Shanghai est un jeu vidéo de casse-tête développé par Activision, Inc. et publié par Activision, Inc. en 1986. Vous pouvez y jouer sur DOS, Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Apple IIgs, Arcade, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, FM Towns, Lynx, MSX, PC-88, SEGA Master System, Sharp X68000, TRS-80 CoCo, TurboGrafx-16.
Shanghai débarque sur DOS en 1986, transportant le mystère des jeux de tuiles chinois traditionnels dans la précision rigoureuse des premiers ordinateurs personnels. Le principe est simple à décrire, mais d'une complexité infinie : une grille de tuiles ornementées est disposée en piles superposées, certaines visibles, d'autres cachées. Votre mission : découvrir des paires de symboles identiques et vider le plateau avant que la configuration ne vous enferme. Contrairement aux jeux d'arcade qui récompensent les réflexes, celui-ci développe la patience, le raisonnement spatial et une légère tendance à scruter les couloirs vides. Des indices apparaissent discrètement, mais la satisfaction naît de la découverte de la prochaine ouverture.
Les commandes au clavier ou à la souris permettent de sélectionner des tuiles, puis deux pièces identiques reliées par un chemin dégagé à travers la pile. Shanghai est exigeant quant à la visibilité : une tuile ne peut être retirée que si rien ne la bloque, horizontalement et verticalement, au moment de votre choix. La configuration vous oblige souvent à anticiper deux coups, car la suppression d'une section peut révéler une paire cruciale tout en bloquant d'autres possibilités. Les effets sonores sont minimalistes, privilégiant le clic de sélection à la fanfare, et cette sobriété favorise la concentration. Chaque niveau se transforme en un véritable casse-tête où une erreur de lecture peut coûter cher.
La version DOS est devenue un incontournable des trajets domicile-travail et des joueurs nocturnes, car elle ne les fatigue pas par le bruit ou les effets visuels. Les graphismes utilisent des illustrations nettes et contrastées sur un fond quadrillé, permettant une lecture instantanée des symboles, même sur les petits écrans. Ce qui donne vie au jeu, c'est la façon dont chaque plateau génère une tension nouvelle à partir des mêmes règles : une simple paire de cases exposées peut déclencher une réaction en chaîne de dégagement, tandis qu'une autre configuration exige une gestion minutieuse des déplacements sûrs. De nombreux joueurs ont développé leurs propres stratégies, comme privilégier les cases offrant la plus grande liberté de déplacement. La fin de partie arrive souvent soudainement, après une longue phase d'exploration silencieuse.
Au-delà de son charme immédiat, Shanghai a contribué à populariser les solitaires comme divertissement grand public à l'ère du PC. Ses sessions rapides s'intègrent parfaitement entre les devoirs et les tâches ménagères, tandis que les parties plus longues récompensent la maîtrise, avec des plateaux complexes qui exigent de la rejouabilité et une bonne gestion mentale. Le concept a ensuite voyagé à travers d'innombrables adaptations et a inspiré des variantes reposant sur des contraintes d'association similaires, des versions ultérieures de Mahjongg aux versions mobiles modernes. Aujourd'hui encore, rejouer à la version DOS originale procure la sensation de retrouver des sensations familières : une précision chirurgicale, une méthode infaillible et une étrange sérénité. Lorsque la grille est enfin vide, la victoire, bien que discrète, est intensément satisfaisante après chaque décision mûrement réfléchie.
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Année:
1986 Plateformes:
DOS, Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Apple IIgs, Arcade, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, FM Towns, Lynx, MSX, PC-88, SEGA Master System, Sharp X68000, TRS-80 CoCo, TurboGrafx-16 Pays de sortie:
United States Genre:Casse-têteÉditeur:
Activision, Inc. Développeur:
Activision, Inc.