Something Fishy plonge les joueurs dans un monde sous-marin où un poisson vif d'esprit doit traverser une série de couloirs aquatiques remplis de débris flottants, de prédateurs dangereux et de trésors flottants. L'action se déroule dans des niveaux courts et indépendants, conçus pour le jeu mobile. Chaque niveau met l'accent sur la progression dans des passages étroits et la nécessité d'éviter les dangers avec précision. L'objectif principal est de collecter les objets cibles dispersés sur le fond marin et en pleine eau, pour progresser dans le niveau une fois le butin suffisant collecté.
Le contrôle s'effectue via les touches de jeu du téléphone ou les commandes directionnelles à l'écran, ce qui se traduit directement par des mouvements de nage fluides. Le poisson peut se déplacer entre les couloirs au premier plan et contourner les rochers, les amas d'algues et les obstacles environnementaux mobiles. Tout contact avec des éléments hostiles, tels que des requins rôdant, des créatures benthiques affamées ou des dangers mécaniques, met fin à la partie, tandis que les éviter permet de continuer. Ramasser des trésors rapporte immédiatement des points, contribuant à l'objectif du niveau et influençant le score final en encourageant des déplacements efficaces et précis.
De nombreux niveaux comportent des dangers interactifs aux schémas prévisibles, obligeant les joueurs à mémoriser les fenêtres de timing et à faire passer le poisson dans des passages étroits. Certaines sections placent le poisson à la limite des courants ou face à des courants changeants, exigeant des ajustements rapides pour éviter d'être poussé vers les obstacles. Des bonus apparaissent sous forme d'objets à collectionner supplémentaires ou de passages sûrs cachés, récompensant les joueurs qui prennent le temps d'explorer l'environnement plutôt que de suivre uniquement le chemin le plus direct.
Le style visuel met l'accent sur des sprites sous-marins lumineux, de style cartoon, avec des contours nets et des animations dynamiques pour les nageoires, les bulles et les plantes marines flottantes. Les arrière-plans présentent généralement des profondeurs superposées : silhouettes de coraux au loin, faibles rayons de lumière et effets de mouvement répétitifs qui donnent aux scènes une impression de profondeur sans surcharge visuelle. Les dangers sont clairement différenciés par leur couleur et leur forme, ce qui facilite l'identification des menaces dans les sections rapides. Les transitions entre les niveaux modifient la palette de couleurs et la disposition, conservant ainsi la singularité de chaque salle tout en préservant une esthétique et une fluidité visuelles cohérentes.
L'ambiance sonore de Something Fishy renforce l'immersion sous-marine grâce à une musique entraînante et des boucles mélodiques courtes qui restent discrètes pendant le jeu. Les effets sonores incluent le clapotis de l'eau, le clapotis des éclaboussures et un son clair et net lors de la collecte de trésors. L'expérience globale offre un équilibre parfait entre réactivité et rythme soutenu, proposant un défi digne d'un jeu d'arcade, axé sur les réflexes, la planification des déplacements et la recherche du meilleur score, à mesure que les niveaux introduisent progressivement des dangers plus rapides et une navigation plus étroite.
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