Space Squadron est un jeu vidéo de action développé par Emerson Radio Corp. et publié par Emerson Radio Corp. en 1982. Vous pouvez y jouer sur Arcadia 2001.
Dans Space Squadron, le joueur prend les commandes d'un vaisseau de défense solitaire chargé de repousser une force extraterrestre. Les vaisseaux ennemis apparaissent à l'écran en formations organisées, balayant l'aire de jeu avant de changer de direction et de plonger vers la position défensive. L'objectif est de détruire l'escadron hostile avant qu'il n'atteigne le bas de l'écran, tout en évitant les tirs ennemis et les collisions directes. Chaque formation éliminée amène une nouvelle vague d'assaillants, intensifiant la pression par des mouvements plus rapides et des schémas plus complexes.
Le vaisseau se contrôle avec le joystick, se déplaçant horizontalement dans la partie inférieure de l'écran. Le bouton de tir permet de tirer verticalement vers le haut, permettant au joueur d'éliminer des vaisseaux individuels ou d'attaquer une formation lorsqu'elle passe au-dessus de lui. Un timing précis est essentiel, car le nombre de tirs pouvant être maintenus à l'écran simultanément est limité. Les unités ennemies peuvent nécessiter plusieurs impacts, et un tir manqué peut exposer la défense alors que la formation se rapproche. Le joueur commence avec un nombre limité de vaisseaux, et une collision ou un tir ennemi coûte l'un de ces vaisseaux. La partie continue tant qu'il reste des vaisseaux défensifs.
L'écran affiche le combat sur un fond spatial sombre, les vaisseaux ennemis étant formés de motifs géométriques lumineux caractéristiques du système Arcadia 2001. Les vaisseaux ennemis se distinguent par leur disposition, leur taille et leur couleur, tandis que le vaisseau du joueur reste parfaitement visible en bas de l'écran. Les explosions et les cibles détruites s'animent brièvement, offrant une réponse visuelle immédiate à chaque impact réussi. La clarté de l'interface permet de se concentrer sur la formation au-dessus et la position du joueur en dessous, même si le rétrécissement de l'écart entre les deux camps crée une tension constante.
L'audio est utilisé avec parcimonie mais efficacité. Chaque tir est marqué par une brève tonalité électronique, tandis que les impacts et les explosions produisent des détonations plus nettes confirmant une attaque réussie. Le rythme régulier des mouvements, des tirs et de la progression des rangs ennemis donne au jeu son élan, sans nécessiter de longs passages musicaux. Des points sont attribués pour chaque attaquant détruit, incitant le joueur à améliorer sa précision et à survivre plus longtemps. Space Squadron repose sur des réflexes rapides, un positionnement précis et des tentatives répétées pour battre son record personnel, offrant un défi arcade direct, immédiatement compréhensible mais difficile à maîtriser.
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