sur les objets de votre inventaire ou sur les photos que vous avez prises. Parfois, c'est le seul moyen d'obtenir les indices nécessaires pour résoudre les énigmes. Le jeu d'acteur est franchement affreux, de mauvaise qualité et de mauvaise foi, mais au moins vous ne trouverez pas trop de cela dans cette version paresseuse, et tous les personnages et l'atmosphère générale sont en accord avec le mythos de fantaisie farfelu et léger de Zork. Les fans de longue date seront déçus par le manque de sorts créatifs du jeu, mais la vue de cette fameuse maison blanche suscitera certainement un ou deux rires et un chaleureux sentiment de nostalgie. Malheureusement, malgré tous les efforts de ses concepteurs pour faire de RtZ un jeu digne du nom de Zork, tous ses bons points s'écroulent sous le poids de la pire faiblesse du jeu: les énigmes incessantes. Non seulement ils sont mauvais, mais ils sont si illogiques et obscurs que parfois vous résoudrez correctement un puzzle sans savoir pourquoi cette solution particulière fonctionne. . . même avec un tutoriel en main. Un exemple tiré des énigmes du jeu illustrera mon propos: au début du jeu, vous rencontrez une plante curieuse ("c'est une plante à jonction", c'est tout ce que le jeu vous dira). Grâce à l'interface délicieusement polyvalente, vous pouvez soit le déterrer, soit le couper avec un couteau, soit le tirer vers le haut. Si vous n'utilisez pas la "bonne" méthode, la plante mourra, mais vous pourrez toujours la porter. Malheur à vous lorsque vous vous rendez compte, après avoir parcouru la moitié du jeu, que vous avez besoin d'une plante vivante pour résoudre une énigme. Il n'y a aucun moyen de faire revivre votre plante, mais il y a un moyen d'en obtenir une nouvelle. . . dont l'indice est assez bien caché. C'est le problème du jeu en général: les indices sont disséminés dans les endroits les plus improbables, y compris de minuscules références dans l'encyclopédie Frobozzica, un épais livre créé par des fans sur le mythos zorkien et fourni gratuitement avec le jeu. Il suffit de dire que tous ceux qui ont été gâtés par l'excellente conception des jeux de LucasArts (et c'est le cas de la plupart d'entre nous) seront probablement très frustrés en jouant à RtZ. Je dois admettre, cependant, que je me suis beaucoup amusé avec RtZ même en me plaignant de ses idiosyncrasies. . . et c'est probablement un signe de l'importance que j'accorde à ce jeu (et à Zork en général). Malgré toutes mes critiques et mes plaintes, Return to Zork est un jeu incontournable pour tous les aventuriers, bien qu'ils doivent être préparés à des énigmes impitoyablement illogiques et impossibles. Bien qu'il ne soit pas le meilleur de la série, le jeu parvient à donner vie à l'univers de Zork, avec le sens de l'humour absurde que nous connaissons et aimons tous. Les nombreuses innovations du jeu et son intrigue originale suffisent à garder tout le monde collé à l'écran jusqu'à la fin. Voyez les choses ainsi: vous savez que l'incessant "Tu veux du pain de seigle ?" va vous manquer. Bien sûr que vous le faites" lorsque votre aventure est terminée [EG]. Rappelez-vous: économisez souvent. . . économisez TRÈS souvent.

Note: Pour voir à quel point le jeu des acteurs est horrible dans RtZ, essayez de trouver la version CD-ROM qui présente des acteurs numérisés de façon risible:). Le jeu a deux suites supérieures, Zork: Nemesis et Zork: The Grand Inquisitor, ce dernier étant l'un des meilleurs et des plus fidèles jeux zorkiens.

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Return to Zork est disponible à un prix réduit sur les sites suivants et n’est plus un abandonware.
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Informations techniques

Autres noms: リターン・トゥ・ゾーク Année: 1993 Plateforme: DOS Pays de sortie: France, Germany, United Kingdom, United States, Portugal Genre: Aventure Éditeur: Activision, Inc. Développeur: Activision, Inc.
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