Robot Killer plonge le joueur au cœur d'un réseau hostile de couloirs électroniques où chaque salle est occupée par des adversaires mécaniques armés. L'objectif est simple : pénétrer dans chaque labyrinthe, détruire les robots et survivre suffisamment longtemps pour atteindre la section suivante. Le chasseur du joueur est vu de dessus, l'aire de jeu entière étant présentée sur un seul écran. Des murs divisent la salle en passages et espaces clos, créant des lignes de tir, des angles morts et des passages étroits que le joueur et les machines doivent emprunter.
Les déplacements se font à l'aide du joystick dans quatre directions, permettant au chasseur de se déplacer horizontalement ou verticalement dans le labyrinthe. Un bouton de tir dédié permet de tirer dans la direction du déplacement ou vers le côté sélectionné de l'écran. Les robots ennemis patrouillent les passages et réagissent à la position du joueur, transformant une simple mission de recherche et destruction en une épreuve de timing et de positionnement. Un tir réussi élimine un robot, tandis que le contact avec un ennemi ou l'un de ses projectiles coûte une vie. Un mouvement imprudent peut piéger le joueur entre les murs, tandis qu'une progression réfléchie permet d'utiliser les angles comme couverture et de nettoyer une pièce, cible par cible.
Chaque niveau est construit autour du même schéma d'exploration, de visée et de fuite, mais l'agencement des couloirs confère à chaque écran un caractère tactique différent. Les robots peuvent occuper plusieurs zones de la pièce simultanément, obligeant le joueur à choisir entre tirer immédiatement ou se déplacer vers une position plus favorable. Les sections ouvertes offrent de l'espace pour esquiver, tandis que les couloirs étroits limitent les mouvements et rendent les tirs ennemis particulièrement dangereux. Le score augmente pour chaque cible mécanique détruite, récompensant la précision et la rapidité d'exécution. Le nombre de vies restantes est affiché pour rappeler constamment que l'hésitation et les collisions sont tout aussi coûteuses.
La présentation visuelle utilise les graphismes cubiques et lumineux d'Arcadia 2001 pour définir l'arène de combat avec des formes fortes et facilement reconnaissables. Les murs du labyrinthe se détachent nettement sur le fond sombre, tandis que le vaisseau du joueur et les robots ennemis se distinguent par des couleurs contrastées et des formes animées compactes. Les déplacements sont rapides et intuitifs, concentrant l'attention sur les mouvements des ennemis plutôt que sur les détails du décor. Explosions et impacts offrent de brefs éclairs d'activité visuelle, et l'écran reste épuré pour que les robots qui approchent et les tirs ennemis soient visibles d'un seul coup d'œil.
La bande-son se compose d'effets électroniques percutants pour les mouvements, les tirs, les impacts et les destructions, complétés par de brefs signaux signalant le danger et les moments clés. Le rythme rapide des effets sonores renforce l'atmosphère confinée et mécanique du labyrinthe. Robot Killer met ainsi à rude épreuve les réflexes et le sens du choix des itinéraires, offrant des commandes immédiates mais une pression croissante à chaque nouvelle salle. La survie repose sur la mobilité, la précision des tirs et la nécessité d'empêcher les machines d'encercler le joueur.
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