Rollaround est un jeu vidéo de action développé par Mr Chip Software et publié par Mastertronic Ltd. en 1987. Vous pouvez y jouer sur Commodore 64, Amstrad CPC.
Sorti en 1987 sur Commodore 64, Rollaround affichait l'assurance d'un développeur en quête de sensations arcade immédiates. Le principe est simple : un protagoniste roulant doit progresser dans des passages sinueux, collecter des cibles tout en évitant de se faire piéger par son élan. Plutôt que de s'appuyer sur un scénario complexe, le jeu mise sur la réflexion spatiale et les réflexes, chaque niveau se transformant en une petite expérience de contrôle, d'adhérence et de timing. Pour les joueurs, l'important n'est pas la vitesse, mais la maîtrise du pilotage.
Visuellement, Rollaround utilise des sprites aux contours épais et des arêtes de collision marquées, ce qui permet à la balle de se détacher clairement sur le fond. Les couloirs lumineux contrastent avec les zones d'ombre, et le défilement est suffisamment fluide pour anticiper le point d'atterrissage avant même que l'écran ne se stabilise. La bande-son SID est dynamique, mêlant rythmes entraînants et effets sonores précis pour les objets ramassés et les impacts. Même après plusieurs tentatives, l'ambiance sonore reste stimulante et contribue à la sensation de vitesse grâce à des effets sonores rapides et précis.
Sur C64, les commandes sont directes : les directions du joystick correspondent généralement à l’angle de roulade. Cette simplicité apparente cache une grande profondeur, car de minuscules mouvements déterminent si vous parvenez à vous échapper d’un couloir ou à vous écraser contre un mur, vous privant ainsi de toute possibilité de sortie. Les dangers se présentent sous forme d’obstacles mobiles, de fenêtres de timing et de zones où la moindre hésitation est punie. À mesure que la difficulté augmente, planifier ses itinéraires mentalement devient essentiel, car revenir sur ses pas peut coûter de précieuses secondes et des vies. Lorsque vous trouvez enfin le bon chemin, la satisfaction est immédiate.
La conception des niveaux privilégie les séquences courtes, chacune se terminant par un objectif clair, ce qui rend la pratique productive et non aléatoire. Certaines cartes mettent l’accent sur les virages serrés et les passages étroits et sûrs, tandis que d’autres s’ouvrent sur de vastes salles où il faut surveiller attentivement sa trajectoire. Les objets à collectionner encouragent l’exploration minutieuse, mais le jeu ne vous laisse jamais le temps de vous attarder ; les obstacles modifient constamment l’équilibre. Il en résulte une boucle qui récompense l’étude, puis l’expérimentation et enfin la maîtrise, une roulade maîtrisée à la fois. Les erreurs sont formatrices et la patience est essentielle.
Pour de nombreux joueurs, Rollaround est devenu l'une de ces cartouches C64 oubliées qu'on ressort pour se vider la tête sans se soucier de la paperasse ou des corvées. Son rythme est particulièrement satisfaisant : diriger, s'engager, récupérer, et recommencer. Si les graphismes paraissent modestes comparés aux titres plus récents, la sensation tactile des mouvements reste impeccable. Abordé comme un casse-tête déguisé en jeu d'arcade, Rollaround vous récompense par des parties mémorables et un sourire mérité, même s'il vous a déplu. Ce mélange de défi et de charme donne envie d'y rejouer sans cesse.
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