Rex Blade: The Battle Begins est un jeu vidéo de action développé par Xtreme Games LLC et publié par Simon & Schuster Interactive en 1996. Vous pouvez y jouer sur DOS.
Rex Blade : The Battle Begins plonge les joueurs dans les royaumes fracturés de Kharon, où forteresses illuminées par la foudre et citadelles en ruine témoignent d'un conflit continental. L'histoire est centrée sur Rex, un guerrier errant, recruté pour stopper les machines de guerre du Dominion avant qu'elles ne s'emparent des sources d'énergie ancestrales enfouies sous terre. Les niveaux se déroulent dans des villes ravagées par les combats, des chapelles d'usines effondrées et des forteresses criblées de brèches. Chaque niveau constitue une mission indépendante où le joueur progresse, perturbe les positions de commandement et élimine des groupes croissants de soldats et de commandants blindés du Dominion.
Le gameplay repose sur des combats au corps à corps directs avec la Lame de Rex, combinant coups rapides, charges engagées et techniques défensives. Le timing est crucial : les attaques légères s'enchaînent en combos efficaces, tandis que les coups plus puissants peuvent repousser les ennemis et créer un répit. Une fenêtre de parade permet d'arrêter certaines attaques et offre de brèves opportunités de contre-attaque. Rex peut également effectuer une esquive pour se repositionner entre les mouvements ennemis. Les ennemis varient selon leur rôle : les pillards chargent en effectuant de larges mouvements circulaires, les troupes protégées par des boucliers encaissent les dégâts jusqu’à ce qu’elles soient exposées, et les automates privilégient les tirs à distance et les attaques au corps à corps. Entre les combats, le jeu offre la possibilité de ramasser des lames, d’améliorer des composants et de gérer des consommables tels que des charges de soin et des jetons de résistance temporaire.
La progression suit une structure de campagne, mission après mission. Chaque niveau est divisé en couloirs, plateformes et zones de combat ouvertes qui encouragent autant le mouvement que les attaques. L’expérience et les récompenses permettent une progression graduelle du personnage, notamment une portée d’attaque accrue, une récupération plus rapide et des emplacements de compétences supplémentaires pour les techniques spéciales. Les capacités de lame de Rex incluent des décharges électriques à courte portée pour interrompre les coups puissants, une frappe au sol utilisée pour dégager les groupes d’ennemis, et une posture défensive de courte durée qui stabilise l’endurance tout en maintenant la pression ennemie. Mourir coûte de la progression dans la séquence de mission en cours, incitant les joueurs à apprendre les schémas de jeu des ennemis et à conserver leurs ressources pour les combats de boss.
Visuellement, le jeu utilise des sprites 2D nets, optimisés pour les écrans VGA, avec des arrière-plans superposés et des effets de défilement qui renforcent l'impression de profondeur sur le champ de bataille. Les silhouettes ennemies restent parfaitement lisibles même au milieu des éclairs d'attaque qui se chevauchent, et les détails des armures soulignent la menace mécanique du Dominion grâce à des plaques angulaires et des accents lumineux indiquant les dangers. Les impacts d'armes sont mis en valeur par des traînées de lames lumineuses, des explosions de débris et de brèves secousses de l'écran lors des coups les plus puissants. Les éléments de l'interface utilisateur apparaissent sur les bords de l'aire de jeu, affichant la santé, l'endurance, l'équipement et les techniques sélectionnées sans masquer l'action.
La bande-son renforce le rythme des combats grâce à des thèmes orchestraux MIDI et des changements de rythme dynamiques à mesure que les objectifs se précisent. Les effets sonores s'appuient sur des impacts métalliques secs pour les coups d'épée, des signaux sonores distincts pour les projectiles ennemis à distance et des tonalités graves et profondes lors des introductions des boss. Lorsque le joueur progresse à travers des affrontements groupés, la bande son et le mixage sonore évoluent vers des percussions plus denses, renforçant le sentiment d'urgence qui caractérise l'assaut de Rex, alimenté par ses lames, et la volonté constante de terminer chaque bataille avant que les machines du Dominion ne reprennent le contrôle.
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